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龙腾世纪:影帐守卫如何用模拟人生的经验来打造角色创建器及更多

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探索BioWare的RPG中的复杂系统。


IP属地:广东1楼2024-09-19 10:40回复
    Corinne Busche在2019年与BioWare领导层共进午餐时,并不是在寻找工作。自从《龙腾世纪:起源》时代起,她就一直是BioWare游戏的粉丝,用她的话来说,她想“见见我的英雄”。
    “所以我和BioWare的一些领导团队成员共进午餐,我们开始谈论进展系统、技能树和经济,我们真的产生了共鸣,”布斯奇回忆说。“让我感到意外的是,他们表露了让我加入的兴趣,这几乎是不需要问第二遍的问题。这是一个梦想的机会,能够进入这个领域,参观工作室,看到我喜欢的角色展示在墙上,我立刻就动心了。立刻。”
    Busche之前在Maxis工作,她帮助设计了各种《模拟人生》项目中的系统。在担任《龙腾世纪:影帐守卫》的负责人后,她成为了从Maxis流向游戏行业其他部分更广泛人才渠道的一部分。这个渠道包括了像EricHolmberg-Weidler这样的人,他在《模拟人生4》中精调了许多系统,然后领导了《魔兽世界》巨龙时代扩展包中的职业改革。Justin Camden,也曾在《模拟人生》工作,是《龙腾世纪:影帐守卫》的技术设计师。


    IP属地:广东2楼2024-09-19 10:41
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      系统地发现
      乍一看,《模拟人生》似乎与《龙腾世纪》这样的RPG没有什么共同之处,除了它们都以某种方式涉及恋爱。自从2000年发布以来,《模拟人生》以其轻松、时常滑稽的生活方式模拟而闻名;一个游戏,你可以在游泳池中移除梯子,然后看着你的可怜小模拟人溺亡。然而,在表面之下,《模拟人生》是一个复杂的系统网络,包括进度和关系。模拟人有工作,他们获得技能,他们坠入爱河。
      “Maxis是设计师磨练技能的好地方,”Busche说。“有许多不同平台和服务模式的项目同时进行,这为设计师提供了难得的机会,让他们获得丰富的经验。人们可能没有意识到,考虑到模拟人生外在的嬉戏性质,其底层系统和机制实际上非常有深度——特别是对于开发者来说。作为设计师,一种你通过Maxis成长的经验是在模拟、涌现玩法和情感相关的玩家体验方面。成为这团队一员是非常独特的机会,而这些技能可以应用到许多不同的游戏和类型中。”
      Busche的系统设计背景在《影帐守卫》中随处可见。它包括丰富的技能树,有围绕不同武器类型和游戏风格的子职业,你做出的选择也会在故事中产生深远的影响。此外,你还可以提升与各种派系和商人之间的关系,这反过来又为你获取独特装备开辟了新的可能性,而角色会根据你的选择留下持久的伤痕。在《龙腾世纪》中,系统层层叠加,加深了玩家与这个世界及其居民的交织联系。
      “《模拟人生》的奇妙之处在于,这个游戏中有很多自主性,我们发现RPG玩家渴望同样的自主性,做出决定,影响角色。你可能不知道,《模拟人生》背后,有一些非常强大的进度系统、游戏经济、角色AI和自主性的行为……很多非常有趣的相似处,”布斯奇说。“因此,在这方面,我非常感激我在那里度过的时间,能够吸收一些学习成果,无论是关于如何向玩家传达恋爱进展,还是设计技能进展、游戏节奏,很多可以借鉴的想法非常有趣,你可能在表面上不会想到。”
      在《模拟人生》中,角色在一个理想的世界中过着日常生活,这个世界充满了奇怪但迷人的角色,比如Bonehilda(值得注意的是,《龙腾世纪》也有自己的活骷髅,名叫曼弗雷德)。尽管《龙腾世纪》的角色仍然受到故事需求的束缚,但BioWare努力让他们显得更加生动。正如我们在上周发布的试玩预览中所讨论的,龙腾世纪充满了小信息,比如“你与索拉斯交换了互相攻击的言语”。正如我们将在未来文章中深入探讨的,无论是友谊还是恋爱关系,都是《龙腾世纪》中角色成长的重要组成部分。
      当然,正如任何玩过BioWare或《模拟人生》游戏的人都知道,这两款游戏都有它们自己的“哇哦”时刻。


