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新出的一些干员,我发现yj设计师的想法发生了一些改变。

只看楼主收藏回复

最近的几个干员,越来越让我觉得,yj设计师在设计干员时,思路发生了根本性的改变。
最近的几个干员,从ew之后,全都摈弃了以往某个干员设计出来,是当时分支的一个强力干员。
而是更注重合作。
比如说联动的迷宫饭六星,以及现在出的异推。都是需要搭配其他干员,才能显出真实能力的。
估计他们也终于明白了一个点:这毕竟是一个可以放十二个人进队伍的关卡游戏。
极致的压干员的时代不应该出现,或者应该开始慢慢成为过去式。
不同的干员搭配和合作,才是正确的路。
关于这一点,我反而是认同的。


IP属地:四川1楼2024-10-11 18:34回复
    推图只会效率最优化,真正的优化是二队+三队 1+1>2而不是残疾人抱团取暖


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-11 18:36
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      没有本质区别,你二人组就要跟泥符塑心,二队三队去比,三人组就要去跟白罗兰去比。
      真正的好设计必须要跳出总伤穿透初动费用回转范围控制生存这一套东西,另辟蹊径做出好玩好用的技能,黍的鬼打墙,乌尔的肘击都还不错。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-10-13 12:42
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        让我用屁股设计我都设计不出ew这样的东西,如果不是想着圈钱跑路的话


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-14 03:07
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          但是推王一二技能和二天赋纯凑数这样的设计我不认可


          IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2024-10-18 18:06
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