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贝拉测试服机制调整的不负责云测评

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自从得知了贝拉机制要有调整后 每天都在盼星星盼月亮的等着 最后的结果不尽人意
今天结合了测试服视频以及韩文粗略翻译和机翻整理了一下 详细放在自己做的表格里面了
咱们一条一条讲
完美林之浴CD减少是需要完美林之浴成功打击后追加的SDD才会减少CD 总共4秒
目前高难副本的痛点在于完美林之浴可以打出来 但是想要追加后续的SDD较为困难对于这个机制(不确定常规3S2D是否减少CD)利用性不大特别是在SOLO的前提下
元气斩增加两层年轮 这个较为满意
木槿段斩新增一次追加D 而且每次追加D都可以获得一层年轮 并且二次追加后可以衔接SDD(等同于完美林之浴后的SDD)这个改动较为满意 可以卡在3或4层年轮进行体力恢复并且保证生存
云削斩云削段斩增加了可吸收的判定时间 估计现在是可以无缝衔接滑步 这点对于新手来说是很好的福利 但是对于副本熟练度较高的玩家影响不是很大 毕竟已经开发好了使用TAB的时机以及按键的快慢
势如破竹可触发全力一击这没什么好说的 给不给都行 不痛不痒的东西 最多影响到速刷队无法用完美林之浴触发高伤只能用林之浴刮出来
以下是个人总体评价
对于贝拉出伤慢出伤机会苛刻的痛点基本没有任何优化
很想问隔壁拿炮那小子滑步都可以减少一个S我们小斧头是不是应该也借鉴一下
这次针对悬艺斩没有任何的优化 依旧是一个应急凑年轮的技能
此次基本上围绕着生存 打桩DPS并未增加很多 打法思路也没什么变化
以下是个人更加希望增加的调整
悬艺斩可以摧毁远程投射物并且可以减少一个S(重新利用该技能增加更多趣味性以及后续的攻击循环)
势如破竹获得的年轮层数+1 (确保主输出技能的成功释放以及保证常规循环的极限操作下获得的年轮层数充足)
滑步减少一个S(缓和在高攻击频率BOSS的副本中核心输出打不出就要被迫切断 以及提高整体DPS和优化输出循环)
以上皆为本人个人观点


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-09-28 19:41回复
    希望正式服可以尽些人意 目前测试不用秒断这个特性打桩DPS实在平庸 而且对于高攻击频率的副本表现实在过差 我爱贝拉 我不希望这个职业慢慢无人问津或最后只剩下外观党


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-09-28 19:46
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      顶!小胖子我劝你不要不知好歹


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-28 19:55
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        贝拉很好玩适合老年人,主动技能只有2个


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-09-28 21:19
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          是一定要林之浴后接的重击才能减cd吗,正常打3sdd sdsdd不减?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-28 21:20
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            这职业最大问题出伤慢是一点没改技能伤害也没加强就加了点生存能力看起来好像改了一堆实际上这职业‘输出能力’依然是依托答辩


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-28 21:35
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              滑步接2s的话就少一层年轮了少sdsdd的第一个d


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-28 21:43
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                多谢吧友友的指正 搜根剔齿与势如破竹搓出来的也减少完美林之浴CD
                这样的话如果可以一直减少CD的话那么后续的思路总体围绕刷新完美林之浴并且减少主动技能CD与刷新元宵段斩
                但是但是 搜根剔齿与势如破竹攻击占比还是过低


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-09-28 21:54
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                  20秒的云削椴斩,3分钟的元气斩还有打断你踏马要刷几次的林之浴,才能在三分钟之内打出第二次?云削斩使用用返还一层生命年轮就这么难?明明云霄斩吸收时间加成了就不舍得云削斩多给一层生命年轮?


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-28 23:12
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                    还有完美淋之浴和3s2d第一个d的攻击判定也要优化下,特别是这第一个d ,经常出现打到出命中特效了却没有伤害。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-28 23:14
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                      我之前提建议云削段斩最好是有两次充能,针对秒断也可以优化下,势如劈竹可以在出伤后就秒断。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-28 23:24
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                        真的建议各位大佬或者有途径的小伙伴可以总结并反馈给正确的地方 希望贝拉能迎来真正的春天


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-09-28 23:53
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                          其实我觉得很满意了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-29 01:00
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                            大佬能不能讲讲木槿段斩一般都啥时候用,只有踢那一脚有无敌,后面不是都没无敌了吗?而且这个技能到底伤害高不高啊


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-09-29 01:10
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                              我希望他能把生命年轮减少到四层或者D和滑步在特定条件能多给一层。又或者云削斩和云削断斩都改成消耗两层年轮触发,反击成功返还层数可以和以前一样。一直感觉五层年轮是最大的枷锁,直接导致了体力浪费,输出循环不流畅,木桩出伤慢等问题。 而且实战中年轮特别容易溢出浪费,比如在反击成功返还三层年轮后,boss停手,如果硬凑五层年轮打出,boss下一次攻击可能就没有tab,但是如果接着打循环,则年轮就溢出,真的很尴尬。一直感觉贝拉和龙女的处境很像,都是策划生怕一不小心加强过头。我到现在都在等龙女的破解能够自己释放而不是每次去碰瓷boss。每次当boss被拉走,我在后面追着想打掉破解是有多绝望,你们造嘛。。。


                              IP属地:上海17楼2024-09-29 01:12
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