拿到手的时候好高兴,拿到手里玩个几分钟就发现问题了,在石猿和大圣残躯那边测试了很多回,感觉有很多缺陷。使用了一下后果断脱掉一件大圣套换回天命人了。
优势吧很明显,就是手长,切手技可以无豆释放判定,击中就可以放二段。有个巨牛逼的四豆还是固定的,然后攻击时候的韧性好像稍微高一点了,翻江海可以快速释放,这一点满昏,这么帅的招式天命人还要跳一段钢管舞才能放实在太难受了


剩下的就都是缺陷了。首先哈,他平A每一段都对应一个切手技,然后就前面两段的切手技是带有gp判定的。但是第二段gp居然掉血,我真服了
,一下子给我自己gp似了。。。隔壁怪猎还能带防御性能呢,这边那不就是不能用了呗,要么就是空放不去gp,我还看不到这gp多少减伤,基本就是给一个霸体换血,碰到多段判定会直接趋势
要不你干脆别给这个gp判定了吧,意义不明的。。。明明动作还挺帅的
然后就是第一段切手技识破,他打断力居然还比不上天命人的??打石猿的时候用天命人基本可以识破压到死,识破一下不用二段都能打出个硬直。但是大圣模式不行,打不断石猿和大圣残躯的动作,甚至后面的切手技都没有稳定的无敌帧。导致用大升模式反而更依赖闪避,很多技能华而不实我只能说


然后是用识破开刃这个能力好像没了,还会消耗我豆子,经常打着打着打了半天自己的豆子还是空的。如果有豆子的话四段切手技立棍式蓄力还能算是个处理方法,毕竟躲的高嘛,但是我没豆子啊,立不起来,只能被怪从半空中超下来
总结一下就是这模式能真正算作稳定处理的只有第一段识破,还很难打断对面。
剩下的切手技
全部!
没有!
稳定!
无敌!
反观天命人啊,这识破打断力强,打中了还带开刃效果,豆子攒的飞快。不能无豆释放还可以用戳棍的退寸,每一段平a都能给你衔接一个稳定的无敌。你问我风云转呐?对不起啊我转一半被超下来了
,风云转虽然起手有无敌,但是前后摇实在太长了,而且第二段的翻江海还会消耗全部豆子,打出来的伤害还和消耗的豆子完全配不上。又很慢,唯一的优点就是帅了吧。
配一张小黄龙的图

优势吧很明显,就是手长,切手技可以无豆释放判定,击中就可以放二段。有个巨牛逼的四豆还是固定的,然后攻击时候的韧性好像稍微高一点了,翻江海可以快速释放,这一点满昏,这么帅的招式天命人还要跳一段钢管舞才能放实在太难受了



剩下的就都是缺陷了。首先哈,他平A每一段都对应一个切手技,然后就前面两段的切手技是带有gp判定的。但是第二段gp居然掉血,我真服了


要不你干脆别给这个gp判定了吧,意义不明的。。。明明动作还挺帅的
然后就是第一段切手技识破,他打断力居然还比不上天命人的??打石猿的时候用天命人基本可以识破压到死,识破一下不用二段都能打出个硬直。但是大圣模式不行,打不断石猿和大圣残躯的动作,甚至后面的切手技都没有稳定的无敌帧。导致用大升模式反而更依赖闪避,很多技能华而不实我只能说



然后是用识破开刃这个能力好像没了,还会消耗我豆子,经常打着打着打了半天自己的豆子还是空的。如果有豆子的话四段切手技立棍式蓄力还能算是个处理方法,毕竟躲的高嘛,但是我没豆子啊,立不起来,只能被怪从半空中超下来

总结一下就是这模式能真正算作稳定处理的只有第一段识破,还很难打断对面。
剩下的切手技
全部!
没有!
稳定!
无敌!
反观天命人啊,这识破打断力强,打中了还带开刃效果,豆子攒的飞快。不能无豆释放还可以用戳棍的退寸,每一段平a都能给你衔接一个稳定的无敌。你问我风云转呐?对不起啊我转一半被超下来了

配一张小黄龙的图
