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1、入侵野区,或者敌方三人、四人入侵己方下路野区。如果己方大优势,则很容易对敌方下路双人实现4包2,如果己方大劣势,则容易被敌方4包2。辅助游走应该配合打野与中、上形成3包1的越塔强杀。2、己方如果是大优势,敌方双人下路龟缩在塔下不出来并且有召唤师技能,打野不来很难形成越塔击杀。这时候,辅助和ad可以推完线后入侵敌方野区,寻找敌方打野,对其进行击杀。这就是下路优势辐射敌方野区,对敌方下路与地方下半部分野区形成压力,一旦发现敌方打野在下路,再有召唤师技能的情况下,可以主动强开敌方打野,因为敌方下路因为守塔下兵线很难过来支援,而导致敌方打野与敌方下路双人组站位脱节。大多数情况,下路双人组赶来支援时,敌方打野已经被击杀,而这种打法需要注意的是,在敌方野区,依托于地形,导致敌方中单和敌方下路双人组支援非常快,一旦敌方支援,则会在敌方野区形成4包2,所以己方下路取得优势后,推完兵线入侵敌方野区后,要适可而止,不可深追,尽量在蓝buff外侧、红buff野区外侧进行小规模团战,因为这两处地点地形相对开阔,不可深追到野区内侧。如果敌方一个一个来支援,可以逐个进行击杀,如果,敌方打野往野区内侧牵制,同时敌方中单与敌方下路双人组迅速进行合围,则要果断撤退。在己方巨大优势,已经推掉敌方一塔,己方下路双人组在敌方野区未找到敌方打野,则可以拿小龙,在推完兵线,拿完一塔后,在敌方野区未找到敌方打野,小龙已经不再,可以继续往上走抓一波中路,如果,中路也没机会,则可以继续往上,看一下峡谷先锋是否还在。按道理敌方打野不再地方下路,应该在地方上路,如果下路双人从下往一直走到峡谷位置都没找到敌方打野,则说明,敌方打野在时间间隔回家补给了,下路双人组可以转线到上路推完上路兵线回家补给,同时让上单转线去下路。
敌方辅助游走
敌方辅助选择老鼠、潘森、机器人、小丑,在己方控线的情况下,他们会去游走。对于隐身类英雄打架之前要在身后放真眼防止被绕后。或者的隐身类英雄在中路或者野区露头后,强开对面ad。如果取得线权,敌方ad一人在塔下,也可以呼叫打野3包1。但是在3包1之前要做好野区视野。既然地方辅助喜欢游走,下路要及时通知中野,下路辅助不在,支援中上野,那下路就要杀穿对面ad,分担队友压力。一旦中上野也做好视野,隐身类辅助无法蹲人,则对面ad与辅助则会双人炸裂,拖时间就行,对面ad不敢一人补兵,对面辅助游走导致自己等级经济落后。
下路优势辐射敌方野区
入侵前准备首先野区分为己方上半野区,己方下半野区,敌方下半野区,敌方下半野区四个部分。如果己方下路优势,可以配合己方打野入侵敌方野区反野。在反野之前先用e技能照一下敌方下野区有无野怪,其次找一下敌方打野位置。如果敌方下半部分无野怪,则无必要入侵敌方野区。如果敌方下半部分野区有野怪,敌方打野正在刷野,己方打野不打算入侵敌方下野区,则不用入侵。在入侵敌方下野区之前,先观察一下己方打野动向,己方打野是从中路己方上野区还是敌方上野区,或者己方下野区前来入侵敌方下半野区之前未在其他野区遭遇敌方打野,则可以用排除法判断出敌方打野的位置。
首先,如果敌方打野正在下半野区刷野,己方打野不来,己方下路双人组入侵敌方野区很容易被敌方中野下路四包二,且入侵野区时要观察爆炸果实,因为爆炸果实是一条逃生通道,一旦被4包2,只能通过中路三角草,下路三角草和爆照果实逃跑。其次如果敌方打野不在下半野区,且下半野区有野怪,则己方打野可以安心反野,因为下路有优势,敌方下路双人组是打不过己方下路双人组的,寒冰和辅助推完兵线可以从侧翼保护己方打野反野,压制敌方打野,因为敌方打野不在敌方下野区,则敌方打野可能从敌方中路一塔、敌方中路二


