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感觉大家是不是比起关卡,更喜欢战斗?
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素盏银烛
预购神壕
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看中文游戏论坛,好像大家基本会把战斗部分看作评价游戏最重要的部分。最近玩了下战神5,战神4和5的吐槽被无数人吐槽,我也吐槽过,但主要是渡鸦和三女神宝箱,除了这俩其他我玩着还是很开心的。特别是那种大的关卡,从开始到最后一步步全部完成,中间包含战斗、解密、探索、完成任务的整个过程,玩的还是相当让人沉浸的。有没有同样喜欢这种关卡流程的人呢,还是大家都主要看战斗部分呢?
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2024-10-03 16:00
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帕瓦罗蒂师兄
徽章满贯
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解密跟电视剧中插播广告没什么区别,你要是偶尔插一条还行,但是在广告里插电视剧就过分了
IP属地:浙江
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2楼
2024-10-03 16:32
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2025-01-31 10:50
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一个鱼叉
工坊大触
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解密真的不好玩,特别是比较频繁那种
IP属地:广东
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3楼
2024-10-03 16:34
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寂寞talk
疯狂加一
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解谜也得看水平和氛围,老战神解谜就挺好的,全是大场景联动,大解谜中夹杂战斗和小解谜,几乎是老战神的主菜
IP属地:山东
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4楼
2024-10-03 16:43
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absuahsjk
打折扫货
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你让我自由探索可以,解密不行
IP属地:湖南
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5楼
2024-10-03 16:47
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大枪攻略
打折扫货
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关卡我寻思你战神也比不过那几个做箱庭的啊
也比不过老祖宗战神1
IP属地:河南
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6楼
2024-10-03 16:48
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jsnsy
工坊大触
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arpg吸引来的肯定是偏战斗玩家啊,玩解密为啥要买战神
IP属地:陕西
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7楼
2024-10-03 17:30
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伊卡洛斯的笔
徽章满贯
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广义的关卡还包括战点设计
这个敌人营地放什么怪放多少只
放远程怪还是近战怪
打完一场走多久迎来下一场
两场战斗强度高低设计是否有差别
这些都是广义的关卡设计
不是说做了怪物扔地图上就完事的
花果山不就挨喷了
关卡设计是rpg/arpg必修课
逃不掉的
怪物摆放也是关卡设计的一环
IP属地:广东
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9楼
2024-10-03 17:36
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咸阳学思悯教育科技
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2025-01-31 10:50
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懒得取名
打折扫货
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解密一分钟想不出直接搜攻略就行了
不多浪费时间
IP属地:浙江
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10楼
2024-10-03 17:53
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贴吧用户_0yMeAZZ
初闻蒸汽
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我反正是喜欢战斗,除了战斗穿插少量的跑路舒缓一下节奏就行了,其他什么探索、解谜、跳跳乐对我来说都是减分项。
IP属地:北京
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11楼
2024-10-03 17:54
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hgdcygh
疯狂加一
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要看设计水平,我讨厌一堆解密,但塞尔达时之笛那种我又很喜欢
IP属地:贵州
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12楼
2024-10-03 17:55
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伍伍肆
工坊大触
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我感觉黑猴证明了,不是boss连战会让人觉得疲惫,是垃圾的boss连战让人觉得无聊。比如山怪,我打完一个后跑了一段路结果还有一只山怪,那我直接退出改天再说。820 第一次玩黑风山确实有点惊讶,走一段路就是一个小boss,设计的也很优秀,没有感觉到疲劳,一口气玩到黄风岭
IP属地:浙江
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13楼
2024-10-03 17:58
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yy12349255
工坊大触
7
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大坑真喜欢,战斗可惜了,全是一毛一样的龙,真的无聊,地图很喜欢,boss大部分真的好无聊但还是蛮喜欢的,打击感很爽
IP属地:广西
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14楼
2024-10-03 17:59
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凌零柒
疯狂加一
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当然是战斗,解密做得好可以,但要是像战神4那种丁点沉浸感没有一点不出彩纯硬凑的勾史解密还是赶紧端下去吧
IP属地:黑龙江
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15楼
2024-10-03 18:00
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咸阳易笛霖教育科技
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2025-01-31 10:50
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ANING
壁纸藏家
6
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游戏类型不同,动作游戏就得看动作设计和boss设计,剧情只能锦上添花,真不行也没太大影响。解密这玩意更是很多厂商硬加进来充游戏时长掩盖内容不足的,完全没必要而且做的质量更是一言难尽
IP属地:江苏
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17楼
2024-10-03 18:10
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