如题本帖围绕 PA 近年来的财报和趣闻内容发送,把关于咱们红色沙漠的讯息优先集中在帖内,明确分类.
[后续可能单独发提醒大家,但都会集中在这里.]
#红色沙漠##开放世界动作冒险##财报##趣闻#
[如有疑问或建议 欢迎随时提出]
-2022第2季财报:22年8月11日[全球直营转型完成与搬家]
Q2合并基准营业亏损为2200万元,与上年同期(3100万)相比亏损幅度减少。与Q1相比从2700万的盈利转为亏损。
Q2连接基准销售额为4.9亿元,同比增长6.2%,本期净利润同比上升1042.9%达到1.65亿元。
重点:
1.黑色沙漠在本季完成全球直营。服务转型后销售额比上月增长300%,新增用户750%+。本季海外营收占比83%,较上季度增长3%。按平台划分:PC收入72%-手机21%-主机7%。将保持游戏更新与线下活动.保持社区活力.
2.计划通过入驻果川新办公大楼“家园一号”[就是去年提到的艺术中心],提高业务效率和协作,专注于新作的开发。
3.财务官赵锡宇表示:“今年是服务黑沙的第9年,完成全球直营,我们专注于传统IP的生命周期管理,新作品的开发和营销也会一起集中。”
-2022第4季财报:23年2月14日[红沙被催发售日,告诉投资者 开发效率提升,并把游戏开发成3A单机]
2022年的总销售额为21亿元,同比下降4.4%;营业利润为8964万元,同比下降61.4%。
22Q4销售额为5.6亿元,营业利润为1944万元,同比下降12.5%和86%。
2022年的公司销售额中,海外PC/主机玩家贡献最多。虽然《EVE》IP的的销售额同比下降,但是公开新角色和地区的《黑色沙漠》IP进行了弥补。
重点:
在新作方面,PA表示《红色沙漠》以年内开发完成为目标,同时《多可比》跟前者共享代码和环境,开发效率提升。
今年宣传重点为《红色沙漠》。
※问答中表示《红色沙漠》为了达到更加顶级的视觉 动作等效果,正在开发成单机游戏.且将具备优秀的剧情,酷炫的视觉效果和庞大的开放世界等特点,以3A级游戏市场为目标开发。
而多人游戏版本,计划开发完成之后再导入。[类似大镖客2]
-2023第1季财报:23年5月11日[努力年底完成红沙开发,已具备高自由度,即将达到3A标准]
重点:
1.CEO表示目标为23年底前完成《红色沙漠》开发.
2.为后续宣传营销工作,准备参加各类展会与多个合作伙伴进行磋商.[已确认 合作伙伴AMD 估计还有索尼 微软等]
3.CEO表示在上次TGA公开游戏之后,《红色沙漠》不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将达到3A游戏标准。
4.CEO表示预售或上市日要和合作伙伴进行协商,并根据宣传的进行程度来决定,目前还不能公开具体的上线时间。
-2023第3季财报:23年11月9日[23釜山G星展向 AMD 等合作伙伴展示红沙进度]
重点:确认红色沙漠将于g星展11.17号在B2B商业对商业区域 ,向合作伙伴们展示。
-2024第1季财报:24年5月10日[确认红沙进入开发最后阶段,将于8月开始营销]
1.红色沙漠进入开发最后阶段(修bug兼容期)
2.开发成员正逐步转移至多可比开发团队
3.确认将于8月科隆展正式 专注营销红色沙漠,并伴随此次展会发布demo(玩家试玩演示版)
且预购与正式的发售日期也将伴随营销期顺序公布。
-2024第2季财报:24年8月8日[7年开发 2次称红色沙漠已成为目前第一开放世界游戏 已成为3A]
1.营销正式开始,24下半年参加各个游戏展活动,如科隆展,TGA,G星展等.
2.确定在2周后的科隆展上积极推广红色沙漠,同时进行B2C DEMO[lbk]B2C指B端面向C端的演示活动 B端是企业 C端是最终消费者 可以是线下或线上的.
3.“我们一直在向3A级标准和3A级市场发起挑战,并经历了许多尝试与错误。然而,现在我们可以自豪地说,红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏,这使得我们大约七年的开发时间变得非常值得。” (CEO)
4.再次提到"合作伙伴"这几个字,看过往期的同志知道其中一个是AMD,剩下的范围也就是在[lbk]索尼 微软 腾讯 等大兄弟之间
5.DEMO长度达到1小时
6.本次会议中第二次强调''红色沙漠实际上将展现出非常高的自由度,这将超越迄今为止已经存在的其他开放世界游戏.并且我们相信,其结果实际上将与其他3A级游戏相媲美,甚至更高''(CEO)
杂讯:
1.通过参加CJ来了解,黑沙国服用户的期望.