IP属地:安徽61楼2024-10-15 15:45
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    塔、敌方基地、己方野区绕后、河道绕后、这些方向进行支援,因为下路寒冰和辅助双人从侧翼保护己方打野。所以在敌方下野区并不怕3v3团战。入侵野区主要目的已反野控资源,压制为主,如果爆发团战,下野辅要注意站位不能脱节,集火敌方脱节英雄。寒冰不可入侵过深,辅助和己方打野可以深入野区,寒冰入侵野区本就打架吃亏,入侵太深更是无法逃跑。己方下野辅三人入侵敌方野区,首先要考虑反野后的撤退路线,观察敌方中野的支援的路线。敌方下路双人组只可能从下路二塔草丛或者下路一塔草丛过来。并且下路双人因为有劣势,打不过己方双人。最重要的是观察敌方中单与敌方打野不能一起过来。如果敌方中单与敌方打野分兵两路进行支援,则敌方阵型则会形成包围之势,虽然是4包3,但是己方三人可以从中路一塔处突围,或者用爆炸果实逃跑。如果敌方中单与打野同时分兵一路过来支援,敌方下路双人一起支援。则可以从敌方下路双人方向突围。因为地方下路打不过己方下路。
    如果敌方打野或者敌方中单只有一人过来支援,则下路会形成3v3的局面,此时因为敌方打野或者中单与敌方下路双人组脱节的原因,导致己方下野辅可以先集火敌方中野,抢野怪、掩护撤退为主。
    如果敌方打野中单,下路双人组都不管敌方下半野区,己方野辅ad三人可以安心反野。己方中单和己方上单则很容易被越塔。敌方打野可能从己方下半野区绕后、己方上半野区绕后、敌方上半野区三个方向gank己方中单,也可能从己方上半野区或者敌方上半野区gank己方上单。
    如果敌方打野在这时gank己方上单,则己方上单自求多福。只能自己抗压。
    如果敌方打野在己方三人入侵敌方下野区的同时gank己方中单,己方中单首先要快速回到塔下,如果无法回到塔下,则己方中单有两个逃跑路线,一是往上半区地图逃跑,一是往下半区地图逃跑。往上半野区逃跑则会吸引火力,把敌方中野引致上半区地图,此时己方中单要尽量往自家野区逃跑,避免敌方上单过来3包1。此时下半区三人则非常安全。可以安心反野外加拿龙。如果己方中单把敌方中野引致下半野区,己方中单则要往己方下半野区逃跑避免把敌方中野引致敌方下半野区,此时己方三人反野也是安全的,反野过后要迅速回撤,掩护己方中单撤退,必要时强开形成4打2,此时如果不能和己方中单汇合,则观察敌方下路双人是否支援,己方野辅ad也可以强开敌方下路与敌方辅助,尽量形成4打二,3打2,依托阵型与敌方脱节的站位强开。
    如果己方中单往敌方下半野区逃跑则会和己方中野辅汇合,下半区地图则会形成4v4团战。
    且敌方中野与敌方下路分别从两个方向包围己方四人。此时只要己方四人保持阵型,坦克类英雄开路,则无论从哪个方向都可以撤退。敌方双人并不敢贸然进攻,己方四人可以强开从一个方向突围。如果能逃跑的话尽量逃跑,避免大规模团战,因为大规模团战变数太大,且很多英雄可以穿墙,支援快。在野去打架占便宜。例如小鱼人、凯隐、男刀、卡牌、破败王、男枪、瞎子、皇子,老鼠,小丑,潘森,而寒冰在野区无法穿墙,自身又比较脆,在野区打架限制走位,卡视野,卡平a,所以撤退时,主要要掩护寒冰,走不掉时,要一起从一个方向突围,己方野辅不能自己翻墙逃跑,留下寒冰卡地形,跑不掉。
    此时敌方中野与敌方ad辅助分别从不同方向合围己方中野辅ad,己方中野辅在反野的同时要观察地图,敌方中野支援的路线。
    如果敌方下路优势,敌方打野中单二人同时入侵己方下野区。寒冰要首先保证己方下野区视


    IP属地:安徽62楼2024-10-15 15:45
