鼓捣了一天的设定
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以SD敢达Online(SDGO)为原型的虚拟现实网络对战游戏,为了增加战略性而进行了一定修改。
*对战人数增加至5 vs 5
*增加伤害数值显示
*目标被遮挡后将无法锁定
*被锁定的一方会有红色警示灯亮起,包括被战舰锁定
*所有机体增加能量槽,使用光束武器会消耗能量,每用完一次武器残弹消耗一个槽,S和A级有2个,B和C级有1个
*装填型近距离攻击不受能量槽和弹药槽影响
*所有机体增加弹药槽,使用实弹武器会消耗弹药,每用完一次武器残弹消耗一个槽,S和A级机体有1个,B级别有3个,C级有5个
*所有机体可以携带额外弹药/能量槽,c级别可以携带4个,b级别3个,a级别2个,s级别1个
*所有机体增加举盾功能,防御机体正面的攻击,没有盾牌或者盾牌被击破后,即使使用举盾动作也不会有减伤效果
*不能携带道具入场,但是场内会在某些地点刷新数个随机道具,对阵双方都可以拾取
*每一架S和A级机体只能同时持有一个道具,B和C级别机体可以同时持有两个,治疗型机体可以额外再拾取一个
*地图范围大幅度扩大,增加战舰支援功能,飞到舰上可以缓慢恢复血量,飞到战舰底下则加速恢复推进槽,无论在战舰的上或下都可以缓慢恢复能量槽和弹药槽
*被击坠后将会从战舰上复活
*驾驶战舰的成员可以锁定可见范围内的所有目标,包括躲藏在掩体后面的目标,战舰锁定目标后,己方所有成员将能看见被锁定敌方的红外线虚影


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以SD敢达Online(SDGO)为原型的虚拟现实网络对战游戏,为了增加战略性而进行了一定修改。
*对战人数增加至5 vs 5
*增加伤害数值显示
*目标被遮挡后将无法锁定
*被锁定的一方会有红色警示灯亮起,包括被战舰锁定
*所有机体增加能量槽,使用光束武器会消耗能量,每用完一次武器残弹消耗一个槽,S和A级有2个,B和C级有1个
*装填型近距离攻击不受能量槽和弹药槽影响
*所有机体增加弹药槽,使用实弹武器会消耗弹药,每用完一次武器残弹消耗一个槽,S和A级机体有1个,B级别有3个,C级有5个
*所有机体可以携带额外弹药/能量槽,c级别可以携带4个,b级别3个,a级别2个,s级别1个
*所有机体增加举盾功能,防御机体正面的攻击,没有盾牌或者盾牌被击破后,即使使用举盾动作也不会有减伤效果
*不能携带道具入场,但是场内会在某些地点刷新数个随机道具,对阵双方都可以拾取
*每一架S和A级机体只能同时持有一个道具,B和C级别机体可以同时持有两个,治疗型机体可以额外再拾取一个
*地图范围大幅度扩大,增加战舰支援功能,飞到舰上可以缓慢恢复血量,飞到战舰底下则加速恢复推进槽,无论在战舰的上或下都可以缓慢恢复能量槽和弹药槽
*被击坠后将会从战舰上复活
*驾驶战舰的成员可以锁定可见范围内的所有目标,包括躲藏在掩体后面的目标,战舰锁定目标后,己方所有成员将能看见被锁定敌方的红外线虚影