2.通过扩大机器学习和AI的使用范围. 逐步减少劳动力成本负担.

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#红色沙漠##开放世界动作冒险##财报##趣闻#
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-2022第2季财报:22年8月11日[全球直营转型完成与搬家]
Q2合并基准营业亏损为2200万元,与上年同期(3100万)相比亏损幅度减少。与Q1相比从2700万的盈利转为亏损。
Q2连接基准销售额为4.9亿元,同比增长6.2%,本期净利润同比上升1042.9%达到1.65亿元。
重点:
1.黑色沙漠在本季完成全球直营。服务转型后销售额比上月增长300%,新增用户750%+。本季海外营收占比83%,较上季度增长3%。按平台划分:PC收入72%-手机21%-主机7%。将保持游戏更新与线下活动.保持社区活力.
2.计划通过入驻果川新办公大楼“家园一号”[就是去年提到的艺术中心],提高业务效率和协作,专注于新作的开发。
3.财务官赵锡宇表示:“今年是服务黑沙的第9年,完成全球直营,我们专注于传统IP的生命周期管理,新作品的开发和营销也会一起集中。”
-2022第4季财报:23年2月14日[红沙被催发售日,告诉投资者 开发效率提升,并把游戏开发成3A单机]
2022年的总销售额为21亿元,同比下降4.4%;营业利润为8964万元,同比下降61.4%。
22Q4销售额为5.6亿元,营业利润为1944万元,同比下降12.5%和86%。
2022年的公司销售额中,海外PC/主机玩家贡献最多。虽然《EVE》IP的的销售额同比下降,但是公开新角色和地区的《黑色沙漠》IP进行了弥补。
重点:
在新作方面,PA表示《红色沙漠》以年内开发完成为目标,同时《多可比》跟前者共享代码和环境,开发效率提升。
今年宣传重点为《红色沙漠》。
※问答中表示《红色沙漠》为了达到更加顶级的视觉 动作等效果,正在开发成单机游戏.且将具备优秀的剧情,酷炫的视觉效果和庞大的开放世界等特点,以3A级游戏市场为目标开发。
而多人游戏版本,计划开发完成之后再导入。[类似大镖客2]
-2023第1季财报:23年5月11日[努力年底完成红沙开发,已具备高自由度,即将达到3A标准]
重点:
1.CEO表示目标为23年底前完成《红色沙漠》开发.
2.为后续宣传营销工作,准备参加各类展会与多个合作伙伴进行磋商.[已确认 合作伙伴AMD 估计还有索尼 微软等]
3.CEO表示在上次TGA公开游戏之后,《红色沙漠》不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将达到3A游戏标准。
4.CEO表示预售或上市日要和合作伙伴进行协商,并根据宣传的进行程度来决定,目前还不能公开具体的上线时间。
-2023第3季财报:23年11月9日[23釜山G星展向 AMD 等合作伙伴展示红沙进度]
重点:确认红色沙漠将于g星展11.17号在B2B商业对商业区域 ,向合作伙伴们展示。
-2024第1季财报:24年5月10日[确认红沙进入开发最后阶段,将于8月开始营销]
1.红色沙漠进入开发最后阶段(修bug兼容期)
2.开发成员正逐步转移至多可比开发团队
3.确认将于8月科隆展正式 专注营销红色沙漠,并伴随此次展会发布demo(玩家试玩演示版)
且预购与正式的发售日期也将伴随营销期顺序公布。
-2024第2季财报:24年8月8日[7年开发 2次称红色沙漠已成为目前第一开放世界游戏 已成为3A]
1.营销正式开始,24下半年参加各个游戏展活动,如科隆展,TGA,G星展等.
2.确定在2周后的科隆展上积极推广红色沙漠,同时进行B2C DEMO[lbk]B2C指B端面向C端的演示活动 B端是企业 C端是最终消费者 可以是线下或线上的.
3.“我们一直在向3A级标准和3A级市场发起挑战,并经历了许多尝试与错误。然而,现在我们可以自豪地说,红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏,这使得我们大约七年的开发时间变得非常值得。” (CEO)
4.再次提到"合作伙伴"这几个字,看过往期的同志知道其中一个是AMD,剩下的范围也就是在[lbk]索尼 微软 腾讯 等大兄弟之间
5.DEMO长度达到1小时
6.本次会议中第二次强调''红色沙漠实际上将展现出非常高的自由度,这将超越迄今为止已经存在的其他开放世界游戏.并且我们相信,其结果实际上将与其他3A级游戏相媲美,甚至更高''(CEO)
杂讯:
1.通过参加CJ来了解,黑沙国服用户的期望.
2.通过扩大机器学习和AI的使用范围. 逐步减少劳动力成本负担.
