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回复:【更新公告】2024年9月19日6:00-10:00更新维护

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库奇(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
优化库奇的施法逻辑,并缓解其较长的技能冷却时间,增加部分持续战斗能力
Q技能
能量泄露现在可以移动施法
E技能
火弹伤害由50/80/110降低为30/60/90,加成由0.3AP提高为0.35AP
火弹冷却时间由50/45/40秒降低为40/35/30秒


IP属地:上海44楼2024-09-18 18:32
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    常昊灵(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
    常昊灵在经历了部分机制修改后,表现并不是很好,通过降低被动效果的冷却时间来使其能够更加适应技能释放的频率
    被动
    如胶似漆冷却时间由1.5秒降低为1.2秒,减少追魂毒掌的冷却时间由0.75秒提高为1秒


    IP属地:上海45楼2024-09-18 18:32
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      伊莉雅(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
      调整伊莉雅W技能的冷却时间,增加其成长性,同时对比原稳定的Q技能,天赋Q技能增加少许距离,增加其实用性
      天赋Q技能
      限定展开·刺穿死棘施法距离由550提高为600
      W技能
      限定展开·破尽万法沉默时间由全等级1秒调整为0.6/0.8/1/1.2/1.4秒


      IP属地:上海46楼2024-09-18 18:32
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        藤原妹红(帕露露设计并实现)
        调整藤原妹主要技能的伤害类型,使其更符合法师定位
        W技能
        不死鸟之羽对目标造成的物理伤害调整为法术伤害,加成由0.7降低为0.6


        IP属地:上海47楼2024-09-18 18:32
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          卡殿下(帕露露设计并实现)
          卡殿下的Q技能在中后期实用性较低,通过增加其部分效果使技能更具联动性
          Q技能
          属性苦无命中时可以叠加1层被动能量点
          属性苦无冷却时间由全等级2.5秒调整为2.5/2.3/2.1/1.9/1.7秒


          IP属地:上海48楼2024-09-18 18:32
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            战士娃(帕露露设计并实现)
            新增20分钟天赋 旋风利刃·破魔
            R技能旋风利刃不再获得技能减伤,但是旋风利刃的伤害对魔法免疫单位可以造成50%伤害。(视为普通攻击)


            IP属地:上海50楼2024-09-18 18:32
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              夜斗(帕露露设计并实现)
              新增5分钟天赋 神器改
              只有选择了绯器的情况下才能生效
              被动「绯」治疗量由14/16/18/20/22%调整为9/11/13/15/17%,普通攻击也可以享受治疗效果。
              祸津神:夜斗提高10%移动速度、15%治疗效果和15%基础攻速。状态期间每额外死亡一名标记目标,夜斗额外提高3%基础攻击速度和3%治疗效果。


              IP属地:上海52楼2024-09-18 18:33
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                炎魔(芥命设计并实现)
                新增0分钟天赋 代号:伊芙利特
                被动技能神威灵装·五番燃烧效果变更:现在可以叠加99层,每层增加20%燃烧伤害
                W技能焰潮命中未燃烧单位时,获得一层E技能光燃·改充能
                E技能变为光燃·改:现在是拥有两点充能的技能,充能时间和冷却时间一致
                光燃·改主动效果:炎魔向一个敌人跳斩,造成20/40/60/80/100+(0.6AD)的伤害,增加自身30%/40%/50%/60%/70%的攻击速度,且下次攻击额外附加一层燃烧
                R技能灼烂歼鬼·炮效果变更:命中后不再增加自身攻速,目标身上每具有一层燃烧层数,受到的炮击伤害提升2%,如果有英雄单位死于炮击伤害,则死亡单位身上的燃烧层数之和会附加给所有命中的英雄


                IP属地:上海53楼2024-09-18 18:33
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                  貂蝉(芥命设计并实现)
                  新增0分钟天赋 魅影追袭
                  学习天赋时Q技能魅影突袭效果变更,二段技能可使用时间从5秒降低为3秒,使用二段技能可以激活突袭留下的影子,使影子追击至角色当前位置并对所有触碰到的单位施加缠绵悱恻状态,若3秒后没有使用二段技能,角色则会返回突袭前的影子位置


                  IP属地:上海54楼2024-09-18 18:33
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                    夜雨声烦(超P设计并实现)
                    夜雨声烦在没有连击点的情况下,往往没有太好留人手段,使其在遭遇战时往往显得较为被动,调整W技能的逻辑效果,使其能够应对更多的突发情况
                    W技能幻影无形剑
                    对面前的敌人造成60/90/120/150/180(+0.7AD)物理伤害并眩晕目标0.75秒
                    调整为
                    对面前的敌人造成30/45/60/75/90(+0.35AD)物理伤害并减速25%,持续0.75秒,若连击点到达6点,则伤害翻倍并且减速将变为眩晕。随后扣除6点连击点


