在126期开发日志中,我们透露了我们正在开发关于食物对人群影响的内容。
直到现版本,如果食物的价格过高,将会降低人群的收入。
从而导致人群不满,并且影响出生率和似王率。
极端情况下,他们的生活水平会降低至5以下,即饥饿平均水平,此时他们的死亡率将会高于出生率,最终导致人群的人口随时间推移而不断减少。
目前看起来也算有趣,但是该设定也产生了一些我们想要去解决的问题。
第一个问题便是人口需求不在短缺的情况,即使价格上限提高75%也还是这样。
食物不会短缺,只会越来越贵。
第二个问题便是饥饿程度与人群的生活水平直接挂钩,这就意味着无论什么因素造成生活水平降低至5以下,人群都会被判定为饥饿。
最显而易见的例子便是食物价格非常低廉,但是就是因为衣物价格过高而导致人群“饥饿”。
最后一个问题便是饥饿的负面影响并不显著,现版本即使生活水平仅为1,大部分人群也照样能活下去。
考虑到要解决以上三个问题,我们决定为新版本添加3个新设定,分别是饥饿、饥荒和收成条件。
我们将在下文详细介绍这三个设定。
注意,本开发日志的所有内容都是今年晚些日子1.8版本更新时的免费内容。
直到现版本,如果食物的价格过高,将会降低人群的收入。
从而导致人群不满,并且影响出生率和似王率。
极端情况下,他们的生活水平会降低至5以下,即饥饿平均水平,此时他们的死亡率将会高于出生率,最终导致人群的人口随时间推移而不断减少。
目前看起来也算有趣,但是该设定也产生了一些我们想要去解决的问题。
第一个问题便是人口需求不在短缺的情况,即使价格上限提高75%也还是这样。
食物不会短缺,只会越来越贵。
第二个问题便是饥饿程度与人群的生活水平直接挂钩,这就意味着无论什么因素造成生活水平降低至5以下,人群都会被判定为饥饿。
最显而易见的例子便是食物价格非常低廉,但是就是因为衣物价格过高而导致人群“饥饿”。
最后一个问题便是饥饿的负面影响并不显著,现版本即使生活水平仅为1,大部分人群也照样能活下去。
考虑到要解决以上三个问题,我们决定为新版本添加3个新设定,分别是饥饿、饥荒和收成条件。
我们将在下文详细介绍这三个设定。
注意,本开发日志的所有内容都是今年晚些日子1.8版本更新时的免费内容。