如题。
整出这个操作的,绝对是人才。
说是高风险,高收益。
但实际情况是:
对应新手,收益一般,风险很高。
首先,弹反时机不好掌握,需要大量联系,而且不同敌人的弹反实际不同;
其次,并不是所有攻击都能弹反,仁王里一些无法弹反的招式有特殊动画,而魂系列游戏基本没有,这就导致弹反的实用性不入用大盾硬抗或是闪避无敌帧躲避;
第三,弹反分3个结果,一个是大部分新手出现的弹反失败,受伤,掉精力,除了比较高的韧性之外,基本没有收益;第二个就是不完美弹反,的确弹成功了,但是自己也收到伤害产生了一个硬直;第三种就是完美弹反,弹反成功,没有受到伤害。
但是,这个弹反动作消耗的精力比较多,大部分接后续处决也要消耗精力。我就遇到过一次,魂三完美弹反了黑骑士,但没有精力处决,浪费了一次处决机会。这个问题,目前也就匹诺曹好像修改成处决过程中正常回复精力。
第四,收益不算很高。正面处决时2.5倍的轻攻击伤害(武器是100处决倍率的情况下),整个过程如果不是为了无敌帧的话,单纯的伤害收益其实一般,弹反精力消耗和处决攻击消耗的精力和轻攻击三次差不多。
再说说法环的弹反。
首先,处于鄙视链底端的就是普通弹反,小盾要比中盾好点,然后就是各有优劣的弹反了:
小圆盾弹反,0帧起手,适合应急;黄金树格挡和卡利亚式奉还,相同的前摇帧和弹反帧,黄金树弹反范围大,卡利亚式奉还弹普通攻击无蓝耗,还可以把一些有弹道的魔法/祷告伤害转化成3把辉剑(有蓝耗)。
为什么说黄金树格挡是最好的弹反战灰呢?
整出这个操作的,绝对是人才。
说是高风险,高收益。
但实际情况是:
对应新手,收益一般,风险很高。
首先,弹反时机不好掌握,需要大量联系,而且不同敌人的弹反实际不同;
其次,并不是所有攻击都能弹反,仁王里一些无法弹反的招式有特殊动画,而魂系列游戏基本没有,这就导致弹反的实用性不入用大盾硬抗或是闪避无敌帧躲避;
第三,弹反分3个结果,一个是大部分新手出现的弹反失败,受伤,掉精力,除了比较高的韧性之外,基本没有收益;第二个就是不完美弹反,的确弹成功了,但是自己也收到伤害产生了一个硬直;第三种就是完美弹反,弹反成功,没有受到伤害。
但是,这个弹反动作消耗的精力比较多,大部分接后续处决也要消耗精力。我就遇到过一次,魂三完美弹反了黑骑士,但没有精力处决,浪费了一次处决机会。这个问题,目前也就匹诺曹好像修改成处决过程中正常回复精力。
第四,收益不算很高。正面处决时2.5倍的轻攻击伤害(武器是100处决倍率的情况下),整个过程如果不是为了无敌帧的话,单纯的伤害收益其实一般,弹反精力消耗和处决攻击消耗的精力和轻攻击三次差不多。
再说说法环的弹反。
首先,处于鄙视链底端的就是普通弹反,小盾要比中盾好点,然后就是各有优劣的弹反了:
小圆盾弹反,0帧起手,适合应急;黄金树格挡和卡利亚式奉还,相同的前摇帧和弹反帧,黄金树弹反范围大,卡利亚式奉还弹普通攻击无蓝耗,还可以把一些有弹道的魔法/祷告伤害转化成3把辉剑(有蓝耗)。
为什么说黄金树格挡是最好的弹反战灰呢?