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新手常见错误集锦

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仅以此贴献给路都有不明白的萌新们#彩虹六号|育碧#


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-09 11:36回复
    一,站着声音大,蹲着不就没人找的到我?
    蹲着移速慢,在对枪视角掩体附近屁股比头先漏,属于顾头不顾腚。站姿打蹲姿在没有掩体的情况下相当于游骑弓打步兵


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-09 11:41
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      二,盾牌立门口,进攻方看到一定吓得半死,再也不敢靠近了吧?
      盾牌上有缝,谁离得近就是谁的单向黑镜,放在进攻必经之路的门口相当于给进攻提供了无敌掩体


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-10-09 11:44
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        三,rush不就是不搜车,找到最近的门,打光榴弹砰砰砰超大声音帅气拿下五杀?
        精彩的Rush在于准备阶段搜车找到防守最薄弱的路线,声东击西,榴弹用来打掉邪眼或关键路线上密集的铁丝网、陷阱


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-10-09 11:55
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          四,打野选三速干员找到离点最远的房间躲起来,很快就有无脑冲的进攻方献上又大又圆的屁股给我狠狠输出?
          打野的目的是在进攻必经之路游走,收集信息,寻找背身侧身机会骚扰击杀。如果你发现自己一分钟了对点里状况一无所知,也不知道进攻方主攻路线,甚至小车都没听到几辆,就已经不是打野了,只是在逃避防守,卖队友拿傻瓜击杀


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-10-09 12:06
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            五,我选了切位,这把稳了,哎?那里好像有人我去瞅瞅,啪!我怎么屎了,队友真菜都不跟着我打:(
            切位的第一要务是活着切开外墙,如果你不知道外墙在哪别选切位,如果你是好奇宝宝选大盾,不要让队友误以为有切位能切外墙然后30秒暴毙


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-10-09 12:14
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              六,对面有bandit kaid,又没人玩emp,废了废了,这把切不了外墙只能白给了?
              很多干员都有小emp不要只带烟闪圈,就像lol不可能只带虚弱点燃不带闪现治疗吧,另外几乎所有外墙都有办法垂直清电(炸木地板),ash zofia甚至buck有时候都比emp清电来的更有效


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-10-09 12:21
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                七,切墙不就是弄个矮矮的蹲洞,趁着防守不注意悄咪咪的遛进去嘎嘎乱杀?
                切墙的首要目的是对枪,防守方不会因为墙开了就龟缩在点里不敢出声,对枪洞如果是蹲姿的,效果请参考第一条。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-10-09 12:42
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                  很有用


                  IP属地:辽宁9楼2024-10-09 12:51
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                    八,快速匹配死了我就退,观战不会有成长,还会被队友骂菜鸟,让我快快进入下一局秒变大佬!
                    目前快速自带的装修效果甚至比低端局的玩家精装修强很多,主要特点是没有大雷(关键过人洞,黑镜位被封),所以快速的装修值得学习,可以最快速的摸清大致防守/进攻思路,稍加修饰就是完美装修。
                    相比之下反而标准和排位的长对局更容易加深错误印象,带来大量垃圾时间、挫败感。还有就是目前的反外挂力度,历尽千帆击败无数大佬萌新后,你的尽头也只是终于有机会在冠军段位和kd20+的挂比一较高下而已。所以,快速死了好好看摄像头,这就是最快速的成长方式,熟悉摄像头的位置,上帝视角看进攻防守的得失优劣,同时不要吝啬你的z和u,这也是彩六不同于其他fps的魅力之处,信息大于对枪,四打五也不一定是劣势,泉水指挥官一样可以决定比赛胜负


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-09 12:57
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                      九,残局我化身泉水指挥,指点江山,干员全部都是我滴玩偶,统统听我指挥!向左向右,转!
                      R6不是越野拉力赛,没有路书,但领航员(正在看摄像头或被击杀的队友)
                      报点的内容应该包括时间地点人物装备,可能的进攻防守方式,例:刚刚ash在xx开了洞;xx门有阔剑;xx外墙开了
                      不应该包括:xx倒了你怎么不去扶呀! xx你真菜这特么都没看见! xx把我打死了,在二楼!
                      Xx看左边靠右边,从这里那里打!不要这里那里对枪!
                      残局人,特别是残局回点的打野需要的就是简短的、轻声的关于他即将要走的路线以及点里情况的简报,除此之外,请让他听脚步自己判断,let him cook
                      请不要在即将对枪,或者打野正在敌人附近的情况下进行长篇大论的铁幕演说,如果实在没把握,可以闭嘴


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-09 13:09
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                        十,大盾来了好特喵怕怕!我冲冲冲跟你拼辣!
                        所有盾兵在加强后成了萌新杀手,确实强度大幅提升。但依然不算超模,因为弱点仍旧明显。
                        首先是速度慢,二速不开镜的行走速度比盾兵奔跑慢不了多少,遇见盾兵向你“奔跑”,保持距离,后退开镜打脚,熟悉盾兵的开镜动画,盾一歪抬手就是爆头。如果盾兵蹲下继续保持距离摔炮c4招呼,同时寻找障碍物掩体,思路同黎明杀机,追一年也追不上你。
                        切忌,盾兵来了冲上去近身刀,盾兵冲了在长走廊空旷房间背身逃跑


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-10-09 13:24
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                          十一,地图好大,好多窗户,小车/摄像头都爆了到处都是偷人/架枪,进攻/防守两眼一抹黑肿么办?
                          核心思想:高打低,打傻比。进攻防守没思路就从上往下打。例:咖啡馆三层不论哪个点位抢占三楼都是大优势,相反谁在楼下谁就被动挨打。进攻想从下往上打不是被同层打野干成仰望星空就是被hatch的架枪哥拿free kill


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-10-09 17:34
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                            十二,炎阳门的强度不算高,三甲,dmr射速拉垮,微冲子弹少。但不好的放置位置等于给进攻方拉枪指示器,一闪一闪亮晶晶,恭喜你为进攻方办理了拉枪提醒服务,到期自动续费,大幅降低防守方的整体强度。另外,请勿在外墙按装,你无敌的炎阳激光不仅拦截了进攻方充话费送的闪光弹,还拦截了土八路卖肾换的冰罐


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-10-09 17:41
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                              这些都是我当初用命交学费才懂得的这些道理,现在有人总结真好


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-09 17:47
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