1.长期不出高难模式。先不说合约改版改的一坨,结果策划真就当缩头乌龟,只要我不出合约就不会做出粪图粪怪粪tag。
2.萨卡兹肉鸽难度过低。这一点是多方面的。一是强度膨胀,二是藏品提升幅度过高,三是刷新机制过于op,四是三个结局设计的太简单。具体内容很多,后面可以考虑出一贴详解
3.生息演算刚推出是就是个人彘。无论异兽陌域是故意安排在很后面,还是发现生息演算做的太烂了临时多加点内容,都不影响常驻生息演算的失败。初版生息演算没有难度分级没有科技树继承内容太少正反馈太后置,导致玩家流失严重。异兽陌域更新的东西总体瑕不掩瑜,但拯救不了烂掉的生息演算。
4.新模式也是史,难度是没有的,新手是不利好的,内容是只有一点点的,长度是要硬水两周的。最终图八不出意外的话无增益4-5人,也不懂有什么必要等五天再打。
5.综上所述,明日方舟已经长期失去了游戏性上的优势地位,剩下的只有卖不明白的角色和堵嘴公司厨。
2.萨卡兹肉鸽难度过低。这一点是多方面的。一是强度膨胀,二是藏品提升幅度过高,三是刷新机制过于op,四是三个结局设计的太简单。具体内容很多,后面可以考虑出一贴详解
3.生息演算刚推出是就是个人彘。无论异兽陌域是故意安排在很后面,还是发现生息演算做的太烂了临时多加点内容,都不影响常驻生息演算的失败。初版生息演算没有难度分级没有科技树继承内容太少正反馈太后置,导致玩家流失严重。异兽陌域更新的东西总体瑕不掩瑜,但拯救不了烂掉的生息演算。
4.新模式也是史,难度是没有的,新手是不利好的,内容是只有一点点的,长度是要硬水两周的。最终图八不出意外的话无增益4-5人,也不懂有什么必要等五天再打。
5.综上所述,明日方舟已经长期失去了游戏性上的优势地位,剩下的只有卖不明白的角色和堵嘴公司厨。