转圈的设计目前看不出任何作用,除了不让风火轮上火和跳出班尼特圈子。
而为了达成这个作用还出现了诸如转圈卡视角,转圈视角混乱等问题。
你可以体验到左转,右转,打弯,等各种飙车游戏才有的视觉感受。
在这种操作环境下你还要考虑能量满了后按e的输出节奏。
而且基本纯对单。。。。
关键是,而这些问题都无法在命座上解决。。。。。
感觉老米不懂得设计动作类角色可以不设计的。。。
而为了达成这个作用还出现了诸如转圈卡视角,转圈视角混乱等问题。
你可以体验到左转,右转,打弯,等各种飙车游戏才有的视觉感受。
在这种操作环境下你还要考虑能量满了后按e的输出节奏。
而且基本纯对单。。。。
关键是,而这些问题都无法在命座上解决。。。。。
感觉老米不懂得设计动作类角色可以不设计的。。。