凭什么让一个位置,前中后甚至大后期都具备极强战斗力或者翻盘能力,那ADC这个位置干嘛?不如删了吧,点名波风水门,让水门前期捞到一点头,这玩意就起飞了,没点控(也没几个点控好用的英雄基本抬手比命长),被水门标到基本都是要挂的。而且水门这个东西,他甚至可以不要鞋,换一件属性装,就是说别人一般是5件+1件鞋,水门直接6件装备,赢别人一件属性装备还有不俗的机动性,凭什么不削?水门玩家给你跳跃创造利益了?水门这玩意就吃熟练度,谈熟练度那为什么换别的英雄做不到同等效果?不还是水门上限太高了
最该削弱的是高斯跟幻影天使之刃,高斯不要直接给暴率,而是根据自身血量越低给越高暴率,自身血多的时候提供的暴率就低(加减法设计思路),幻影天使之刃就应该重做,不应该做成三圣器的上位。斗到神器局,同样暴击流装备打野跟ADC,还是暴击流打野赢面大,我敢说,哪边打野会玩,哪边赢面大。凭什么打野这个位置给这么高的上限?正常流程不应该是前中后期打野管节奏,后期大后期让ADC接管比赛吗?7个人的游戏硬生生变成1个人的游戏
暴击流打野该砍
最该削弱的是高斯跟幻影天使之刃,高斯不要直接给暴率,而是根据自身血量越低给越高暴率,自身血多的时候提供的暴率就低(加减法设计思路),幻影天使之刃就应该重做,不应该做成三圣器的上位。斗到神器局,同样暴击流装备打野跟ADC,还是暴击流打野赢面大,我敢说,哪边打野会玩,哪边赢面大。凭什么打野这个位置给这么高的上限?正常流程不应该是前中后期打野管节奏,后期大后期让ADC接管比赛吗?7个人的游戏硬生生变成1个人的游戏
暴击流打野该砍