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      野,防止敌方中野从己方野区绕后,形成4包2,或者3包1。其次,观察己方打野与中单是否前来支援,且支援的路线,能否对敌方入侵者形成合围。其次,己方下路双人组要尽量骚扰敌方下路双人组,避免敌方下路双人与敌方中野汇合。己方队友前来支援,在形成合围或者多打少,或者敌方阵容因为地形而割裂开,则可以强开留人。因为下路撤退路线只有中路三角草、下路三角草、爆炸果实等关键路口。则可以依托地形强行留人。因为己方下路有劣势,战斗力是打不过敌方下路双人的。一旦己方中野不前来支援,下路则要果断放弃一塔,避免被4包2,3包1。
      如果敌方只有打野或者中单一人入侵己方野区,下路双人配合中单或者打野,可以对入侵者进行合围。如果己方打野与中单都不前往己方野区支援,则己方下路双人也不要擅自前往野区,避免被敌方包围形成3打2。
      己方打野被入侵下半野区,同样也有几种选择,选择gank敌方中单或者上单,前往敌方上半野区反野,或者支援己方下半野区,依托地形强行留人,强开对面,分割入侵者的阵容,逐个击破。
      比较安稳的打法
      因为寒冰并不适合在野区打架,下路取得优势后可以安稳的拿小龙。因为小龙是全体收益,小龙是团战收益。4条小龙会进化成龙魂,小龙团的风险要远小于入侵野区的风险。寒冰在野区打架无法走位、又需要叠q,在野区会卡平a,丢视野,卡地形。也无法隔墙攻击。所以寒冰总体来说在野区风险特别高,进入敌方野区反野,是为了帮助己方打野压制敌方打野,是下路取得优势之后的辐射野区,首先寒冰要取得一定优势,如果寒冰在野区被击杀则得不偿失,在发育篇也详细分析了,打野英雄都有位移和控制,打不过也可以翻墙走,而寒冰打不过就被留住了,没有爆炸果实只能挤华容道,寒冰是否要奉献自己让队友拿优势。其次,小龙的收益要远高于一组野怪,并且河道地形相对比较宽,适合大规模团战。比较安稳的打法是,下路取得优势后,喊己方打野拿小龙。首先在下路+打野3v3对面打野是打不过己方的,因为己方下路有优势。所以敌方打野只有可能去上路吃潮虫或者峡谷先锋,如果发现敌方打野动向后,己方打野在拿完小龙后可以选择去反敌方下半野区野怪,或者回家。如果己方打野和敌方打野不在一个半区,则可以反野,如果在一个半区,在拿小龙的时候,敌方打野可能会过来阻止己方拿龙。但此时,敌方团战是打不过的。在拿完龙过后,如果己方都没状态,可以选择回家。己方打野也可以选择刷己方下半区野怪。四条小龙便可以触发龙魂,一条小龙的收益要大于4波兵线,4组野怪,大于两个人头,相对于入侵野区来说对于寒冰风险小收益大。所以拿小龙是非常稳妥的打法。
      一塔的重要性
      首先在发育篇分析了一塔相当于3个人头,一塔首先有塔皮,拆掉他的人会有赏金,本身一血塔相当于2-3个人头。无论是中路一塔、上路一塔、下路一塔,先破的一塔紧接着就是辐射野区。中路一塔会辐射三狼、大鸟、双buff、龙和峡谷。下路一塔破了会辐射一个buff、蛤蟆或者石头人和小龙。上路一塔破了会辐射一个buff、蛤蟆或者石头人和峡谷潮虫。关于反野的风险分析,也分析过了。一旦一塔破后,要把便无法保护最外围的野怪,进攻方刷掉被辐射的野怪是没有风险的,要把最外围的敌方野区的野怪刷了。作为防守方,要刷掉己方被辐射的野怪。不要担心己方打野骂。因为这部分野怪,己方不迅速刷掉就是留给敌方。推塔的难度比拿龙要高,防御塔的伤害也较高,一旦有英雄进行防守,则无法推塔。如果线上英雄清兵速度快,是无法压制敌方对线英雄发育的。对线英雄想要赢得优势很大程度上取决


      IP属地:安徽63楼2024-10-15 15:46
