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设计师经典教玩家玩游戏被打脸。

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这几年拼了命的去强调对线压制,又是耐久度,又是改符文,又是改地形,很难找到机会进行线杀或者gank。对线压制力远大于对线抓机会能力。从下路双射手开始,游戏就变成了畸形的对线游戏。
nip把换线带火起来了,因为对线对局势的影响实在太大了,只能去亏经济规避对线。但是设计师生气了,为什么玩家不听我的去强化对线,一直强化上路镀层,结果世界赛还是换线。只能说,设计师因为傲慢毁掉了自己。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-04 01:10回复
    设计师不就是这样?啥英雄打法被开发出来我看不到拳头有一丝一毫对于玩家探索游戏的高兴,而是你不按照我的意思玩立马砍死。上单艾克啥的都是如此。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-04 01:15
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      那还是换线好,换线版本等于毁掉了T1三步走最重要的强打线,没办法通过对线赢游戏的T1就是路边一条,今年就算lpl被hle和geng通过换线玩死也认了,连续两年接近一样的版本太TM恶心人了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-10-04 01:25
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        还有个巢虫,虫的刷新和属性加强了前期压制力强的优势方的滚雪球能力,5虫在手,优势不需要打团,靠边带运营,资源团正面拉扯拖住就能赢,家和龙你必须做出选择,要资源家没了,要家资源可能没了。为什么单人路ad削到废了比赛还能出,还不起那几个ad对线压制足,边带推塔又快又能跑。
        zhuo哥是从排位遇到换线把换线带进比赛,但没有zhuo哥没有nip,换线总会回来的,这是硬需求。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-04 01:26
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          但世界赛这个版本平衡的挺好的吧,真算是啥都能出了,没啥特别op英雄。就是换线有点恶心,不能改成单人路前6分钟多人人分经验减半吗?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-04 01:30
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