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求助

怎么做到血量归零情况下游戏依然不会失败?

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就是那种战斗中血量归零之后不会直接进入死亡结算而是触发毅力


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-29 13:52回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-29 13:55
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      【MVz❀RPG制作大师】战斗失败调用公共事件_哔哩哔哩

      【MV❀RPG制作大师】战斗阵亡自动替换角色_哔哩哔哩

      【MV❀RPG制作大师】战斗结算窗口_哔哩哔哩

      【MV❀RPG制作大师】附加战斗死亡状态_哔哩哔哩

      【MZ❀RPG制作大师】自动战斗命令选项_哔哩哔哩

      IRPP 公共游戏结束 - IRPP_MV_CommonGameover.js
      作者: Irosma RPG 制作委员会
      将比赛结束的处理更改为常见事件处理。

      当 NRP 被清除时继续游戏 - NRP_NoGameover.js
      艺术家: Akira Sunagawa
      当被击败时,屏幕会淡入并调用常见事件。 如果您在普通事件中指定了位置目的地,则可以设置完全歼灭时的复活目的地,就像在勇者斗恶龙中一样。

      HIME End Phase 触发器 - HIME_EndPhaseTriggers.js
      作者: HimeWorks
      如果在战斗结束前有战斗活动要运行,请运行该事件,然后结束战斗。

      SRD Battle End 活动 - SRD_BattleEndEvents.js
      作者: SumRndmDde
      在战斗结束时(返回地图之前),您可以根据结果执行普通事件。

      MNKR Battle Defeathilation 不会导致游戏结束 - MNKR_NoLose.js
      艺术家: Munokra
      即使你在战斗中被消灭,游戏也不会结束。
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      如果你被消灭了,游戏就没有结束 - IZ_BlockGameOver.js
      艺术家: 伊豆
      如果你被淘汰了,不要叫 Game Over Process。
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      即使你被消灭了,游戏也不会结束 - NoGameover.js
      艺术家: Yuwaka
      即使您在正常的遭遇战中被消灭,游戏也不会结束,指定的开关会打开。
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      游戏结束事件 - GameOverEvent.js
      艺术家: Koichi
      当您在战斗中全军覆灭时,将激活普通事件。 顺便说一句,如果你允许失败 事件 战斗过程 它不起作用。
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      特定状态下的湮灭 - ConditionAllDead.js
      艺术家: Matsu UP
      如果所有管家都丧失了行动能力,并且在此插件中设置了 ID 状态之一,则为每个单位的渺灭判定添加确定。
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      除了第一个角色 - BattleendRevivenumber.js 之外,所有角色都丧失了行动能力
      艺术家: Matsu UP
      您可以更改战斗失败时自动复活的人数。
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      您可以自由调整游戏速度,例如战斗和事件跳过。- minRPG_CustomizeGameSpeed.js
      作者: Tachi
      调整 Maker 的游戏速度,让您玩得舒服,也可以自己调整。
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      自动复活物品 - AutoReviveItem.js
      艺术家: Nao Hiiragi
      一个插件,如果你有特定物品,即使你死了也会让你复活
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      游戏结束:复活 - gameoverRevive.js
      作者: Citrus
      当您被消灭时,您可以显示 游戏结束 屏幕,然后复活
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      呼叫敌方组任意次数 - TroopOcean.js
      艺术家: Matsu UP
      您可以设置连续的战斗。
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      SRPG 转换器 MV-SRPG_core.js
      艺术家: Gakuto Kamigami
      在地图上执行 SRPG (Tactics) 风格的战斗。
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      YEP Lunatic Pack - 技能奖励 - YEP_Z_SkillRewards.js
      作者: Yanfly
      为物品和技能添加效果以增加奖励
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      YEP 技能冷却时间 - YEP_X_SkillCooldowns.js
      作者: Yanfly
      引入了无法连续使用的技能的冷却系统
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      YEP 状态类别 - YEP_X_StateCategories.js
      作者: Yanfly
      设置状态的类别
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      将 animatedSVEnemies 与 DynamicMotion 结合使用 - NRP_animatedSVEnemies_ForDM.js
      艺术家: Akira Sunagawa
      允许敌人为侧视图执行动作。
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      NRP 战斗活动 EX - NRP_BattleEventEX.js
      艺术家: Akira Sunagawa
      扩展了战斗活动的功能。
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      IRPP MV 击败 BGM - IRPP_MV_DefeatBGM.js
      作者: Irosma RPG 制作委员会
      将其更改为在被歼灭时播放 BGM 而不是 ME。
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      当所有敌人都被消灭时,不要结束战斗 - TroopDefeatcondition.js
      艺术家: Matsu UP
      修改敌群歼灭检测。
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      NRP 状态功能的增强功能 - NRP_StateEX.js
      艺术家: Akira Sunagawa
      您可以创建以下状态: ・ 不是百分比效果的毒药和能力变化 ・ 随着用户魔力的增加而变得更加有效的毒药和能力变化 ・ 被击中时造成伤害的状态 - 回合后解锁技能时激活技能的状态
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      战败状态 - RX_T_DefeatState.js
      作者: TYPE74RX-T
      如果整个队伍在战斗中处于无法行动的状态(没有自动移除),它将被立即消灭并击败。
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      为敌人的行动设置声音 - EnemyBattleVoice.js
      艺术家: Matsu UP
      为敌人的行动设置声音
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      kz 战斗语音 - kz_BattleVoice.js
      艺术家:Soji Kenzaki
      在特定情况下播放语音。
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      YEP Visual HP 仪表 - YEP_X_VisualHpGauge.js
      作者: Yanfly
      查看敌人的 HP 槽
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      战斗语音 - BattleVoice.js
      艺术家:Sasuke Kamimuzuki
      为角色的战斗行为设置语音 SE
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      形成 - BattleFormation.js
      作者: Yana
      添加阵型机制。
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      迷你信息窗口 - MiniInforamtionWindow.js
      作者: Yana
      将窗口添加到显示使用效果和功能等信息的不同场景中。
      -----------------------------------------------------------------------------------------------
      战斗弹出窗口 - BattlePopups.js
      作者: Yana
      战斗时会弹出各种信息。
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      FTKR Ex Battle 活动 - FTKR_ExBattleEvent.js
      艺术家:Futokoro
      展开战斗活动
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      暗等离子体 TEM 阵法 - DarkPlasma_TEM_Formation_Battle.js
      作者: DarkPlasma
      一个插件,可添加允许您在战斗中更改阵型的命令
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      暗等离子体力量形成 - DarkPlasma_ForceFormation.js
      作者: DarkPlasma
      一个插件,在被歼灭时用后卫强行替换后卫
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      为您的自制商店添加成本 - BB_ShopCostPlus.js
      作者: Beebe
      在商店中买卖时添加 1 项额外费用


      IP属地:广东3楼2024-09-29 15:03
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