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        于击杀。所以破掉一塔最大的意义就在于可以辐射敌方野区。
        外塔和二塔重要性的对比
        如果敌方下路一塔破了。将辐射下半野区,所以除了下半区三狼无法被辐射,因为三狼需要入侵太深。无论是红色方还是紫色方,红蓝buff石头人和蛤蟆大鸟、小龙、河道蟹都会被辐射。
        如果中路一塔破了,将辐射双buff、大鸟、三狼、峡谷和小龙、河道蟹,蛤蟆和石头离得太远将无法被辐射。如果上路一塔破了将辐射峡谷蛤蟆或者石头、红蓝buff、大鸟。
        所以如果进攻方选择继续推下路二塔,或者中路先破,继续选择推中路二塔,并不能把受益最大化。因为,并不能扩大辐射的半区,如果下路二塔先破,也就多辐射一个三狼。但是推掉一个塔的难度是很大的。如果下路一塔和中路一塔都破了,便可以辐射除了6/5的敌方野区,也可以辐射双龙坑。
        在优势局,如果敌方外塔破了两座,敌方野区将会被辐射5/6,并且打野位是最容易被压制的位置,主要原因就是,野怪己方英雄和敌方英雄都可以刷,它并不像线上小兵是固定的己方英雄塔下发育。这种情况下,敌方打野将面临巨大压力,被辐射的野区野怪很可能已经不再,两座外塔也已经不再,如果野区视野被压制,敌方在被辐射的野区瞎逛是非常危险的,
        敌方打野在敌方野区里没有野怪刷,只能疯狂gank线上,去抢线上经济,或者面临巨大风险去己方野区反野发育,或者绝食打法去控龙和潮虫弥补损失。
        对于线上英雄来说,外塔先掉后掉,并不影响自己的发育。比如己方下路一塔先掉,敌方也就多吃点塔皮,打架并不一定能打赢。也不存在绝得的优势。而且对于小兵来说,只要寒冰在塔下发育,或者清兵特别快,并不能影响寒冰发育,寒冰打赢一波对线,敌方下路一塔有可能被反推掉。此时最受影响的应该是打野位置。因为一塔掉了,紧接着就是野区被辐射、视野被压制、控龙控峡谷。敌方推线快,敌方就可以游走、控龙反野、排视野,推线慢的一方只能被锁在线上。
        中期均势局如果己方和敌方外塔都不在了。此时,敌我双方的野区都会被辐射。但不同的是,不存在防御塔的保护和塔下视野了。此时进入敌我双方野区的进攻眼和防守眼就尤为重要。第一点、兵线必须推过河道、在没有外塔的情况下兵线无法自己回推。第二点,没有了外塔的保护,单带的人容易被抓,所以视野尤为重要,彼此双方都可以入侵野区。此时线上玩家的压力要大于打野玩家的压力。中期都没有外塔的保护,敌我双方非打野玩家就需要在没有外塔保护的情况下推线,打起来小规模团战需要进行支援、需要脸探草丛做视野、排视野。此时、ad由于自身比较脆、偏发育、很容易被抓死、中单玩家、需要频繁游走、也容易被抓,辅助玩家需要脸探草丛、做视野、侦查龙坑也容易被蹲。此时就是比拼、敌我双方的视野能力、支援游走能力。但是这种难度只存在于中期、因为后期大后期,打架主要讲围绕龙坑和塔下进行进攻和防守。视野也围绕龙坑和高地塔附近。中后期之后、装备都起来、无论是打野还是ad、中单的刷野速度将会非常快。所以刷完己方野区野怪便没有在己方野区里待的必要。中后期和后期、大后期,双方英雄会一起行动保持阵型、围绕大龙、龙魂、远古龙、高地塔进行进攻防守。野区野怪的经济压制的效果将收效甚微,主要原因还是从中期开始频繁的小规模团战,导致频繁的击杀和阵亡。直至中后期、后期、大后期,4组野怪的受益也无法和频繁的击杀向对比了。与反野相比当然还是控龙和击杀受益更高。(作为职业战队更偏向与反野和控龙),而普通路人局,更喜欢在对局中打架。在中后期,中单和ad刷


        IP属地:安徽64楼2024-10-15 15:48
