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纳塔的角色技能设计思路变化很大

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总体是想更贴合大世界,寻求机制的趣味性而非战斗强度。整体设计回归开放世界思路,更希望玩家在大世界使用角色而非深渊。与此同时旧深渊大幅降低难度,确保正常练度的人都能打满深渊,避免玩家用深渊强度评价角色。
但这个思路对抽了水龙仆人的玩家可能没啥效果,已经有轮椅的情况下玩家不愿意去使用出伤机制复杂的角色,反正水龙转转转仆人AAA就能搞定。这也注定了纳塔除火神以外的的角色抽取率不会太好。
包括角色试用的改版也是按这个思路进行,玛拉妮和基尼奇的角色试用除了展现大世界能力,也倾向于把战斗中的问题彻底暴露出来,避免玩家抽了以后大呼上当。我已经在好几个论坛看到有人说抽了基尼奇以后发现比试用里要好用很多。
个人认为基尼奇的机制设计还蛮有趣的,索敌也很优秀,没有玛拉妮离谱的丢伤害问题,用熟了有一种操作爽感,上一个给我这种感觉的是克洛琳德。


IP属地:江苏1楼2024-09-19 09:26回复
    然后下个版本深渊血量系数膨胀


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-19 09:27
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      反正纳塔肯定是每个C都膨胀的
      既然每个C都膨胀,我为什么不抽舒适度更高的呢?


      IP属地:广东3楼2024-09-19 09:57
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        有点一叶障目了,下个版本深渊大幅度膨胀,血量近乎翻倍了,总血量逼近千万级别了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-09-19 09:59
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          降低深渊强度那就取消命座系统。闹麻了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-09-19 10:02
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            其实主要是不信任,就像是新深渊大家可以笃定元素限制不可能风岩草一起,但是策划不可能不犯病,反过来就是老深渊不可能一直简单无难度,下期5.1深渊就可能上强度


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-19 10:43
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              不知道你在说啥?纳塔有龙变龙就行了,纳塔以外没燃素,夜魂也持续不了多久


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-09-19 10:49
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                可是感觉地图好小,下个版本也没有


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-09-19 11:40
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                  这俩新角色技能模组(要是没一堆逆天bug)我都挺喜欢的


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-09-19 11:41
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                    以后深渊进点创造地形的就老实了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-19 11:42
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                      主要是夜魂这个设计,把以前固定的eaaa输出模式变成了需要额外关注能量槽和buff的模式,手法变动让玩家不适应了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-19 12:45
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                        5.0的3个新角色出了纳塔有p用,层岩巨渊,踏鞴砂,须弥各种倒立悬崖+地洞,哪个是能跑的?


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-19 13:02
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                          比起大世界更便捷,我还是喜欢带自己喜欢的角色跑图,希望后面能遇到喜欢且跑图能力强的角色


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-19 13:09
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                            能跑酷已经值回票价了,有趣永远是游戏的最佳奥义


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-09-19 23:52
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