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咸鱼重力枪
核心吧友
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如题,前些天入吧的休闲玩家一枚🤔最近给自己定下的游戏内目标是在蓝图乐园复刻一些现实中的知名赛道给大家体验,这两天开工了澳门格兰披治大奖赛的东望洋赛道
关于赛道设计方面,我目前有些细节拿捏不准,希望大伙都来贡献自己的想法,尽管畅所欲言
咸鱼重力枪
核心吧友
7
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首先是关于赛道难度方面,东望洋赛道因其狭窄所以难度很高
保持两侧护栏的状态做进游戏里面给到玩家的负反馈就是无限蹭边和撞停,考虑到大伙有反馈很讨厌游戏里莫名其妙的撞停的,这个肯定要优化,我在楼下给几个方案
咸鱼重力枪
核心吧友
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第一个方案,取消部分急弯处(如产房弯,发卡弯)的护栏,改成出界复位(关于改动方案的意见可以直接回复打分,0-5,5分满分)
咸鱼重力枪
核心吧友
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第二个方案,保留撞停,但是加上一个比较宽裕的通关时限要求
咸鱼重力枪
核心吧友
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第三个方案,全部路段取消护栏,坠海自动复位
咸鱼重力枪
核心吧友
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第二个是关于性能方面的问题,我有计划复刻澳门的街景
但是放太多建筑在场景里会导致游戏卡慢,不放又会导致赛道景观过度空旷失去许多乐趣
这个我暂时没什么改进想法,但还是勉强想出来了两个改进方案
咸鱼重力枪
核心吧友
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第一,消除部分远处建筑,用简单的体块代替
咸鱼重力枪
核心吧友
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第二,不放建筑物,模仿我的上一个缩小版纽北赛道用原创配景
咸鱼重力枪
核心吧友
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这是我目前面临的最主要的两个问题,只为给大家做个体验好的赛道蓝图,还希望大家多多指教
贴吧用户_QDJPCNS
铁杆吧友
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虽然很想指教一下,但我也不会。。。只能说加油!
Diana
铁杆吧友
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1.既然是复刻,那就还原现实吧,赛道的宽度还原现实。不考虑250码过弯道,就视角4的第一视角,手动油门百码过弯道,体验这个感觉就行。
2.存档点6个吧,1公里1个
3.现实无护栏就不加护栏,冲下水面就复位上个存档点
4.道路该是什么弯道就什么样,不要改缓
5.环境的话,建筑先用体块,后期换实体,优先还原地面的部分,高到低树木灌木植被啥的根据情况搞。
goagoalogu
核心吧友
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感觉大佬还要考虑一点集结本身的特性,不管是东望洋还是纽堡北环还是银石,这些赛道的大直道上车都是动辄开300公里的,而你游知名的不搓招平跑220,在这种特性下,开大直道不仅不会爽,而是会极度无聊,所以在复原形状的基础上,要不然考虑在大直道上多做些加速带?这样会在爽感上跟贴合一点
goagoalogu
核心吧友
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对了 不太懂集结的原理 你要做东望洋 那街景岂不是很难做 难道要把真实的lisboa做进去吗 那工作量不得炸了
死之结界
初级粉丝
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蓝图赛道首页复刻有上赛道,纽北,和铃鹿,都是大佬做的吗
大葱鸭想进化
铁杆吧友
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蓝图制作者不容易
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