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关于测试服世界boss的抗性降低及血量提升的幅度说明及恐慌缓解
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本文将主要以物理抗性为例,帮助理解其中的比例增减
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1楼
2024-10-09 16:36
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原文如图
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2024-10-09 16:37
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抗性降低比例
大温:2000/144=13.88888889
女王:1000/157=6.369426752
鼹鼠:1333/133=10.02255639
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3楼
2024-10-09 16:37
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血量提升比例
大温:1260/480=2.625
女王:773/350=2.208571429
鼹鼠:773/320=2.415625
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4楼
2024-10-09 16:37
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当前版本抗性减伤公式
由图可知
伤害提升的比例=抗性降低的比例^0.365
而伤害提升的比例则意味着,击杀时间相同时,等效怪物血量提升的比例
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5楼
2024-10-09 16:38
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理论伤害提升/理论等效怪物血量提升比例
大温:13.8888^0.365≈2.6126
女王:6.3694^0.365≈1.9556
鼹鼠:10.0225^0.365≈2.3193
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6楼
2024-10-09 16:38
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与实际血量提升的出入量
大温:2.625/2.6126=1.00474623=0.4746%
女王:2.2085/1.9556=1.129320925=12.9321%
鼹鼠:2.4156/2.3193=1.041521149=4.1521%
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7楼
2024-10-09 16:39
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看起来女王的血量提升比例很大,但这是以物理抗性为例,如果以能量抗性为例
(1000/101)^0.365=2.309
2.2085/2.309=0.9564746644=-4.35%
女王的等效血量不增反降,还降低了4.35%的血量,其他两大boss降低的比例则只会更大。
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8楼
2024-10-09 16:39
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在此次抗性降低后,三大世界boss的实际有效血量提升比例并没有看起来的那么大,没必要产生过度恐慌。之前的世界boss减伤删除而附带的血量及抗性变化,对于大部分不靠暴击吃饭的武器而言也无明显变化,甚至击杀效率还提升了。
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9楼
2024-10-09 16:39
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前文未说明的实际情况的重点补充
前半段文章主要是恐慌缓解,这一部分则是结合实际情况说明。
以上的数据比例是建立在抗性削弱后,你的伤害依旧无法完全击穿目标抗性的情况下(即,无弱点增伤的抗性减伤前伤害≥目标当前抗性6.4856倍,此时只会受到1%的最低强制减伤)才成立的。而当前版本的数值体系及下个版本的四星词条将进一步提升玩家的伤害,基于此,部分武器的普攻伤害可能都已经完全击穿这降低后的抗性,所以此次世界boss抗性降低导致的伤害提升比例无法达到上文的计算数据比例,所以此次世界boss的实际有效血量提升比例是比计算数据比例高的。
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10楼
2024-10-09 16:39
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但,还是要说明的是,这也是老登才会烦恼的事,对于小登而言,即便是144的抗性,也不是随随便便就能击穿的,尤其是没配置没完全体配卡没buff的真萌新,所以,本次更新,对于绝大部分人担心的萌新游玩体验而言,使用能量武器反而会比原来获得更高的击杀效率,尤其是使用下个版本还要加强的等离子加特林
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11楼
2024-10-09 16:39
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题外话
本次数值更新如果真落实的话,也是打破了长期以来大温和女王全抗数值相同的局面,以后能量武器将获得更大优势,世界boss的能量抗性约为物理抗性的2/3,意味着即便是相同基础伤害,实际能量伤害要比实际物理伤害理论上高出16%,而世界boss的物理抗性即便打了减抗针,也还是比能量抗性要高一截。
当然,仅针对小登和真萌新是这样的,老登早击穿这可怜巴巴的抗性,哪来什么减伤不减伤的
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12楼
2024-10-09 16:40
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馒头的未来
寻找钥匙
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看不懂 懒得看
结论是:
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13楼
2024-10-09 16:40
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Mannnnn
打过超变
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大佬,你出现了,正准备翻你帖子补补课再研究一下呢你就出现了
IP属地:河南
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14楼
2024-10-09 16:40
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贴吧用户_5Ay83UD
打过超变
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反甲还有用吗?
IP属地:安徽
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15楼
2024-10-09 16:46
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