我对游戏王的记忆就停留在08年 光道上升期 同调刚开始出现的时候
之后,在没有买过卡,出了社会后,买了那种铁盒里面那种卡,渡了层反光膜的卡,我用得最顺,最爽的卡组——光道,特意搞了一整套都是那种卡,以此纪念那年游戏王的青春岁月
就玩过2006 和卡片3 因为听朋友说,卡片有光道,同调也有,但少,才玩的
还有别的游戏版本吗?有光道的,但不想有08年之后的卡组的游戏版本
暮然回首,好像从暗黑界 光道开始,游戏王的玩法就开始改变,在我的理解里算是
以前的卡,就光道而言,不够灵动,缺乏爆发力?通常怪居多,实用性的效果偏少,暗黑界之前,特召 基本就是通过复活类魔法陷阱 混沌卡组特招多,但在卡效果方面,又显得相对弱势。
我同桌先是海族——暗黑界——在杂牌(强攻系),暗黑界丢卡就特招 ,有点点堆墓的萌芽,到了光道,
设计者似乎有了方向,开始大力发展堆墓,现在看,真觉得是转折点。
那时候,我是个刚刚了解游戏规程的萌新,是打不过他的,小时候家里穷养,也不给买卡,没卡的积累,更不可能打得过。
光道没出之前,流行强攻、削卡、削血,大多以强攻为主,后面两者是班里有钱人才玩的,我刚开始也试过许多,古代机械,小飞机小砖头、蛇神,没一个用得惯,后期这个三个卡组全部废弃,后面另辟蹊径,他们要强攻,那我就反转 高防为主。转挑那种返回手卡,破怪效果的,这时候算是见到曙光了,开始赢得多了。
在削卡 削血的有钱人对阵里,还是不行,一次在和隔壁班对阵下,见识了光道,那玩得一个溜,裁决一出,谁与争锋,有以前的卡做积累,在买了几盒光道的卡包,在班里的胜率直线上升,班里有个不成文的规矩,一个系列的卡组,只属于第一个组的人,为了克制光道,他们甚至组了次元卡组,特意加了次元裂缝!!!但还是赢多输少(那会光道刚出,几乎除了光道,裁决一出基本稳赢)。
登顶时候,就意味着要降落了,要中考了,在收心之前,和隔壁班来过2次对阵,光道对光道,险胜,我先出裁决赢了,第二场光道对同调,也是险胜,我的牌相对比较顺,但同调的优势也显露出来,具体是什么忘记了,
我发小特喜欢元素英雄,08年左右,我真不觉得元素英雄有什么厉害的,要不是当时那个播游戏王的动漫主角是用元素英雄,我估计都卖不出去。他买的卡比我多多了,我后面组个强攻都比他元素英雄卡组强,辛辛苦苦融合出来,2000+攻的 还有些是通常怪,有屁用,有效果的召唤要求有鸡儿高,破魔法陷阱也没几只,有也难出,何必呢?
当时的融合特费劲,我看了一次没组过,要在场才能融合,手牌、墓地、卡组融合的卡还少,还特定怪才行,后面也出了不少卡,拉低融合的要求,但指标不治本,后面的玩法,同调还是什么,应该就是融合加强版了吧?一下子就能出几个高攻的效果怪,也比融合方便许多
起源的卡里,现在还常用的,应该就是死者苏生,圣防 ,魔法筒这些了吧
国庆,重新玩了2006,组了削卡卡组,心血来潮就想怀念一下
卡片3,以前玩过一次,开了金手指,只顾着和明日香、光道女组队,打满心后,就感觉无聊了
现在在下回来,重新在玩一次,青春啊
之后,在没有买过卡,出了社会后,买了那种铁盒里面那种卡,渡了层反光膜的卡,我用得最顺,最爽的卡组——光道,特意搞了一整套都是那种卡,以此纪念那年游戏王的青春岁月
就玩过2006 和卡片3 因为听朋友说,卡片有光道,同调也有,但少,才玩的
还有别的游戏版本吗?有光道的,但不想有08年之后的卡组的游戏版本
暮然回首,好像从暗黑界 光道开始,游戏王的玩法就开始改变,在我的理解里算是
以前的卡,就光道而言,不够灵动,缺乏爆发力?通常怪居多,实用性的效果偏少,暗黑界之前,特召 基本就是通过复活类魔法陷阱 混沌卡组特招多,但在卡效果方面,又显得相对弱势。
我同桌先是海族——暗黑界——在杂牌(强攻系),暗黑界丢卡就特招 ,有点点堆墓的萌芽,到了光道,
设计者似乎有了方向,开始大力发展堆墓,现在看,真觉得是转折点。
那时候,我是个刚刚了解游戏规程的萌新,是打不过他的,小时候家里穷养,也不给买卡,没卡的积累,更不可能打得过。
光道没出之前,流行强攻、削卡、削血,大多以强攻为主,后面两者是班里有钱人才玩的,我刚开始也试过许多,古代机械,小飞机小砖头、蛇神,没一个用得惯,后期这个三个卡组全部废弃,后面另辟蹊径,他们要强攻,那我就反转 高防为主。转挑那种返回手卡,破怪效果的,这时候算是见到曙光了,开始赢得多了。
在削卡 削血的有钱人对阵里,还是不行,一次在和隔壁班对阵下,见识了光道,那玩得一个溜,裁决一出,谁与争锋,有以前的卡做积累,在买了几盒光道的卡包,在班里的胜率直线上升,班里有个不成文的规矩,一个系列的卡组,只属于第一个组的人,为了克制光道,他们甚至组了次元卡组,特意加了次元裂缝!!!但还是赢多输少(那会光道刚出,几乎除了光道,裁决一出基本稳赢)。
登顶时候,就意味着要降落了,要中考了,在收心之前,和隔壁班来过2次对阵,光道对光道,险胜,我先出裁决赢了,第二场光道对同调,也是险胜,我的牌相对比较顺,但同调的优势也显露出来,具体是什么忘记了,
我发小特喜欢元素英雄,08年左右,我真不觉得元素英雄有什么厉害的,要不是当时那个播游戏王的动漫主角是用元素英雄,我估计都卖不出去。他买的卡比我多多了,我后面组个强攻都比他元素英雄卡组强,辛辛苦苦融合出来,2000+攻的 还有些是通常怪,有屁用,有效果的召唤要求有鸡儿高,破魔法陷阱也没几只,有也难出,何必呢?
当时的融合特费劲,我看了一次没组过,要在场才能融合,手牌、墓地、卡组融合的卡还少,还特定怪才行,后面也出了不少卡,拉低融合的要求,但指标不治本,后面的玩法,同调还是什么,应该就是融合加强版了吧?一下子就能出几个高攻的效果怪,也比融合方便许多
起源的卡里,现在还常用的,应该就是死者苏生,圣防 ,魔法筒这些了吧
国庆,重新玩了2006,组了削卡卡组,心血来潮就想怀念一下
卡片3,以前玩过一次,开了金手指,只顾着和明日香、光道女组队,打满心后,就感觉无聊了
现在在下回来,重新在玩一次,青春啊