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          野很快,打野也没时间把全部野怪刷完,主要精力在控龙上。其次,中期之后,打野一定要把buff,这点很重要。
          拳头设计师制作召唤师峡谷的地图,主要目的就是要让玩家从中期之后,要跑图支援,而不是一直谁玩谁的线,一直在线上对线。只有前期是需要对线的。中期之后,任何英雄都需要跑去,吃全图资源,压制敌方发育。后期和大后期,等级和装备都基本成型,发育的作用将会变低、整体更偏向于推线、推塔、控龙、多人团战。在后期,大家都去打团,如果有一个人去发育,这从整体战略上的决策就是失败的。后期,如果敌方英雄都在塔下准备强开,或者都聚集龙坑准备控龙。己方英雄也必须前去防守,哪怕不吃边路和野区的经济。如果不去防守,那就相当于放弃了比赛。
          帮助己方打野
          帮助己方打野,一定要注意线上英雄。如果无脑帮己方打野拿史诗级野怪会导致一个情况就是,打野自己拿不到野怪反而,自己又损失了线上兵,如果打野没有帮起来,又出现了一个超长发育的敌方ad,所以,保证线上发育的同时,在敌方打野偷龙的时候去守龙,在线上主要任务是压制敌方ad发育。在下路存在优势的时候可以配合己方打野去拿龙,但是首要目的是,不能让敌方打野拿龙,和压制下路ad发育。再转线期之前,管不了上路峡谷和潮虫,只能给他们放个e探一下视野,如果己方打野来下路拿龙,可以配合己方打野拿龙。如果敌方中单和敌方打野全来龙坑,则必须要去守龙。作总结,龙坑团是大规模团战,一条龙的重要性大于两个人头,相当于4波炮车兵,为了龙可以死两个人,但是如果死了人,又丢了龙。那这种情况是最亏的情况。龙坑主要以防守为主,己方不拿也绝不能让敌方拿。如果己方打野不在下路,则要让己方打野迅速去上路拿潮虫和峡谷,把亏损降为最低。
          帮助敌方打野的同时,要保证自己发育,如果敌方打野没帮起来,自己发育也落下了,就会导致,下路敌方ad补刀太多,寒冰补刀太少。给ad太多的发育时间。所以帮己方打野要尽量在三种情况下去拿龙。在转线期之前寒冰问不了潮虫和峡谷、只能给大龙坑放个e,照一下视野。另外,尽量在发现敌方打野位置后去拿史诗级野怪,或者把敌方打野打残、击杀后去拿史诗级野怪。寒冰尽量把线推完过后去拿史诗级野怪。在帮打野拿野怪时,要尽量做到推完线,也只敌方ad过后再去帮打野。如果敌方打野已经去了,那就要马上过去。
          拿龙永远要比补兵重要,即使自己线上会被压刀,也要帮打野拿龙。首先拿到龙没死人。肯定是赚。其次小龙是所有队友受益,也就是无脑帮队友拿龙。自己下路会慢慢崩掉。但是中上野本来打不过的,会把对面打爆,也就是寒冰抗压,队友c,一条小龙还不太明显,两条小龙就会有明显优势,三条小龙对面明显打不过,四条小龙对面团战就不用玩了。即使是劣势的下路,寒冰拿了两条小龙,也可以和对面ad打架了,这并不是补刀和装备上的差距,而是小龙的buff抵消了,之前的劣势。所以拿龙是苦了ad但是帮了3路。
          一些打野不会玩,不知道控资源。帮他拿龙,他也不想过来。或者己方打野选择直接放掉小龙,这种做法是错误的。即使拿不到龙也不能让对面拿。其次拿小龙是帮所有人,打野劣势的话,会弥补劣势,上中强势的话会更加强势。一条小龙4-6波兵的受益。下路的兵线ad不吃自会有中野去吃,ad如果因为帮打野发育太差,可以适当的去刷野补等级和经济。
          帮助己方打野也会存在一个情况,己方打野会被指挥,可能会存在逆反心理。所以,打野


          IP属地:安徽65楼2024-10-15 15:49
