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对于上半活动的评价

只看楼主收藏回复

我会给6分及格分。
如果是对整个活动,就算下半做的再好,我也是要扣一分在这个若只5天后解锁关卡上的。
以下讨论只针对上半关卡


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-28 00:10回复
    首先,对于整体难度,是十分适合小登的宝宝难度,大概是单核的水准(无增益)。打完大概也能拿到皮肤。那么这符合获取奖励难度偏低原则


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-28 00:11
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      其次,对于机制问题,本次活动的机制是可以肯定的。活动由大小关组成,小关是少人斗蛐蛐玩法,这比较符合明日方舟卖卡的设定。而大关是不锁人。也就是说,其实这个活动本身就锁不了几个人,重点就不在锁人身上,而是获取强大的增益来大败强敌。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-28 00:12
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        那么,在增益方面,有值得肯定的地方,也有不好的地方。一方面,增益能全选,然后增益效果很强,甚至有能消除BOSS机制的增益。这其实是很好的设计,不是单纯的数值而是有机制上的改变。但是另一方面,增益效果来得太廉价了,大家感受不到增益给自己带来的好处。要是设计成上次纷争那样,失败后才能选增益,大家才能感觉到增益的强大,而不是带着增益打完后,啊水水又图图。还有就是增益的选择若只,要把人下下来才能取消增益很不方便。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-28 00:15
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          接着,就是关卡设计方面,是不足的。4+5才9关,每关10个以内的敌人。其实是太少了。小关4个加起来才能勉强算一关。对于明日方舟来说一关30左右的敌人比较合适,一次活动更新的关卡在10关左右比较好


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-28 00:20
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            再说说我对下半的希望吧,我希望无增益做到6,7人图的难度(这是大部分老登抄抄作业也能过的难度,有点难度,但是不会有太大挫败感)然后全增益下做到3人图难度(大约是日常比较难的关底水平,这样中小登灵活一现也有机会打过)
            如果能做成这样,我能给这整个模式打个8分。做到了难度分级合理


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-28 00:33
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              还有我是推荐玩家在矢量活动中打无增益自限的。
              无增益和无藏的区别在于,无增益的自主性更强,相当于拐杖,我要用了拿起就用,不想用随时可以放下。
              但是无藏就像义肢,你要么不装,装了就会一直陪你带结束,比较麻烦。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-28 08:24
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                那我给0分吧


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-28 09:27
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                  还真是3,4人图


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-03 15:06
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