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连通仁王两部曲一周目后的一点感慨

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开篇申明一下,楼主对仁王的认知是一款一周目神作,对于很多吧友偏好的bossrush刷刷刷部分没有特别的喜爱,下面的观点仅关于偏好不涉及水平高低,本文基于这一点展开。
楼主对仁王的第一印象来自狗头人直播,第一时间就被杰落命宽大到夸张的下巴、乏善可陈的美术、会消耗库存的仙药、普遍抽帧且浮夸的动作设计、极低的单血条抗打击能力、没有盾、对当时的楼主来说不知所谓的搓招需求(残心这种脱裤子放屁式搓招精准踩到当时楼主的雷区)和日本战国时代的故事背景狠狠劝退了,同时一部分极端仁批到处使用低劣的田忌赛马对比法导致楼主对仁王这个游戏产生了很多成见,直到今年。
事情的转机是我硬着头皮打完了鬼泣5dmd,在这个过程中突然感受到了脱裤子放屁式搓招的乐趣:一方面声光特效和数值增幅确实会给人带来快感,另一方面这种需要人投入一定注意力的交互方式相比XXXXX无脑连打确实更能让楼主觉得游戏里角色的行为是自己的操作导致的,而不是觉得游戏里角色只是在播放既定的动画、自己只是个无情的qte机器。再加上8月经过一款知名arpg游戏的更加抽帧更加浮夸更加长连段的怪物动作设计折磨洗礼之后突然意识到自己体验仁王的主要阻碍消失了很大一部分,而且看仁批过了这么久还吹得这么起劲,遂决定自己也动手玩玩试试。
玩过才发现仁王完全是爽游,之前的几点负面印象很多都是误解。
首先完美残心实际都奔着一秒去了,绝对算不上费劲;其次仁王的搓招需求并不高,就我体验到的部分而言远比怪猎更容易上手;再次虽然没有盾但实际上所有的武器都能当百防盾用,只不过需要注意别空精;然后虽然怪物普遍喜欢抽帧刀,但实际上大部分时间都是玩家在对怪物进行压制,不太需要看怪物脸色,且单个怪物的动画资产都不多,同时动作和今日的同类型游戏比起来可以算是直来直去,背起来也不显得痛苦了;最后仙药和弹药实际玩起来发现还是比较充足的,1代只在打政宗的时候吃光过一次,2代更是爆仓。
说完误会2L继续说爽点。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-09-23 19:38回复
    首先是战斗节奏,仁王几乎不存在常见于其他类魂游戏的瞪眼二人转环节,一方面因为boss反击的节奏就如同只狼般固定,另一方面玩家几乎不需要担心被boss读指令打差合(吃药确实会被读,这就导致一些情况下残血主动进攻压制其实比退避喝药更安全,没意识到这一点的玩家玩起来也许会很难受,不过我没意见),节奏紧凑+战斗时长短确实玩起来酣畅淋漓。说到只狼就不得不对比一下这两个战斗节奏相近的游戏,同样是没有二人转的连续不断地输入+较短的战斗时长,仁王的怪物受击动画并不如只狼那般丰富,再加上霸体怪较多,相比起来在观感方面落了下风,缺乏一种兵刃相接火星四溅的表现力。但只狼需要玩家伺候领导一样伺候boss,每一刀都要小心翼翼接好,冒着被一刀砍崩架势条接一套带走的风险只为了碰瓷涨那一小点黄条,玩起来总有种“打着打着boss突然莫名其妙跪了”的奇异感受。当然这多半是fs故意的,因为这样的战斗设计中玩家会倾向于把注意力放在动作本身而不是状态条上,而仁王的战斗设计需要玩家随时关注敌我状态条,并以此为依据准备进行立回-压制-输出的状态转换,楼主比较喜欢后者。仁王的战斗中玩家的大部分指令都是为了进攻和压制,相比只狼并不太需要看怪物脸色,再加上一定的搓招需求,令楼主产生了一种强烈的“boss确实是自己一刀刀削弱直至斩杀的”的感觉。保留下来的红光危环节减少了频率增高了收益,比起只狼的低收益高风险碰瓷,楼主更偏向于高收益高风险碰瓷。
    断肢效果也令人印象深刻,基于斩切部位不同有不同动画有一种青春版mgr的美,虽说大太刀上段的下劈动作能砍到脖子横断脑袋起飞多少有点令人摸不到头脑.gif
    然后是大多数妖怪都有明显弱点的设定,虽然楼主直到1代中期才发现这一现象。这个设定带来的好处是玩家只需要简单地观察总结就能快速实现从被怪一套打死到一套把怪打死的极端转换,从而产生令人欲罢不能的成就感。相比起数值压制更容易产生“是自己的本事而不是数值的本事”的感受,相比起鬼泣不需要那么长时间的枯燥练习,正好卡在楼主舒适区,属实舒适完了。这一点配合舒适跟手的操作手感(抽帧的优势体现出来了)、明快的战斗节奏、令人满足的击杀反馈共同构成了楼主打完仁王两部曲一周目的主要驱动力。
    最后一点可能大多数吧友不会喜欢:阿秀和杰落命的对群潜力没有被关卡设计开发完全,说人话就是楼主觉得堆怪堆少了。举一个实际的例子:楼主因为判断失误和一只猿鬼一只山姥一个骷髅兵卡在同一个小房间内,看上去是比较危险的局面,实际上山姥和骷髅兵都很容易出硬直,而猿鬼只需要破角就能造成巨大精力伤害+硬直,想到这两点破局的方法就很明显了,先周旋一下找个时机给猿鬼用上段破角,然后复读十字斩把三只怪一起送走。这种把复数怪物当做一个整体去应对的体验我只在doom、堕落之主、魂12和法环部分关卡里集中感受过,玩过的其它游戏中即使有这种要素出现也仅限于数值解法、先打远程怪和控1盯2的强度水平,难以令楼主满意。
    地图方面楼主觉得算不上为难而难,甚至算不上难,它最大的问题是素材复用导致场景缺乏辨识度,很容易视角转两圈就想不起自己从哪来要到哪里去,再加上部分地图尤其是仁1的地图视野一般都不怎么样,玩起来更不知道自己在哪了。堆怪问题上面说过了,给玩家一身本事当然要准备和本事相符合的一堆靶子,不然玩家怎么知道自己本事竟然这么大?常被人诟病的大量捷径配合上极低的容错就好理解了:给玩家不慎暴毙之后快速跑路用的,这一点在仁2dlc3最后一张图的四鬼部分体现得淋漓尽致。难度方面其实仁王大量采用了大屁股堵路的套路:如果你觉得面前的战点难度强度很高,那么后退回上一个路口,换另一条路前进常常能看到一堆能背刺的屁股或干脆直接刺杀常暗之主,有种早期刺客信条的美,当然如果没发现这一点确实容易觉得道中比较难。伏兵方面其实仁王藏得都不算深,至少没像匹诺曹一样给你在路边可破坏箱子里藏霸体自爆哥或设置连环陷阱。进战点之前观察个三秒,按两下右摇杆,小房间切一下墙角就能发现绝大多数伏兵了,不过追求流畅体验的玩家如果喜欢左摇杆推到顶的话确实容易享大福。另外仁王的怪物追击范围比较小,基本不会超出一个战点的距离,只要不一直勾引或者屁股后面跟着上个战点的追兵很难因为堆怪暴毙,和前一点一样主要针对跑酷爱好者,讲究一个欲速则不达。比较难绷的是仁王疑似有点滥用中门对狙作为唯一解了,据说忍组喜欢嗯塞这种射击桥段是一种祖宗之法,我没玩过忍龙不清楚这一点,不知有无知情吧友雷霆科普一下。
    奖励方面就不说了,一周目纯扣分项……
    综上所言,仁王在我的体验中是一款一周目神作,正面体验极为强烈,负面体验都不超出楼主耐受范围,能玩到这种游戏只能说运气确实不错,感谢忍组的辛苦劳作和仁批的大力宣传,只有实际接触才能消除对事物的成见,现在我也是仁批了。
    最后感谢吧友看完或没看完楼主在通关后意犹未尽中写下的语无伦次的长篇大论。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-09-23 19:39
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      只有仁2是全面压着敌人打,仁1压个锤子,仁1唯一的压制点就是提吗鹭对人但仅限低周目,仁1玩的就是零和博弈,怪伤害高但威廉伤害更离谱,170级龙套一刀居合能打5位数,后期满级祸斗99绕背留影斩复读,单个boss也就能活20秒


