rimworld吧 关注:246,402贴子:4,430,379
  • 27回复贴,共1

关于远程冷却时间计算方式的疑问

只看楼主收藏回复


如图,我在计算秒伤时出现了一些理论与实际差别巨大的情况.理论来说,叠了这么多层的远程冷却,应该会变得极低啊,为何我没感受出来这逆天的数值,难不成远程冷却时间无法叠加而是取最大值?
顺带附上关于描述的截图


IP属地:河北1楼2024-10-01 22:30回复
    ╮( ̄▽ ̄)╭最快无冷却无前摇也不会dps无限大 你没注意过吗 一次射击里面的子弹间隔是固定的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-01 23:06
    收起回复
      广告
      立即查看
      你可以点开小人信息栏看看具体数值啊
      我是没特意叠过射击冷却不是很清楚,不过应该也是有数值限制的吧


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-01 23:07
      收起回复
        1.最多减到1%冷却
        2.如果是连发枪的话(如速射)还会收到射速限制。
        例如这有一把0.5s瞄准,0.5s冷却,三连发但每隔0.5s打一发的枪。那么完整打完一轮要0.5+0.5×2+0.5=2s。
        现在你是个1%瞄准1%冷却的超人,你拿这把枪打一轮要0.005+0.5×2+0.005=1.01s
        dps只翻了一倍,没想到吧,所以超人就乖乖用单发枪去。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-01 23:26
        收起回复
          射速说的不是子弹速度吗


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-02 00:12
          收起回复
            点开人物信息,在属性这页可以看到角色具体属性。比如这张截图里这个人远程冷却时间系数是80%,意思就是她开枪后腰就只有80%。你再点一下那条属性,就可以像我这里一样看到具体每一条是怎么来的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-02 01:18
            回复



              如图,人物详情里并没有远程冷却这一项.武器纸面数据也没有变化,只有buff里写着减去了远程冷却


              IP属地:河北7楼2024-10-02 09:52
              收起回复
                破案了,完全没加上


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-10-02 10:13
                回复