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影之刃零,好玩的

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如题,今天核聚变嘉年华线下体验了一下demo,就是已公布的那几位boss,不包括新手教程boss一共三个,有啥问题欢迎来问


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-21 16:42回复
    这次试玩统一提供的是PS5设备,难度默认是普通,可以跟在场工作人员提意见把难度成更简单或者更难的模式


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-21 16:44
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      血滴子处决还在吗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-21 16:44
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        几个难度?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-21 16:44
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          武器可以即时切换吗?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-21 16:45
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            镇楼图的画面是通关结算,这次总共可以体验二十分钟的时间,13分40是不算教程打通后面三个boss用的时间


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-21 16:46
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              今天内裤什么颜色?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-21 16:55
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                论可玩性的话,这游戏应该是偏向爽游的路子,但也没有很无脑。爽点一方面是主角连招很多样,但就是方块三角来回按或者连着按,上手难度低,另一方面弹反收益很大很大,成功弹到boss架势条可以掉很多,普通难度最难的那个血滴子boss都能掉四分之一。但这游戏也不能无脑连招,稍微强一点的小兵都能一直格挡主角的攻击,如果不用格挡弹反很容易被小兵围殴死


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-21 16:55
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                  极难难度玩起来怎么样


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-21 17:04
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                    另外很欣慰的是,影之刃零没有走黑猴的赛道。虽然也有禁字决和识破这些传统动作游戏的立回要素,但无法否认法术和变化也是黑猴的主要卖点,丰富游戏可玩性但也一定程度上减少了动作系统的深度。影之刃零没有法术没有变化,但取而代之对动作系统进行了很大程度的开发,并且用比较宽泛的弹反判定和简单的连招办法降低了难度。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-21 17:06
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                      帧数怎么样,稳定吗?
                      有做无障碍适配吗,国产游戏很多连字幕大小都不让设置


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-09-21 17:12
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                        要说缺点的话,主要就是精力条管理有点麻烦。因为这个游戏完美格挡和弹反到的收益很大,估计制作组不想让玩家无脑连点格挡,所以精力条在战斗里是没法自动回复的。现在回复精力条只能是主角被打破防然后被动回复,非完美格挡下精力条损耗也很大。闪避和跑动应该不会损失精力条,但难度高的情况下boss架势条回复很快,所以也不鼓励闪避和跑动,基本是在喝药或者破防之后等精力回复的时候需要快速拉开距离用。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-21 17:24
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