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(搬运)作者9月24日的cien

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最近主要在做无敌帧和敌人的AI


IP属地:广东1楼2024-09-24 23:01回复
    1.破甲值
    为上中下三个部位分别做了破甲值,以便展示不同的爆衣情况
    敌人AI
    目前主要是用于测试无敌帧的
    还只能随机行动、攻击,不会看距离选技能



    IP属地:广东2楼2024-09-24 23:03
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      2.无敌时间
      为闪避技能加了无敌帧
      无敌帧好像也是分三个部分的,而且不同技能对不同部位有额外无敌帧
      目前,冲刺是上段无敌,后撤是中段无敌
      大概是想设计成不同技能有分别的应对方式吧(?)
      与前作的思路相同,基本要靠击退敌人影响其行动(?)



      IP属地:广东3楼2024-09-24 23:03
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        3.各种新攻击
        突刺:距离远,对上部护甲伤害高
        上踢:对空攻击。使用时对空中攻击无敌(?)
        ニュートラル攻撃(?):拳头、短剑、单手剑的三连击,长按攻击键使用




        IP属地:广东4楼2024-09-24 23:04
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          分上中下段的吗,格斗游戏(


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-25 02:06
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            这是什么,为什么出现在我的首页


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-26 14:55
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