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回复:几个天花板级别的metagame的安利贴

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IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2024-09-17 08:45
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    好看


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-09-17 09:32
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      IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-09-17 09:38
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        IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-09-17 09:53
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          爱看


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-09-17 09:57
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            GKD


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-09-17 10:02
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              IP属地:重庆来自Android客户端38楼2024-09-17 10:23
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                lz下面呢


                IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-09-17 10:33
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                  天花板确实太难找了,后面的算是杂谈吧,各位见仁见智


                  IP属地:四川40楼2024-09-17 10:48
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                    最彻底的结构meta——海猫鸣泣之时
                    这个属于广义meta,并非指“突破第四面墙”,而是指多层的叙事结构。海猫就是非常典型的多层叙事结构作品。
                    再回到meta的核心议题上:可以说是在到达与玩家同级的叙事层次后,难免会让更低级的游戏体验受到影响,如何在meta与游戏的体验乃至销量中做出权衡。而海猫的选择则是:放弃后者

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                    海猫这部作品可以说是完美诠释了“同人精神”。推理+奇幻这两个完全矛盾的标签放在一起,已经足够吸引眼球了,前期的悬疑氛围也是拉满,如果走常规路线,一步步把谜底揭开,来一波走近科学,走唯物主义道路,那这部作品足以在悬疑推理游戏史上留下浓墨重彩的一笔(说得就是你,人狼村)。但龟骑士没有,不仅大肆宣传其猫箱理论,没有爱就看不见云云,在游戏中甚至连推理的答案都不给出来。
                    而且即使玩家推理出了答案或是看了漫画得到了答案,会发现所谓的推理游戏的答案非常的无聊,如同过家家一样。整部游戏就是一个关于“推理游戏”的游戏。从这一点来说,这就是非常典型的“元游戏”。
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                    IP属地:四川41楼2024-09-17 11:07
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                      说到多层叙事我就不困了
                      二维叙事—— I/O
                      本作整体上看并不出色,但其设定非常超前,真的是字面意思的“出现在21世纪有点过于超前了”,随便拿一个设定出来填充一下剧情都足以支撑起一个里程碑级别的作品。

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                      一般的metagame的多层叙事一般是以“一层”“两层”计数的,最多会扩展成无向图的结构(M开头的一部,因为剧透所以不单独拿出来说了)。但IO直接出现了两个维度的多层叙事,构建了一个“叙事平面”,因为tmd里面的时间真的是复平面
                      开始你会以为这只是个单纯的赛博朋克作品。等到出现负数时间线就开始感觉不对了。出现虚数时间轴的时候事情的性质已经变了。如果你觉得设定很牵强,那也完全可以说虚数时间轴就是玩家视角的时间轴,在里面不存在游戏意义上的时间顺序,也对应里面的角色一个个独立出场。
                      抛开虚数时间轴的问题,即使在游戏的叙事层面上,多个角色的交错结构也构成了“元游戏”的基本框架。
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                      IP属地:四川42楼2024-09-17 11:26
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                        IP属地:四川来自Android客户端43楼2024-09-17 11:31
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                          然后是私货环节。这部分不是galgame,为了避免喧宾夺主就不放图了。
                          meta真实性的天花板——Who‘s Lila
                          目前遇到的第一个真正影响到现实的metagame,而且其手法极其简单,甚至全篇在叙事上没有任何meta要素,完全是靠玩家自己意识到的。
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                          设定的核心是 Lila 就是一个模因,她活在人们的集体潜意思中,还完成了一起凶杀案。余探员等人要抹除Lila,唯一的方法就是抹除其所有宿主。游戏的最后Lila向余探员说了一句话,让他崩溃了。她到底说了什么?为什么计划无法成功了?
                          然后你又转念一想,那不就是因为你吗?既然都是模因了,为什么不能活在你的意识里呢?
                          所以 Who’s Lila? 这个问题的答案就是 “Who's Lila”。Lila就是这个问题本身,也是这个游戏本身。
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                          IP属地:四川44楼2024-09-17 11:40
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                            meta玩法的天花板——Oneshot
                            如何解决meta的“角色再怎么看起来有意识,也是按程序行动的”的问题? Oneshot 给出的答案是,我就是一个程序,我就没有意识,你能把我咋地?
                            游戏的设定是,这个游戏就是一个濒临毁灭的世界的幸存者的记忆的容器。我做不到让游戏里的人物存在于现实中,但我可以让游戏人物存在于现实中的程序中,因为他们真的存在于现实中的程序中。
                            除此之外,这部作品的玩法也十分的meta,可以说几乎把metagame的游戏性做到的顶峰。这个就交给各位自行体验了。
                            因为没什么剧情,所以不存在剧透。虽然把核心设定都说出来了,但我什么都没说不是吗?


                            IP属地:四川45楼2024-09-17 11:53
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                              cy


                              IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2024-09-17 12:55
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