                    IP属地:上海55楼2024-09-18 18:33
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                      吕树(超P设计并实现)
                      吕树过低的蓝耗导致他在使用Q技能时基本没有顾虑,并且施法距离对于大多数英雄来说难以躲避,中后期踏破虚空过短的冷却时间也使其无论在团战或者单带过程中显得机动性过强
                      Q技能
                      投掷长枪的法力消耗从14/15/16/17/18调整为18/20/22/24/26
                      投掷长枪的基础投掷距离从700调整为620,最大投掷距离从1600调整为1420
                      E技能
                      长枪连刺的伤害从每0.2秒12/24/36/48/60(+0.35额外AD)调整为12/22/32/42/52(+0.3额外AD)
                      激活除秽后
                      吕树造成伤害造成的重伤效果总4秒50%调整为2秒30%
                      吞贼模式R技能踏破虚空
                      冷却时间从60/50/40秒调整为80/70/60秒


                      IP属地:上海56楼2024-09-18 18:33
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                        【竞技场装备相关】
                        光影魔剑(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        提供的攻击速度由50%降低为40%
                        被动增加的25攻击力或40法术强度提高为30攻击力或50法术强度
                        ----------------------
                        凤凰羽衣(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        唯一被动-凤凰护盾冷却时间由120秒降低为90秒
                        ----------------------
                        天炎魔杖(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        合成价格由600提高为700
                        ----------------------
                        冥炎魔杖(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        合成价格由600提高为700
                        被动的增伤效果由10%降低为8%
                        ----------------------
                        弑主魔剑(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        删除提供的暴击率属性
                        新增400生命值
                        提供的攻击速度由30%高为40%
                        ----------------------
                        鬼锁窃魂之杖(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        冷却时间由90秒提高为100秒
                        ----------------------
                        赠品·永生之酒(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        每层恢复生命的效果由8降低为6
                        ----------------------
                        不灭之心(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        攻击力由45降低为35
                        新增唯一被动:15%暴击率
                        被动和主动效果提供的暴击率由30%降低为15%
                        ----------------------
                        适应装甲(帕露露设计,刀剑小肥羊实现)
                        唯一被动-凤凰护盾冷却时间由120秒降低为90秒


                        IP属地:上海57楼2024-09-18 18:34
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                          【令咒相关】
                          黄金律(帕露露设计并实现)
                          售价由125降低为100
                          商店回收价格调整为55
                          伤害减少由15%降低为10%
                          现在购买后可以直接获得一个观测站(仅一次效果)
                          黄金律无法被撤回


                          IP属地:上海58楼2024-09-18 18:34
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                            【地图相关】
                            勇者斗恶龙地图中新增巨型FFF 属性:生命值10W、双抗1000
                            勇者斗恶龙地图中所有向日葵、FFF增加500移动速度,10W法力值
                            --------------
                            点点保卫战地图中可以使用竞技场天赋


                            IP属地:上海60楼2024-09-18 18:35
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                              【战场装备相关】
                              魔理沙战场专属-魔法扫帚(超P设计并实现)
                              新增唯一被动:魔理沙飞行期间只会被眩晕、压制、嘲讽、恐惧类技能打断
                              新增唯一被动:魔理沙飞行期间可以使用恋符「Master Spark」
                              (魔理沙做了一个梦,梦见自己未来有一天在竞技场里也可以骑着扫把放大招,于是她开始许愿……)
                              ----------------------------------
                              战场神器泰拉斯奎外皮(超P设计并实现)
                              主动技能移除
                              新增唯一被动:强化至15级后增加20韧性、10%伤害减免、15闪避
                              新增唯一被动:每损失1%的生命值,增加0.5%的生命恢复速度
                              新增唯一被动:对500范围内的英雄每秒造成真实伤害,伤害值相当于泰拉斯奎外皮被动效果所提供的生命回复值
                              新增唯一被动:上述被动效果对敌方英雄造成伤害后会减低目标的生命上限并增加自身生命上限(每次降低\增加的值相当于伤害数值)目标最低降低至(80-装备强化等级*2)%最大生命值,持续时间30秒。自身最高增加到(125+装备强化等级*5)%最大生命值,持续时间120秒。
                              注:目标减少\自身增加的最大生命值每一层会独立计算持续时间
                              注:自身增加生命上限时会根据当前百分比血量恢复一定的生命值


                              IP属地:上海61楼2024-09-18 18:35
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