有不少吧友在cos宣发这一问题上非常担心coser个人生活和行为对游戏产生不良影响,这并非杞人忧天。
但是,对cos宣发这一形式一刀切,私以为是及其不好的,本质上是颠倒了主客体,将游戏宣发视为客体,把coser视为了主体——cos宣发,只不过是通过coser作为载体来宣发游戏,游戏才是那个主体,而coser不是过实现宣发游戏的载 体罢了。
第二、LHM和尘白的游戏社区对尘白禁区的基调是统一的,在游戏内外对非ML的检查也是统一了认知的(反CP反同反性转分析员),尘白的玩家完全有着反对违背了ML基调的内容的法理——无论是对游戏内、还是社区、亦或者创作者和宣发者;这意味着对违背了ML基调的创作者和宣传者,尘白玩家完全有理由要求其销毁不合适的产出以及在被拒绝后对其攻击——其本质也不过是反击罢了。
二游圈群魔乱舞太久了,但是又何尝没有变化?从点燃大海到现在,我们已经在造成了一定的影响,对旧的二游普遍认知造成了一定的冲击。何不尝试再进一步,在cos宣发上建立coser必须主动宣称与cos的角色分离的新认知?之前CV虚元的态度珠玉在前,何不借鉴之?在cos宣发的问题上我们不能退缩,主动要求,主动出击,让coser与角色分离,把宣发中的游戏作为主体而非coser的认识巩固起来宣传起来,扎进更多玩家和创作者中,这于大家、于尘白、于以后的其他ML游戏都会有更好的影响。
以上。
但是,对cos宣发这一形式一刀切,私以为是及其不好的,本质上是颠倒了主客体,将游戏宣发视为客体,把coser视为了主体——cos宣发,只不过是通过coser作为载体来宣发游戏,游戏才是那个主体,而coser不是过实现宣发游戏的载 体罢了。
第二、LHM和尘白的游戏社区对尘白禁区的基调是统一的,在游戏内外对非ML的检查也是统一了认知的(反CP反同反性转分析员),尘白的玩家完全有着反对违背了ML基调的内容的法理——无论是对游戏内、还是社区、亦或者创作者和宣发者;这意味着对违背了ML基调的创作者和宣传者,尘白玩家完全有理由要求其销毁不合适的产出以及在被拒绝后对其攻击——其本质也不过是反击罢了。
二游圈群魔乱舞太久了,但是又何尝没有变化?从点燃大海到现在,我们已经在造成了一定的影响,对旧的二游普遍认知造成了一定的冲击。何不尝试再进一步,在cos宣发上建立coser必须主动宣称与cos的角色分离的新认知?之前CV虚元的态度珠玉在前,何不借鉴之?在cos宣发的问题上我们不能退缩,主动要求,主动出击,让coser与角色分离,把宣发中的游戏作为主体而非coser的认识巩固起来宣传起来,扎进更多玩家和创作者中,这于大家、于尘白、于以后的其他ML游戏都会有更好的影响。
以上。