自从得知了贝拉机制要有调整后 每天都在盼星星盼月亮的等着 最后的结果不尽人意
今天结合了测试服视频以及韩文粗略翻译和机翻整理了一下 详细放在自己做的表格里面了
咱们一条一条讲
完美林之浴CD减少是需要完美林之浴成功打击后追加的SDD才会减少CD 总共4秒
目前高难副本的痛点在于完美林之浴可以打出来 但是想要追加后续的SDD较为困难对于这个机制(不确定常规3S2D是否减少CD)利用性不大特别是在SOLO的前提下
元气斩增加两层年轮 这个较为满意
木槿段斩新增一次追加D 而且每次追加D都可以获得一层年轮 并且二次追加后可以衔接SDD(等同于完美林之浴后的SDD)这个改动较为满意 可以卡在3或4层年轮进行体力恢复并且保证生存
云削斩云削段斩增加了可吸收的判定时间 估计现在是可以无缝衔接滑步 这点对于新手来说是很好的福利 但是对于副本熟练度较高的玩家影响不是很大 毕竟已经开发好了使用TAB的时机以及按键的快慢
势如破竹可触发全力一击这没什么好说的 给不给都行 不痛不痒的东西 最多影响到速刷队无法用完美林之浴触发高伤只能用林之浴刮出来
以下是个人总体评价
对于贝拉出伤慢出伤机会苛刻的痛点基本没有任何优化
很想问隔壁拿炮那小子滑步都可以减少一个S我们小斧头是不是应该也借鉴一下
这次针对悬艺斩没有任何的优化 依旧是一个应急凑年轮的技能
此次基本上围绕着生存 打桩DPS并未增加很多 打法思路也没什么变化
以下是个人更加希望增加的调整
悬艺斩可以摧毁远程投射物并且可以减少一个S(重新利用该技能增加更多趣味性以及后续的攻击循环)
势如破竹获得的年轮层数+1 (确保主输出技能的成功释放以及保证常规循环的极限操作下获得的年轮层数充足)
滑步减少一个S(缓和在高攻击频率BOSS的副本中核心输出打不出就要被迫切断 以及提高整体DPS和优化输出循环)
以上皆为本人个人观点

今天结合了测试服视频以及韩文粗略翻译和机翻整理了一下 详细放在自己做的表格里面了
咱们一条一条讲
完美林之浴CD减少是需要完美林之浴成功打击后追加的SDD才会减少CD 总共4秒
目前高难副本的痛点在于完美林之浴可以打出来 但是想要追加后续的SDD较为困难对于这个机制(不确定常规3S2D是否减少CD)利用性不大特别是在SOLO的前提下
元气斩增加两层年轮 这个较为满意
木槿段斩新增一次追加D 而且每次追加D都可以获得一层年轮 并且二次追加后可以衔接SDD(等同于完美林之浴后的SDD)这个改动较为满意 可以卡在3或4层年轮进行体力恢复并且保证生存
云削斩云削段斩增加了可吸收的判定时间 估计现在是可以无缝衔接滑步 这点对于新手来说是很好的福利 但是对于副本熟练度较高的玩家影响不是很大 毕竟已经开发好了使用TAB的时机以及按键的快慢
势如破竹可触发全力一击这没什么好说的 给不给都行 不痛不痒的东西 最多影响到速刷队无法用完美林之浴触发高伤只能用林之浴刮出来
以下是个人总体评价
对于贝拉出伤慢出伤机会苛刻的痛点基本没有任何优化
很想问隔壁拿炮那小子滑步都可以减少一个S我们小斧头是不是应该也借鉴一下
这次针对悬艺斩没有任何的优化 依旧是一个应急凑年轮的技能
此次基本上围绕着生存 打桩DPS并未增加很多 打法思路也没什么变化
以下是个人更加希望增加的调整
悬艺斩可以摧毁远程投射物并且可以减少一个S(重新利用该技能增加更多趣味性以及后续的攻击循环)
势如破竹获得的年轮层数+1 (确保主输出技能的成功释放以及保证常规循环的极限操作下获得的年轮层数充足)
滑步减少一个S(缓和在高攻击频率BOSS的副本中核心输出打不出就要被迫切断 以及提高整体DPS和优化输出循环)
以上皆为本人个人观点