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-09-23 19:47
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        仁王的断肢应该是从忍龙里拿过来的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-23 20:47
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          实话说我觉得像这种战斗系统值得深挖的arpg当中称得上一周目神作的只有新战神


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-23 22:44
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            既已觉爽,何必执着于一周目。。仁2的多周目是俺见过设计得最用心的,越玩越爽,没有最爽,只有更爽


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-23 23:30
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              这游戏一周目不见得能体验到整个游戏的三成乐趣,但是缺点却能体验到九成以上


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-24 00:33
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                一周目东西太少了,


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-24 07:49
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                  战斗爽无论几周目


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-24 08:55
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                    二周目敌人配置和一周目有加强,塞了些精英怪,第一关最明显。第一关有几个蛇女和山姥。可以换武器玩不同周目,算是很好设计,毕竟武器多,一般周目也就学会两把武器招式,二周目玩别的武器。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-09-24 11:14
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                      其实能把你说那个游戏吃下去的,大部分动作游戏,神作也好粪作也罢,都是小意思,因为他本来就站在前辈的肩膀上。
                      就仁王一代这个就一个人形怪会后跳,基本不会反击的环境,放你说那游戏的第三关都嫌太老实。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-09-24 11:24
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                        楼主所言甚得我心除了对群那段,我是真不喜欢一打多,仁2还好,仁1的双BOSS打着真红温。不过最红温的一次还是首发卧龙的江东三答辩,打完躺床上缓了一小时


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-24 11:37
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                          一周目其实体验也不错 因为是初见 后面也就奈落狱有点意思了


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-09-24 11:41
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                            看完你的爽点,感觉你应该更喜欢奈落狱的bossrush


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-25 21:36
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