食物:这游戏其实是考验食物的保质期,后续均需要长保质期的食物,才能提升食物的储存,所以主要食物:熏肉,果酱,腌菜,奶酪。
捕鱼小屋:0-100人过度,后续由于产量过低,逐渐淘汰,否则建造新的烟熏房都要设置禁鱼,已防止烟熏工拿鱼乱跑降低效率。
狩猎小屋,100-200人都可以靠过度,记得要就近安排地窖,烟熏房,设置肉类和熏肉储存,后期最好集中1-2个区域集中造,活动区可以拉远,野猪也可以圈,但是要有弩和2级箭塔,不然猎人太容易死,前期可以手动控制狩猎。
农田,100-400人口开6X6的,出蜂房,400+人口后期12X12,集中一块区域铺,不然农民收成会有很大影响,每个田安排5-6人即可(默认13人可以减少),2K人口以后需要适当增加每个田的人力。前期豆子,中后期萝卜牧草为主,小麦次要(仅满足5级房)
果树,保鲜出来后可以大批量种植,可以和牧区混造,搭配圣物,人力和产量较高,但是比较费地,多桃树少苹果,商人也会收购。大片果树中间可以穿插蜂房,地窖(仅设置水果),可以提高收货速度
牧场:3级牛场过度养牛,4级大牛场收入较佳,在附近安排熏肉,乳酪房,地窖,储存室(仅牧草),堆料场(仅柴火),牛场需要远离居住区,但是放牧可以放在居住区,建筑不影响放牧的营养度。养鸡仅为5级居住区提供甜点。羊废物
熏肉房:主力食物搭配在狩猎小屋附近,或者牛场附近,减少来回取货时间,附近需要有地窖单独储存熏肉,也需要安排堆料场储存柴火
奶酪房:主力食物,就近牛场建造,附近需要有地窖单独储存奶酪。
保鲜师:主力食物,就近果园建造,附近地窖可以设置特定萝卜,浆果,水果最低下限的,确保工人会将其他农田,果林,野外采集的物品集中堆放过来,也要设定存放腌菜,果酱的地窖。附近建造堆料场和储物室安排玻璃和柴火。
额外:野外的蓝莓,可以移植到一起,方便收获,建议靠近保鲜师
面包房:保质期太短,工序加工太多,费水,不建议提供。升级后仅生产甜点为5级住房提供
酿酒:严禁!!!喝疯致死太多了,对比税金,聊胜于无。
布局:看了很多的布局各种类型的,实际最终就是居住区,农田集中区,牧场集中区,以及加工区,4块区域而已
居住区的布局,建议3X3住房的布局,中间空开,后续填补装饰,在500-1000人之后,开始会有2片市场区域。若要提升工人工作速度,就需要尽量多建造市场,让市场工人为住房提供物资,减少工人离开工作区域回家补给,所以2级市场的范围,最好一栋覆盖片一半的居住区。否则后续2-3K人口开始,由于居住区越大,离工作区域越远,效率就越低。随着居住区的扩张,要安排储藏室和堆料场,在市场附近,设置生活用品及柴火,建材的最低保存量。建造地窖,设置加工食物的最低保存量,如熏肉,奶酪,腌菜,果酱,而市场提供食物可以取消这4个之外的,以防止市场工人去拿短保的食物造成浪费。
医院:居住区,牧场区,加工区都要安排建造,大型传染病比如天花,鼠疫就是小人走路传染的,尽早进入医院则能很大减少传染概率。并且可以集中3-4栋建造,在无病时可以设置关闭,仅开一间,减少税金消耗
加工区可以慢慢优化,前期混放,后期根据加工的产品分开集中存放,同样设置储物室或堆料场存放原材料即可。前期加工大多不需要满人工作,保持消耗即可。500人开始可以根据原料,提升生产贸易
远距离矿场:在附近设置堆料场,临时住所,可以提高矿场效率,临时住所会有工人去存放食物,减少矿工回家补给食物,堆料场同理。甚至在后期深矿,可以安排地窖储存食物
防御:前期0-150人,猎人+箭塔防御即可,150-300人兵营弩手+大本营摇铃,300以后养马出骑兵,只要骑兵!!!只要骑兵!!!没有移动速度的士兵没有价值,建议将半边地图用箭塔照亮,留另外半天地图刷掠夺者,骑兵主动出击野战即可
