这几年拼了命的去强调对线压制,又是耐久度,又是改符文,又是改地形,很难找到机会进行线杀或者gank。对线压制力远大于对线抓机会能力。从下路双射手开始,游戏就变成了畸形的对线游戏。
nip把换线带火起来了,因为对线对局势的影响实在太大了,只能去亏经济规避对线。但是设计师生气了,为什么玩家不听我的去强化对线,一直强化上路镀层,结果世界赛还是换线。只能说,设计师因为傲慢毁掉了自己。
nip把换线带火起来了,因为对线对局势的影响实在太大了,只能去亏经济规避对线。但是设计师生气了,为什么玩家不听我的去强化对线,一直强化上路镀层,结果世界赛还是换线。只能说,设计师因为傲慢毁掉了自己。