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尽管是对魔术的见解但代入剧情作貌似也能说的通

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这段对魔术的看法还挺有意思,如果化用到gal里的话,关于剧情作里一些情节和诡计设计,用这种解释是不是也能小小的为自己喜欢的作品辩解一下呢玩家心甘情愿去享受剧情作的逻辑与手法,但最后作者揭露结局时,便觉得遭受蒙骗认为这只不过是小聪明从而觉得牵强
不过作者究竟是用了高超手段还是强行解释,这就是玩家不同的思考了



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-11 23:18回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-11 23:20
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      有道理但我没怎么玩过剧情作
      不过要我写的话,我会选择先射箭再画靶,从结局反推事件的经过,以保证事件的逻辑性使剧情不会那么牵强


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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-10-11 23:23
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        书盲了😰,不想看📚


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-11 23:24
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          我超,文学素养


          IP属地:北京通过百度相册上传5楼2024-10-12 00:14
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            这个感觉看作品和人,一些叙诡我会啧啧称奇而一些叙诡我会觉得牵强或者老套,和玩的时候对剧本掌控情况也有关系


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-12 01:10
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              感觉e17这种就很牵强啊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-10-12 01:35
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                看这个就想起了海猫鸣泣之时


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-12 01:58
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                  我一直这么认为的,叙述性诡计就是文字角度上的魔术


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-12 08:38
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                    拿魔术作比喻,很烂的叙诡就类似那种一桌全是托的魔术,或者全是机关完成的魔术,只有观众被骗了,那么当手法揭晓以后给你的感觉是闹麻了。举个例子,AI梦境档案2的叙诡,只是为了骗读者而故意用一种特殊的叙事手法。当真相揭开后,完全对故事起不到任何推进作用。
                    再往上一点,常规的纯手速完成的魔术,可以类比于同时骗读者和角色的叙诡,虽然叙诡手法可能有些牵强,但是总的来说还是足够有意思的。举例:G弦上的魔王,极限脱出3
                    再往上一层,不需要手速,而是凭借视角盲区等技巧完成的,观众看了手法也会觉得很惊人的魔术。类比到avg的叙诡就是诡计和叙事高度协调,举例:极限脱出2,车轮之国


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-10-12 08:55
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