在科隆游戏展期间,《分裂之门》的开发团队1047 Games的首席执行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采访,其中谈到新作拓展及未来规划等关键议题。
Proulx特别强调了新作中倡导以社区为主导的思路。他表示,新作中引入的“阵营”模式添加了如同英雄射击游戏中的角色多元化,此举可供玩家根据自身喜好进行选择与体验。虽有读者对这一模式可能导致游戏后期角色过多,影响游戏品质的问题提出担忧,但Proulx承诺他们会谨慎处理,避免出现此类情况的发生。


Proulx特别强调了新作中倡导以社区为主导的思路。他表示,新作中引入的“阵营”模式添加了如同英雄射击游戏中的角色多元化,此举可供玩家根据自身喜好进行选择与体验。虽有读者对这一模式可能导致游戏后期角色过多,影响游戏品质的问题提出担忧,但Proulx承诺他们会谨慎处理,避免出现此类情况的发生。

