PC开发商由于PC平台不盈利了,在PS2-PS3时代初期大量涌入主机平台以后也带来了爆米花游戏体验
PS3中期RPG游戏开始大量增加引导,avg类游戏开始缩减解密内容,act游戏逐渐暴死。(恶魔之魂当时也暴死)游戏开始以弱化解密门槛,强化引导让玩家轻松游戏。
其他游戏都好解决,但依靠解密的游戏就很痛苦了,谜题的精巧本身就是游戏的一部分。
故而新战神选择了电影叙述强化了画面感官,而弱化了解密。
PS3中期RPG游戏开始大量增加引导,avg类游戏开始缩减解密内容,act游戏逐渐暴死。(恶魔之魂当时也暴死)游戏开始以弱化解密门槛,强化引导让玩家轻松游戏。
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故而新战神选择了电影叙述强化了画面感官,而弱化了解密。