90年代末,生化危机1的大火带动了一批类似游戏,寂静岭是其中佼佼者。尤其是2001年发售的寂静岭2,直接把其推向了一个高峰。其开放式的游戏风格和心理恐怖+注重人类情感的叙事方式,赢得了一众粉丝。
最近玩了寂静岭2重置版,作为老玩家,有一说一,利用新引擎带来的视觉表现力还是非常不错的,尤其是虚幻五带来的光追和粒子系统,使得游戏中室内的光影和室外的雾气质量和表现力,极大的营造了恐怖和神秘的气氛。
首先作为老玩家,想体验的是在一个未知恐怖的环境,通过有限的生存能力去探索,逐渐解开剧情(更多的是围绕情感羁绊来展开的),寂静岭和生化危机不一样,不是具有丰富战斗系统的游戏,剧情是也不是邪恶与正义的较量,不是动作片,而是文艺片。
所以,现在玩家都很没有耐心,拿来一个游戏就要横向比,纵向比,有的拿黑猴比,我就无语了,黑猴是动作类游戏,建模和场景都是扫描实体物品,主打奇幻与神话。还有的那战斗系统说事儿,寂静岭2是文艺片,战斗系统仅比暴雨、底特律变人强一些。为了营造恐怖气氛与神秘感,游戏探索的未知性是必然的,这才是寂静岭2的精髓。
所以不喜欢这类游戏不要去尝试,因为它玩起来比较压抑,和看日系恐怖片差不多。类似于美国电影,驱魔、招魂,潜伏(阴儿房)
最近玩了寂静岭2重置版,作为老玩家,有一说一,利用新引擎带来的视觉表现力还是非常不错的,尤其是虚幻五带来的光追和粒子系统,使得游戏中室内的光影和室外的雾气质量和表现力,极大的营造了恐怖和神秘的气氛。
首先作为老玩家,想体验的是在一个未知恐怖的环境,通过有限的生存能力去探索,逐渐解开剧情(更多的是围绕情感羁绊来展开的),寂静岭和生化危机不一样,不是具有丰富战斗系统的游戏,剧情是也不是邪恶与正义的较量,不是动作片,而是文艺片。
所以,现在玩家都很没有耐心,拿来一个游戏就要横向比,纵向比,有的拿黑猴比,我就无语了,黑猴是动作类游戏,建模和场景都是扫描实体物品,主打奇幻与神话。还有的那战斗系统说事儿,寂静岭2是文艺片,战斗系统仅比暴雨、底特律变人强一些。为了营造恐怖气氛与神秘感,游戏探索的未知性是必然的,这才是寂静岭2的精髓。
所以不喜欢这类游戏不要去尝试,因为它玩起来比较压抑,和看日系恐怖片差不多。类似于美国电影,驱魔、招魂,潜伏(阴儿房)