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FC25游戏问题及手感客观分析

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直奔主题25问题主要一下几点:
1、进攻便秘。25为了凸显真实感加大了接球的停顿感觉,并且削弱了传球在不舒服角度的失误率导致进攻本身就显着很钝很慢。加之这代的抢断判定和24一样是有问题的,经常出现球员刚接球就被半瞬移的球员抢断下来,传球变慢和失误率增加也导致了我无数次球员传球动作和金标都出来了还是可以被贴身断球,甚至出现了对面球员高速情况下逼近然后半空伸脚一只脚支撑,另一只平行前移断下我已经出来传球动画球员的球然后立刻停下前进这样的反人类行为。
经过一系列的尝试发现25最有效的进攻方式居然是氮气加速,以往的花式,传控内切,左摇杆控球扭都效率变得极低,传控在这样的传球设计基本上灾难级。花式也变得很慢像横拉和踩单车现在变得非常慢,尤其是踩单车加速和启动都变慢了,不如直接氮气加速效率高,更不用说牛尾巴等每年都在削弱游龙和花式一样慢加效率低不好用。最后说一下左摇杆控球,我23和24很喜欢左摇杆控球进行中场摆脱但是这代很难这样做,以往同样的角度可以过人或者控球到脚下现在只会被断很难正常控球。
2、后卫会追速度太快。22-24你过掉入后回追会很难但是这代你过掉一个身位基本上很快就可以追回来导致进攻的更难,射门动作也变慢了,经常我过掉后卫射门动画都出来了还是被后卫追上来断掉。
3、宽度问题。这代不让设置宽度是五后卫流行的主要原因,因为四后卫在宽度固定的情况下太容易漏人了,但五后卫完美解决这样的问题加上之前说的进攻便秘问题,这代最有效打法就是捉对面失误防守反击,反正进攻都便秘都打不进去还不如五后卫加强防守的情况下抓四后卫的防守空荡,传接球反正失误率高都会失误的,那就不如摆大巴来的实在(前提实力相似)。我不理解现实球队都有宽度概念,追求真实的25居然不让调。
4、ai自信过头了。ea这代不让调宽度还有一个原因估计是对自己这个ai自信过头了,实测是ai好了但是只好了一点,好的点防守ai确实强了不少进攻在有加号的情况下会积极一些但是也就这两点好了。无球跑位还是很傻,后卫会无故往前跑,平时还好是为了造越位可以理解,但门将出球和一个后卫持球时现实中不都至少一个后卫回来接应吗,经常在后场出球但是后卫一个劲往前跑,被高压无球可传只能大脚,结果力量最大还是判定给中后卫然后被抢很无奈。中场一样要手控不然不会接应。
5、手感。手感变重确实滑冰感觉不明显了,可也导致了进攻便秘了,惯性和24没太大区别,就是滑冰少的24适应了24很快可以适应25。三角进攻和直塞球加强了很多,不像24那么难受。
6、BUG。能不能把领取奖励卡死的BUG修一下呀!!!真的恶心🤢。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-10-07 02:08回复
    我常常怀疑手柄是不是坏了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-07 02:38
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      没毛病


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-07 03:15
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        一句话,更贴近真实了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-10-07 03:41
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          这代花式过人是真不好用了,做之前会有停顿,甚至我经常按快了指令会被吃掉或者变成别的动作。我确定这不是延迟导致的,因为其他的操作没有这种顿感。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-07 07:46
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            感受基本一致,接球断球后接下一步动作都特别慢。对面氮气正面冲我后卫,都截下球了出不去,氮气的球员冲过来反断打空门


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-07 08:47
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              对不会花式的我很友好


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-10-07 08:53
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                打5后卫的网速好高压迫的,真的是难。我宁愿打转圈。现在很多时候真的是传不出来球,只要后场出球被断,对面基本就是单刀


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-10-07 12:19
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                  还有补偿这代不让切人很多球,因为判定已经是对方球权了,哪怕你在球面前也不会让你切人,很恶心


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-10-07 13:00
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                    宽度影响挺大,最恶心的是不能自己调整球员位置,有些理想阵容无法调出来,后卫/后腰和中前场隔太远,压着打时出球困难,组织不合理


                    IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端10楼2024-10-07 15:36
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                      下底传中无数次一个头球都没进,前锋老是跑过头


                      IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2024-10-07 17:29
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                        目前的槽点就是五后卫强度远超4后卫并且弹弹球特别禁区附近里面弹弹球特别离谱,氮气加速强,但也绝对不到无脑的程度,花式强弱只能说一代版本一代神可以理解,也更考验玩家压力情况下的出球能力,比去年的无脑羽毛球好,总的来说大部分改动确实是更贴近现实。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-07 20:04
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                          第六点领奖卡机bug确实是,整的我都不想再游戏里领卡包。每次都要切出测速重连。
                          另外还有一点不知道是不是普遍bug,有时候球员去追一个传给他的球,跑到最后2米左右时突然变成很慢很慢的那种跑步,说成散步也不夸张,常常耽误进攻时机。是我错按了什么键?


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2024-10-08 08:50
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                            领目标卡死,不用退游戏,按r2然后选跨平台设置进跨平台设置,然后再返回就可以了(b站别人发的,我试了可以)


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-10-08 10:01
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                              十分同意
                              这代电脑后卫防守太离谱了,基本上没有一点调整空间,接球就是直接预判放铲。从真实性上讲,踢经理模式其实还是能接受的,但是ut有一定功利性,导致踢着会很难受,毕竟要拿奖励就必须要赢。
                              然后球员ai我觉得是设置得比较呆板,我遇到过后退防守的时候切人,后卫非得跑回自己防区才能被拉回来的情况,像是有指令要执行完才能接管。
                              还有就是2楼提到的吞指令,包括读指令,24的时候接球做一下虚晃或者小的花式衔接变向都有概率骗到电脑,这一代像是读指令一样,提前2秒电脑就直接放铲把球铲走了,导致踢起来就特别难受


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-08 12:08
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