Corinne Busche在2019年与BioWare领导层共进午餐时,并不是在寻找工作。自从《龙腾世纪:起源》时代起,她就一直是BioWare游戏的粉丝,用她的话来说,她想“见见我的英雄”。
“所以我和BioWare的一些领导团队成员共进午餐,我们开始谈论进展系统、技能树和经济,我们真的产生了共鸣,”布斯奇回忆说。“让我感到意外的是,他们表露了让我加入的兴趣,这几乎是不需要问第二遍的问题。这是一个梦想的机会,能够进入这个领域,参观工作室,看到我喜欢的角色展示在墙上,我立刻就动心了。立刻。”
Busche之前在Maxis工作,她帮助设计了各种《模拟人生》项目中的系统。在担任《龙腾世纪:影帐守卫》的负责人后,她成为了从Maxis流向游戏行业其他部分更广泛人才渠道的一部分。这个渠道包括了像EricHolmberg-Weidler这样的人,他在《模拟人生4》中精调了许多系统,然后领导了《魔兽世界》巨龙时代扩展包中的职业改革。Justin Camden,也曾在《模拟人生》工作,是《龙腾世纪:影帐守卫》的技术设计师。
“所以我和BioWare的一些领导团队成员共进午餐,我们开始谈论进展系统、技能树和经济,我们真的产生了共鸣,”布斯奇回忆说。“让我感到意外的是,他们表露了让我加入的兴趣,这几乎是不需要问第二遍的问题。这是一个梦想的机会,能够进入这个领域,参观工作室,看到我喜欢的角色展示在墙上,我立刻就动心了。立刻。”
Busche之前在Maxis工作,她帮助设计了各种《模拟人生》项目中的系统。在担任《龙腾世纪:影帐守卫》的负责人后,她成为了从Maxis流向游戏行业其他部分更广泛人才渠道的一部分。这个渠道包括了像EricHolmberg-Weidler这样的人,他在《模拟人生4》中精调了许多系统,然后领导了《魔兽世界》巨龙时代扩展包中的职业改革。Justin Camden,也曾在《模拟人生》工作,是《龙腾世纪:影帐守卫》的技术设计师。