开篇申明一下,楼主对仁王的认知是一款一周目神作,对于很多吧友偏好的bossrush刷刷刷部分没有特别的喜爱,下面的观点仅关于偏好不涉及水平高低,本文基于这一点展开。
楼主对仁王的第一印象来自狗头人直播,第一时间就被杰落命宽大到夸张的下巴、乏善可陈的美术、会消耗库存的仙药、普遍抽帧且浮夸的动作设计、极低的单血条抗打击能力、没有盾、对当时的楼主来说不知所谓的搓招需求(残心这种脱裤子放屁式搓招精准踩到当时楼主的雷区)和日本战国时代的故事背景狠狠劝退了,同时一部分极端仁批到处使用低劣的田忌赛马对比法导致楼主对仁王这个游戏产生了很多成见,直到今年。
事情的转机是我硬着头皮打完了鬼泣5dmd,在这个过程中突然感受到了脱裤子放屁式搓招的乐趣:一方面声光特效和数值增幅确实会给人带来快感,另一方面这种需要人投入一定注意力的交互方式相比XXXXX无脑连打确实更能让楼主觉得游戏里角色的行为是自己的操作导致的,而不是觉得游戏里角色只是在播放既定的动画、自己只是个无情的qte机器。再加上8月经过一款知名arpg游戏的更加抽帧更加浮夸更加长连段的怪物动作设计折磨洗礼之后突然意识到自己体验仁王的主要阻碍消失了很大一部分,而且看仁批过了这么久还吹得这么起劲,遂决定自己也动手玩玩试试。
玩过才发现仁王完全是爽游,之前的几点负面印象很多都是误解。
首先完美残心实际都奔着一秒去了,绝对算不上费劲;其次仁王的搓招需求并不高,就我体验到的部分而言远比怪猎更容易上手;再次虽然没有盾但实际上所有的武器都能当百防盾用,只不过需要注意别空精;然后虽然怪物普遍喜欢抽帧刀,但实际上大部分时间都是玩家在对怪物进行压制,不太需要看怪物脸色,且单个怪物的动画资产都不多,同时动作和今日的同类型游戏比起来可以算是直来直去,背起来也不显得痛苦了;最后仙药和弹药实际玩起来发现还是比较充足的,1代只在打政宗的时候吃光过一次,2代更是爆仓。
说完误会2L继续说爽点。
楼主对仁王的第一印象来自狗头人直播,第一时间就被杰落命宽大到夸张的下巴、乏善可陈的美术、会消耗库存的仙药、普遍抽帧且浮夸的动作设计、极低的单血条抗打击能力、没有盾、对当时的楼主来说不知所谓的搓招需求(残心这种脱裤子放屁式搓招精准踩到当时楼主的雷区)和日本战国时代的故事背景狠狠劝退了,同时一部分极端仁批到处使用低劣的田忌赛马对比法导致楼主对仁王这个游戏产生了很多成见,直到今年。
事情的转机是我硬着头皮打完了鬼泣5dmd,在这个过程中突然感受到了脱裤子放屁式搓招的乐趣:一方面声光特效和数值增幅确实会给人带来快感,另一方面这种需要人投入一定注意力的交互方式相比XXXXX无脑连打确实更能让楼主觉得游戏里角色的行为是自己的操作导致的,而不是觉得游戏里角色只是在播放既定的动画、自己只是个无情的qte机器。再加上8月经过一款知名arpg游戏的更加抽帧更加浮夸更加长连段的怪物动作设计折磨洗礼之后突然意识到自己体验仁王的主要阻碍消失了很大一部分,而且看仁批过了这么久还吹得这么起劲,遂决定自己也动手玩玩试试。
玩过才发现仁王完全是爽游,之前的几点负面印象很多都是误解。
首先完美残心实际都奔着一秒去了,绝对算不上费劲;其次仁王的搓招需求并不高,就我体验到的部分而言远比怪猎更容易上手;再次虽然没有盾但实际上所有的武器都能当百防盾用,只不过需要注意别空精;然后虽然怪物普遍喜欢抽帧刀,但实际上大部分时间都是玩家在对怪物进行压制,不太需要看怪物脸色,且单个怪物的动画资产都不多,同时动作和今日的同类型游戏比起来可以算是直来直去,背起来也不显得痛苦了;最后仙药和弹药实际玩起来发现还是比较充足的,1代只在打政宗的时候吃光过一次,2代更是爆仓。
说完误会2L继续说爽点。