      IP属地:广东3楼2024-09-19 10:41
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        《龙腾世纪》从《模拟人生》的角色创建器中学到了什么
        最终,角色创建器是两款游戏之间最明显的相似之处。《龙腾世纪》的角色创建器内容非常丰富,允许玩家调整包括胸部大小、角色鼻子的弯曲度、眼睛是否充血等在内的各种物理特征。尽管自《博德之门》时代以来,自定义角色一直是BioWare的传统,但《影帐守卫》从《模拟人生》中吸取了从身体定制到用户界面流程等各方面的经验。
        这种交叉借鉴在EA内部很常见,而《龙腾世纪:影帐守卫》也从许多其他来源借鉴了经验。例如,那令人难以置信的头发技术最初是在EA的体育游戏中开发的,这意味着你的Rook可以像里奥梅西一样拥有一头浓密的头发。但角色创建器可能是《龙腾世纪》和《模拟人生》之间最大的拐点。
        “角色创建器极其复杂,在很多方面甚至更加私人。玩家在创造过程中感到自己能够被展现,并对这种展现到得意是非常重要的,”布斯奇说。“特别是,我记得我们一直在努力处理一些图像,我们互相询问,‘《模拟人生4》是如何处理这个的?’虽然技术和UI有所不同,但底层目标和经验非常相似。”
        她补充说,Maxis“在一些方面拥有宝贵的经验,是关于展现性别、身份,以及在不同地区用不同语言发布时伴随着的海量本地化问题。”
        “能够从以往的经验中吸取教训总是很好的。看看哪些做法有效,哪些无效,以及期望是如何演变的。有趣的部分是我们现在有机会将这些知识传递下去,并且我们已经与其他团队分享了我们的知识,”Busche说。
        当然,在每一刻,《模拟人生》和《龙腾世纪》是两款非常不同的游戏,有着非常不同的目标。一个是单机动作RPG,另一个是生活方式模拟器。作为工作室,BioWare和Maxis目前也处于非常不同的位置。《模拟人生》已经是一个超过二十年的强大系列,而EA正在寻求通过一部新电影来扩大其影响力。与此同时,BioWare正在寻求重建,此前它在《圣歌》和《质量效应:仙女座》上遭遇了重大挫折。
        但当创始人Will Wright首次决定专注于他游戏中的居民时,他所创造的世界与《龙腾世纪》并无大不同。两者都使用独特的系统来创造反应灵敏、富有想象力的世界,充满了有趣的选择,充满了拥有自己内心生活的角色。这是BioWare传承的一部分;现在,在《影帐守卫》中,它终于得以再次全面展示。


        IP属地:广东4楼2024-09-19 10:42
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          探索模拟人生的收费→我们将在第四季度推出三个DLC,售价55,明年第1季度将推出一个大型DLC,售价110,而且未来更新计划中将推出更多的DLC.........


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-19 10:43
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            IP属地:广东6楼2024-09-19 10:46
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              赶紧把捏人摆上来吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-19 11:00
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                胸部大小!


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-09-19 11:38
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                  说这么多废话倒是把cc端上来啊


                  IP属地:北京9楼2024-09-19 11:40
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                    然后将来有没有可能m4会出个龙腾世纪相关的小包(m4玩龙腾世纪计划get)


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-09-19 11:44
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                      我玩这俩游戏的时候是没想到他们能联动的


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-19 12:08
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                        哎,还是没说关于前三部的选项继承到底啥样,现在就知道个是选项选


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-09-19 12:47
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                          ……EA怎么连模拟人生4那个自主性也好意思拿出来吹????🥲🥲


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-09-19 13:35
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                            所以《模拟人生5》项目是噶了吗?


                            IP属地:福建14楼2024-09-19 13:42
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                              想捏个小萝莉,或者少女也行。能捏出我在bg3里面这种就行,超级戳我萌点


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-19 14:43
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