捕鱼小屋:0-100人过度,后续由于产量过低,逐渐淘汰,否则建造新的烟熏房都要设置禁鱼,已防止烟熏工拿鱼乱跑降低效率。
狩猎小屋,100-200人都可以靠过度,记得要就近安排地窖,烟熏房,设置肉类和熏肉储存,后期最好集中1-2个区域集中造,活动区可以拉远,野猪也可以圈,但是要有弩和2级箭塔,不然猎人太容易死,前期可以手动控制狩猎。
农田,100-400人口开6X6的,出蜂房,400+人口后期12X12,集中一块区域铺,不然农民收成会有很大影响,每个田安排5-6人即可(默认13人可以减少),2K人口以后需要适当增加每个田的人力。前期豆子,中后期萝卜牧草为主,小麦次要(仅满足5级房)
果树,保鲜出来后可以大批量种植,可以和牧区混造,搭配圣物,人力和产量较高,但是比较费地,多桃树少苹果,商人也会收购。大片果树中间可以穿插蜂房,地窖(仅设置水果),可以提高收货速度
牧场:3级牛场过度养牛,4级大牛场收入较佳,在附近安排熏肉,乳酪房,地窖,储存室(仅牧草),堆料场(仅柴火),牛场需要远离居住区,但是放牧可以放在居住区,建筑不影响放牧的营养度。养鸡仅为5级居住区提供甜点。羊废物
熏肉房:主力食物搭配在狩猎小屋附近,或者牛场附近,减少来回取货时间,附近需要有地窖单独储存熏肉,也需要安排堆料场储存柴火
奶酪房:主力食物,就近牛场建造,附近需要有地窖单独储存奶酪。
保鲜师:主力食物,就近果园建造,附近地窖可以设置特定萝卜,浆果,水果最低下限的,确保工人会将其他农田,果林,野外采集的物品集中堆放过来,也要设定存放腌菜,果酱的地窖。附近建造堆料场和储物室安排玻璃和柴火。
额外:野外的蓝莓,可以移植到一起,方便收获,建议靠近保鲜师
面包房:保质期太短,工序加工太多,费水,不建议提供。升级后仅生产甜点为5级住房提供
酿酒:严禁!!!喝疯致死太多了,对比税金,聊胜于无。
布局:看了很多的布局各种类型的,实际最终就是居住区,农田集中区,牧场集中区,以及加工区,4块区域而已
居住区的布局,建议3X3住房的布局,中间空开,后续填补装饰,在500-1000人之后,开始会有2片市场区域。若要提升工人工作速度,就需要尽量多建造市场,让市场工人为住房提供物资,减少工人离开工作区域回家补给,所以2级市场的范围,最好一栋覆盖片一半的居住区。否则后续2-3K人口开始,由于居住区越大,离工作区域越远,效率就越低。随着居住区的扩张,要安排储藏室和堆料场,在市场附近,设置生活用品及柴火,建材的最低保存量。建造地窖,设置加工食物的最低保存量,如熏肉,奶酪,腌菜,果酱,而市场提供食物可以取消这4个之外的,以防止市场工人去拿短保的食物造成浪费。
医院:居住区,牧场区,加工区都要安排建造,大型传染病比如天花,鼠疫就是小人走路传染的,尽早进入医院则能很大减少传染概率。并且可以集中3-4栋建造,在无病时可以设置关闭,仅开一间,减少税金消耗
加工区可以慢慢优化,前期混放,后期根据加工的产品分开集中存放,同样设置储物室或堆料场存放原材料即可。前期加工大多不需要满人工作,保持消耗即可。500人开始可以根据原料,提升生产贸易
远距离矿场:在附近设置堆料场,临时住所,可以提高矿场效率,临时住所会有工人去存放食物,减少矿工回家补给食物,堆料场同理。甚至在后期深矿,可以安排地窖储存食物
防御:前期0-150人,猎人+箭塔防御即可,150-300人兵营弩手+大本营摇铃,300以后养马出骑兵,只要骑兵!!!只要骑兵!!!没有移动速度的士兵没有价值,建议将半边地图用箭塔照亮,留另外半天地图刷掠夺者,骑兵主动出击野战即可