我覺得兩個問題順序應該反過來
可以默認法(9環奧數)+牧(9環神術+領域,或至少有領域+6環神術人),因為這是即便劇情隊友只需點原本職業就能支持的隊伍,即使沒有歌者超模支援,也足以打過不公平;相反的即便有歌者,如果沒辦法擺平各類狀態Buff、免疫異常,那原本能輕鬆解決的也會很難受。所以歌者可以視為菜刀隊完成型態的拼圖,但不該僅止於這個框架底下討論,畢竟除了鷲馬綁死了猛撲外,其他ABAC的差距都是能夠有其他來源的
不過進一步來說,看見物理Build同時詢問隊友是否有歌者倒是必要的,因為完全能夠改變Build的構築前後期需求
是說我也覺得奮不顧身太毀天滅地了,就不應該是能夠分享的效果

,要知道這可是"每一打"都能夠觸發的效果阿

,只要歌者自己能坦住(並且實際上有屹立不搖,不可能有坦不住的情況),那等效傷害簡直是...我甚至覺得非鷲馬菜刀的情況下,奮不顧身優先級可能比猛撲還高
因為我是玩回合制,所以不確定會否導致施法者中斷施法,不過可以肯定的是在攻擊範圍內的全隊員都能夠觸發藉機


目前我沒有點神話激勵的滋事者席拉可以正常觸發奮不顧身,而即便之後效果被削到最弱的情況,即:
"不能夠分享,且只有被攻擊者能夠借機"
那效果依舊是屬於強力類型,因為多打敵人會持續觸發被借機,而只要T回擊時能夠命中且觸發了重擊,那依舊能把隊友借機轉起來

,不如說現在多打敵人因為會引起全隊連動借機,很可能很快就把全隊的借機全耗光了
另一方面,我覺得如果願意前期有其他人出花豹/狗/三角龍做T過渡的話,那席拉歌者T應該是比傳統T位更好的選擇了吧?
Buff法術相當充裕,二環鏡影三環閃現術拿到後都能大大提升T存活能力,並且一環能有絕不動搖與漸隱就相當不錯了,不撕卷也有四環陰影可以替代法甲(且大法師護甲一般也不會太早點,11級能用足夠早了),只有護盾依舊只能撕卷軸。五環六環雖然沒甚麼特別的自Buff,但充裕的Buff位也能讓隊上奧術人轉存攻堅與控場性質的法術,支援效果滿點。
此外很快(4級,席拉5級)就能獲得直覺閃避,8(9級)就能獲得精通直覺閃避,避免被措手不及與夾擊也能算等效AC提高。同時野獸圖騰也能增強AC,還是能夠疊加的天防
唯一的缺點就是早期確實就是坦不動,至少序章+第一章前半(拿到鏡影后就能開始支援坦了,拿到屹立不搖後就是一臉嘲諷只怕敵人不針對的大姊大了)還是很需要有動物或其他隊友來坦的
