历经数个月的开发和mod整合,英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0版本终于和大家见面了!
致谢名单
IvanSavenko:感谢IvanSavenko大佬对VCMI项目的巨大贡献,以及为这个版本的发布解决的无数bug
刚出圣龙:感谢圣龙大佬制作的不少品质精良mod
总上所述:感谢总大平衡汉化的不少优秀mod
望月鸣神天: 感谢望月大佬制作的数个新种族以及h2种族的移植
红枫居士:感谢红枫居士大佬制作的2个新种族
吓死蛮牛:感谢美术大佬吓死蛮牛制作的神圣试炼场def
紫玥炎霄: 感谢紫玥炎霄大佬认真在文档里记录的数十个游戏bug
感谢所有英雄无敌3增强版VCMI玩家持之以恒地支持!
VCMI 1.6新功能
英雄无敌3增强版 2.2.0使用VCMI 1.6 beta分支,新增了不少实用功能。
画质增强
VCMI 1.6 使用xBrz算法对画面细节和字体渲染进行了大幅优化,该算法对机器性能有一定要求,因此不默认开启,需要手动在launcher里设置图像放大过滤器为xBrz
VCMI 1.5算法
xBrz算法
高亮物体名称
使用Alt键可以高亮地图物体名称
UI优化
城镇选择,英雄选择和酒馆邀请界面现已支持滚动条,可以比较方便进行操作,因此我将酒馆邀请功能默认打开。
生物级别提示
现在右键生物信息可以直到生物的种族和等级,再也不用担心记不全生物导致翻车了。
快速施法面板
vcmi 1.6支持配置快速施法面板,只需点击战场左侧法术图标或按键盘快捷键即可施放对应魔法。
还有不少新功能,比如游戏障碍设置,战后图表统计,限于篇幅不具体展开,大家游戏内自行体验。
Mod新功能
英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0相较于2.1.4增加了不少新功能
新英雄
精心设计了两位战役英雄强度的新英雄,非邀请不会出现在城镇酒馆里,玩法请大家自行探索
紫玥炎霄(地狱):指挥官永远先手,自动施放末日审判魔法,但6级之前会把自己烧死,如何升级到6级就需要考验玩家了
火舞龙霄(地下城):指挥官永远先手,自动施放火系易伤魔法(敌人全体火抗-100%),抗火术升级到高级可以让全员火系魔法伤害-100%。这个英雄每天自动回满魔法值,且初始自带末日审判,但力量和知识为0,且升级不提供任何力量与知识的加成,另外赠送两个神技。如何培养他,让他成为h3后期第一英雄,就要靠玩家的运筹帷幄了。
特殊英雄凤凰如梦依然在布拉卡达(塔楼)等着大家。
新种族
本次更新新增12个种族:工厂、克里姆林、暗夜精灵、开拓团、驳船、潜隐者、生命壁垒、龙之国度、高地、潟湖、天灾和先锋。其中5个种族为望月鸣神天大佬制作,4个种族为Zeryss大佬制作,工厂族为刚出圣龙大佬移植,剩下两个分别为红枫居士大佬和Olegmods大佬制作。
新地形
新增4种新地形:草原、高原、阶地和烈焰之地。
还有不少特色mod,就不一一列举了,大家自行体验。
稳定性
这个版本已经beta了一个月,经100多名群友测试,在社区几位程序员大佬的协助下,发现的bug均已得到妥善解决。上线前经过了8家G图过天测试到3月份,未发现有闪退现象。
过天测试:
平衡性
该版本对于不平衡的种族会进行数值调整,并进行十周产自动战斗测试,共测试两场:对决城堡与对决塔楼。数值调整需要保证在大部分情况新城镇一胜一负,才算通过。
平衡性测试:
致谢名单
IvanSavenko:感谢IvanSavenko大佬对VCMI项目的巨大贡献,以及为这个版本的发布解决的无数bug
刚出圣龙:感谢圣龙大佬制作的不少品质精良mod
总上所述:感谢总大平衡汉化的不少优秀mod
望月鸣神天: 感谢望月大佬制作的数个新种族以及h2种族的移植
红枫居士:感谢红枫居士大佬制作的2个新种族
吓死蛮牛:感谢美术大佬吓死蛮牛制作的神圣试炼场def
紫玥炎霄: 感谢紫玥炎霄大佬认真在文档里记录的数十个游戏bug
感谢所有英雄无敌3增强版VCMI玩家持之以恒地支持!
VCMI 1.6新功能
英雄无敌3增强版 2.2.0使用VCMI 1.6 beta分支,新增了不少实用功能。
画质增强
VCMI 1.6 使用xBrz算法对画面细节和字体渲染进行了大幅优化,该算法对机器性能有一定要求,因此不默认开启,需要手动在launcher里设置图像放大过滤器为xBrz
VCMI 1.5算法
xBrz算法
高亮物体名称
使用Alt键可以高亮地图物体名称
UI优化
城镇选择,英雄选择和酒馆邀请界面现已支持滚动条,可以比较方便进行操作,因此我将酒馆邀请功能默认打开。
生物级别提示
现在右键生物信息可以直到生物的种族和等级,再也不用担心记不全生物导致翻车了。
快速施法面板
vcmi 1.6支持配置快速施法面板,只需点击战场左侧法术图标或按键盘快捷键即可施放对应魔法。
还有不少新功能,比如游戏障碍设置,战后图表统计,限于篇幅不具体展开,大家游戏内自行体验。
Mod新功能
英雄无敌3增强版 VCMI 2.2.0相较于2.1.4增加了不少新功能
新英雄
精心设计了两位战役英雄强度的新英雄,非邀请不会出现在城镇酒馆里,玩法请大家自行探索
紫玥炎霄(地狱):指挥官永远先手,自动施放末日审判魔法,但6级之前会把自己烧死,如何升级到6级就需要考验玩家了
火舞龙霄(地下城):指挥官永远先手,自动施放火系易伤魔法(敌人全体火抗-100%),抗火术升级到高级可以让全员火系魔法伤害-100%。这个英雄每天自动回满魔法值,且初始自带末日审判,但力量和知识为0,且升级不提供任何力量与知识的加成,另外赠送两个神技。如何培养他,让他成为h3后期第一英雄,就要靠玩家的运筹帷幄了。
特殊英雄凤凰如梦依然在布拉卡达(塔楼)等着大家。
新种族
本次更新新增12个种族:工厂、克里姆林、暗夜精灵、开拓团、驳船、潜隐者、生命壁垒、龙之国度、高地、潟湖、天灾和先锋。其中5个种族为望月鸣神天大佬制作,4个种族为Zeryss大佬制作,工厂族为刚出圣龙大佬移植,剩下两个分别为红枫居士大佬和Olegmods大佬制作。
新地形
新增4种新地形:草原、高原、阶地和烈焰之地。
还有不少特色mod,就不一一列举了,大家自行体验。
稳定性
这个版本已经beta了一个月,经100多名群友测试,在社区几位程序员大佬的协助下,发现的bug均已得到妥善解决。上线前经过了8家G图过天测试到3月份,未发现有闪退现象。
过天测试:
平衡性
该版本对于不平衡的种族会进行数值调整,并进行十周产自动战斗测试,共测试两场:对决城堡与对决塔楼。数值调整需要保证在大部分情况新城镇一胜一负,才算通过。
平衡性测试: