二游笑话吧 关注:25,060贴子:1,521,715

ml的末路(总集编)

只看楼主收藏回复

前言:
本文旨在科学、客观地分析ML以帮助大家对ML有更多的了解,在批评、反思ML时以及与他人讨论时可以发现对方的真正的问题所在,从而防止争议双方的情绪对“讨论并解决问题”的阻碍。
本人希望引发的不是歧视、拉踩,而是理解和解决能解决的问题、规避可能发生的矛盾。
为实现此希望,便需要详尽地分析ML,避免因“对同一事物的概念不同”出现“双方各自曲解对方”的场景(也因此本文将明确文中“可能不同人有不同理解的名词”的概念)。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-02 01:23回复
    此外,本文聚焦的是“ml的末路”这一命题,因此本文将围绕此命题展开对“引起这点的ML的性质”的分析,以解答“为什么ML的圈子会变成这样”“为什么ML在末路上”“为什么ML的末路难以被解决”等问题(在这里可以把末路理解为“陷入了困境、难有出路”,虽然有点不严谨)。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-02 01:24
    回复
      在后文里,我将系统性地回顾ml,然后研究ml的受众,又因为ML的性质实际上决定了它的受众会是怎样,而ML赖以运行的“代入”决定了受众是如何进行ml的修正,所以进行以上讨论将展示我们对以下问题的了解:代入对ML圈子发展的影响是什么、人们为了“因代入而变得超越界限的个人爱好”如何修正ML、以及ML的原始性质在这过程中扮演了什么角色?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-02 01:25
      回复
        在这之后,我将提出一个(至少能解释现象的)普遍理论(门槛论,在我的上一篇文章中也有提到),来解释各个圈子凭借什么吸引到独有的不同特质的人,发展出各自群体,而这能很好的说明麻辣在为什么会被抵制
        在所有的这些讨论中,有三个主题渐渐浮出水面:
        其一:原始的ml无害(严格论性质无害,而表现出来的似乎由ml产生的害处实际上是rz把自己的特质发展出来),特别是在其发展初期受众中不成熟人群占比较小时
        其二:代入的无节制发展如何引导ml被人厌恶,产生极端运动,把ML拉入互联网战争的泥潭
        其三:极端的是人,低素质、易情绪化、缺乏合理的包容的群体才是给他们喜爱的东西抹黑的人,被喜爱物与喜爱者的互相作用最终塑造了他们双方的表现


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-02 01:27
        收起回复
          在经历上述所有讨论之后,我们便对ML有一个初步的了解了。
          但显而易见的:上面的讨论实际上只对“剧情方面和ml有联系的东西(或者说ml仅作为一个爱好时)”与“ml的圈子”进行了分析,却没有对“ML与游戏的联系”进行分析,也就是忽略了ml的二游方面,不过值得庆祝的是二游本质就是二次元与游戏,分割为了剧情性与游戏性,与ml的关联其实也不大,值得我们关注的好像只有关于二游的ML运动的产生的根源:厂商与玩家的矛盾(以及由此引发的一系列争议)。(关于这一点要分析的就很少了,毕竟在还没有ml的时候厂商与用户的矛盾就多了去了,在ML方面的这一点只是一个从属于总的矛盾的分支---不过有的麻辣支持者以为不支持ml就是卖玩家,实在是没有看到反对厂商的rz行为与支持ml实际上是两种东西,更不用说原始ml与极端麻辣的区别了)(因为圈内并未统一用词,所以ml与麻辣常被通用,为了方便讨论,我在此沿用我在后文定义的定义)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-02 01:28
          回复
            但是因为我懒得写了,所以只在这里放几个构思:操作上制作方是怎么受到玩家的影响?这个影响有多大?作用在什么方面?什么时候个人的要求是合理的?厂商与玩家是对立的还是在同一战线?(他们各自的根本目的是否有矛盾?)ML游中ml剧情的重要程度到底是多少?(话说回来,ml游也只是被用户定义的)
            如果某天突然起了兴致的话会补,再加上其他乱七八糟的dlc


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-02 01:30
            回复
              补充:本文的各种定义(有一些定义与传统定义不符,但为了严谨与通俗(大家平时的用法)共存,本文进行了修正,擅自改变定义真的很抱歉,请诸位见谅)
              gl:game love,对游戏性的爱好
              pl(1):plot love,对优秀剧情的爱好
              pl(2):player love,对让玩家爽的爱好(原player love等同于ml,在此修正)
              ml:master love,对“女主(?)喜爱主角”的爱好,从属于pl(1)
              麻辣:ml在修正后的极端形态,要求一切服务于主角,由于代入,实际上是服务于代入者的个人爱好(因此出现了女主不能与男的接触、一定要喜欢主角等要求),导致了拥有不同爱好的人的矛盾(在本文中属贬义)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-02 01:30
              回复
                题外话:在写本文之前,我一直以为pl就是让玩家爽,结果是和ML同一个概念,闹麻了,整半天连个与ml没有相对的概念都没有


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-02 01:31
                回复
                  至此,前言结束,正文开始,虽然又臭又长,像是一个石块的缝合体,但还是祝各位看的开心,如果觉得哪里说的不对,欢迎指正


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-02 01:32
                  回复
                    二游,简单来说就是二次元与游戏的结合,集结了这两个要素,二游社区便自然成为了一个火药味十足的地方。
                    其中,除去聚怪能力最强的二字游戏,最吸引人的就是ml了,无数mmr、温和ml者、麻辣仙人、百合豚、lgbt支持与反对者、二次元、反二雅士、女⭕️、男⭕、️游戏佬、乐子人、拱火人、路人(排名不分先后)为之争论、反串、破防,二游社区热火朝天、生机勃勃,此情此景,不禁让人难以想象它到底什么时候似
                    ml已走到这步,显然是在走向末路:讨论易情绪化,骂人举报拉黑三件套,观点与自己不符马上就扯到与话题无关的地方,帽子一顶接一顶,拿双方的弱智人作武器,再岁月史书一下,闹了半天发现自己也不是好东西,累了不想搞这些东西了,未成年新兵又上了,加上互联网特有的“无论你是那种逆天都一定能找到自己的伙伴”,我嘞个百年战争啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-02 01:33
                    回复
                      我们必须承认:现在的环境是一个不好的环境,是一个会被“理性的、包容的、友善的环境”代替的东西(前一项是一定的,后一项就见仁见智了),然而,为了走到后一步,“人”对他们讨论物的了解必不可少,还要陪上对现有环境的思考。据此,我们来到了我们的讨论中心:ml的末路


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-02 01:33
                      回复
                        为了解释ml为什么会走向末路,就要详尽地探究ml是如何发展的,是如何吸引人的,是它的什么属性导致了他它如今备具争议。为解决上述问题,我们就要从ml的定义与内容入手,先分析ml的性质


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-02 01:34
                        回复
                          一.ML的定义与内容
                          正如字面意思,Player Love指该角色对玩家角色(爷)抱有恋爱感情的状态。
                          小说、动画和漫画中,观众或读者一般仅担任观察者的身份,不参与故事的剧情,因此主视角角色(如果有)往往和观众或读者并无直接关系。
                          而在游戏中,玩家(通过玩家角色进行)的操作一般会直接影响剧情的走向。因此,玩家在游戏中通常具有更强的参与感和代入感,游戏制作方也可能会通过模糊玩家角色设定、将玩家昵称作为玩家角色名字的一部分、增加好感度/誓约系统、直接提到玩家等方式增强这一点。
                          因此,玩家(在社群中)往往将自己和玩家角色及与玩家角色有关的设定、剧情、角色联系在一起,Player Love角色是其中比较受关注的点之一。
                          在部分人的判断中,因为能满足缺爱的内心【引者注:上面这句原文中被单横划掉,属于开玩笑】,所以这是一个非常萌的属性。(谁会不喜欢一个对自己一心一意的美少女/美少年呢?)
                          上文引自萌娘百科


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-02 01:35
                          回复
                            本文ml定义已在上文打补丁


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-10-02 01:36
                            回复
                              二.ML的性质
                              由ml的定义可知,最初的ml只是众多满足人类情绪价值的爱好中的一种,本身为一种“美少女女爱上我”的剧情。但两样事物使它最终成为了人们的爱好(尽管二者的不同导致了日后两种群体的对立):
                              一:plot love,对有趣剧情的追求并不觉得ml是一个特殊的东西,而只是众多剧情中的一种
                              二:代入,把主角等同于自身以使己愉悦
                              两者均是ml在运行上的方法,关联的是运行性质,是本文十分重要的分析物,会被着重着笔。不过因为运行上同样需要“受众”的存在,与它有关的是ml本身的性质,所以此处要讨论的是由ml本质推出的ml的性质:


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-10-02 01:37
                              回复