最近的几个干员,越来越让我觉得,yj设计师在设计干员时,思路发生了根本性的改变。
最近的几个干员,从ew之后,全都摈弃了以往某个干员设计出来,是当时分支的一个强力干员。
而是更注重合作。
比如说联动的迷宫饭六星,以及现在出的异推。都是需要搭配其他干员,才能显出真实能力的。
估计他们也终于明白了一个点:这毕竟是一个可以放十二个人进队伍的关卡游戏。
极致的压干员的时代不应该出现,或者应该开始慢慢成为过去式。
不同的干员搭配和合作,才是正确的路。
关于这一点,我反而是认同的。
最近的几个干员,从ew之后,全都摈弃了以往某个干员设计出来,是当时分支的一个强力干员。
而是更注重合作。
比如说联动的迷宫饭六星,以及现在出的异推。都是需要搭配其他干员,才能显出真实能力的。
估计他们也终于明白了一个点:这毕竟是一个可以放十二个人进队伍的关卡游戏。
极致的压干员的时代不应该出现,或者应该开始慢慢成为过去式。
不同的干员搭配和合作,才是正确的路。
关于这一点,我反而是认同的。