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===角色调整===
超越品质突破角色-超银河大帝终极贝利亚
被动+6邪恶交换 免疫<物理>伤害。上阵出场时,终极贝利亚获得<邪恶交换
>效果,持续15回合。
(<邪恶交换>:受到治疗效果时,将其中的75%(原为50%)转化为护盾
可叠加,至多不超过自身第0回合生命值的75%(原为50%)。)
被动+7 能量转化 上阵出场时,终极贝利亚获得<能量转化>效果,持续15回合。全场每有一名目标施放能量技后,[lbk]治疗[rbk]为自身恢复相当于攻击力75%的生命(新增),为目标增加1点能量;额外使目标命中率(不可驱散)增加20%(原为:15%),持续3回合(原为:持续2回合)。(<能量转化>:攻击力/全伤增幅/暴击伤害+30%。终极贝利亚每回合前两次受到来自技能的控制效果和异常效果(重伤除外)时将其免疫,每次成功免疫额外使自身攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+10%,持续3回合(新增)。)
被动+9 艾美拉尔矿石 造成的所有伤害增加100%(原为75%)。上阵出场时,终极贝利亚获得<能源吸收>效果,持续15回合。(<能源吸收>:所有防御/全伤减免/韧性+30%。每个回合开始时,终极贝利亚获得等同于自身当前物理防御100%(每个回合开始时增加的百分比额外提高10%)加特技防御50%的「最终伤害减免」,持续至本回合结束(新增)。)
被动+12 力量汲取 <力量汲取>效果:技伤增幅/技伤减免+30%(原为20%)攻击时,终极贝利亚汲取攻击目标第0回合攻击力/物理防御/特技防御1.5%(原为1%),目标若为怪物汲取系数提高至12%(新增)(不会降低目标对应属性,汲取的总属性至多不超过自身第0回合对应属性的100%(原为72%)),若敌方场上目标少于6名,则每减少1名目标,汲取系数的增加值由「0.5%」调整为「1%」,目标若为怪物汲取数值提高至6%(新增)
每次施放主动技时,终极贝利亚获得「自身当前破挡率与攻击目标当前最低格挡率差值*20%(原为10%)」的额外增伤,至多不超过50%,目标若为怪物额外增伤提高至500%(新增)。
超越技能 艾美拉尔宙域<艾美拉尔宙域>效果:每回合开始时,受伤率增加15%(不可驱散)持续15回合,目标若为怪物受伤率额外增加105%(新增)。
目标每次释放主动技、追击技(新增)、反击技(新增)和受到主动技治疗效果(新增)时使其攻击力(新增)/所有防御/免伤率(新增)/韧性/技伤增幅(新增)/技伤减免(新增)/异常增幅(新增)/治疗增幅均减少25%(原为10%)持续1回合(原为持续3回合)。
目标收到的伤害额外增加30%(原为20%),目标造成的特技伤害、真实伤害和毒烧伤害额外降低30%(新增),目标若为怪物受到的伤害额外增加150%(新增)。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-29 13:58回复
    邪神都没这么强


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-09-29 15:08
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      你这是给古阿压力?兽贝现在克死了古阿金人除了大招和那个炸一下,普攻和追击全是物理也被克制,还不如加强古阿金人


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-29 15:45
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        想一想就好


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-29 16:07
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          梦里可能会有


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-05 13:51
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            500%?原来是1.5的乘区倍率,现在5倍率,你有点离谱了哥们


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2024-10-05 16:12
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              我只能说你的数值别太离谱了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-05 16:57
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