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            如果来了拿龙,要主动过去帮他。如果他不来拿龙,要在龙坑做好视野。如果敌方在拿龙,要观察过后骚扰敌方拿龙。
            己方打野是龙坑团战中的首要保护对象,如果在龙坑团战中,己方打野残了,或者被击杀。则史诗级野怪就要丢。敌方打野露头后,也是首要攻击目标。在线上5v5的情况下,ad是首要攻击目标和保护对象,ad只要一死,团战便打不过或打不赢。所以中期龙坑团战,打野要比ad重要,同时中期小龙和峡谷约等于2-3个人头,所以为一条龙死两个人是值得的,一条大龙远古龙价值3-4个人头,只要抢到龙第三个人都是合适的。但是不能死了人在丢了龙,里外里 就亏大发了。如果是线上开阔地all in,这种情况应该首先保护ad。所以己方打野在争夺小龙和峡谷之前一定要保证自己状态,不能残血,不能死亡。不然资源只能送给敌方或者被动防御,阻止敌方拿资源。如果龙被打到一半,敌方来人进行骚扰。要迅速击杀敌方英雄。如果龙的血量见底了,则主要精力要放在保护己方打野拿龙上。
            如果前期,敌方打野入侵己方野区,只要不是在大鸟位置,寒冰一定要去帮忙。可能有的人认为,自己只要看好敌方下路双人组不去支援就行了。这种想法是不对的。敌方打野入侵己方野区时,同时去的话一定是己方先到。因为大鸟位置地形相对开阔,容易逃跑,并且离下路较远,中单应该过去包抄。无论是中单还是下路都应该去支援。在没有爆炸果实的情况下,敌方英雄很难逃跑,在同等条件下,己方打野也有位移技能与闪现。敌方打野是跑不掉了。另外,野区地形会形成类似华容道的路口,己方队友无论是下路、还是中单去支援野区都会形成包围,而敌方的中单与ad和辅助会脱节。但是,如果己方ad与中单不去支援己方打野,敌方打野在抢掉野怪后,可能等级会高己方打野1级,另外可能刷新技能,或者学了新技能,导致其逃跑。只要敌方打野前期喜欢入侵,己方队友前去支援,非常容易形成击杀。打野只要有优势,中后期的峡谷和小龙就有优势。
            最亏的一种可能性就是,敌方打野入侵己方野区,惩戒抢掉己方打野野怪后提前升级,导致其学了新技能,方便逃跑。己方ad前去支援,敌方ad不去支援,己方中单不去支援,导致敌方打野从中路方向逃跑成功,寒冰下路支援个寂寞。敌方ad不去支援,导致寒冰被压补刀,回来的时候,敌方双人,守在三角草这样的路口,逼迫寒冰绕路,或者利用地形,消耗
            寒冰血量。这种情况寒冰是最亏的。寒冰来回跑路,亏了经验、亏了兵线、亏了血量,寒冰被打残后只能塔下坐牢或者回基地补充状态。为什么寒冰会亏这么多,究其原因是中单没有去支援。导致敌方打野从中路方向顺利逃离,如果在野区击杀敌方打野,寒冰会拿到助攻,己方打野从下路侧翼保护寒冰回到线上,己方三人在三角草,敌方下路双人组也不敢再三角草消耗寒冰血量,或者寒冰状态良好,即使被消耗一下也无伤大雅。所以,还是中单对游戏理解有问题,导致野区和下路的亏损。
            另外,在发现敌方打野入侵己方野区后,不去支援,导致己方打野被击杀后再去支援,很可能会出现葫芦娃救爷爷的情况,一个一个死,或者敌方打野把寒冰打残后逃离,又或者敌方打野和寒冰互换,再或者辅助或者中单拿了人头,敌方打野把寒冰打残。只要这里面任意一种可能性,寒冰没状态了,寒冰就要会家补充状态。敌方打野没状态,逃离后可以回敌方野区回血,寒冰被打残只能回家。所以寒冰去支援一定要注意,一旦发现敌方打野在己方野区要第一时间去,在己方打野没阵亡之前要赶到战场。其次,不能让敌方打野刷新位移技能,寒冰要保证自身状态,不要被打残。寒冰这个英雄,本身并不适合在野区打架,寒冰在野区主要是保护队友,支援队友的战略目的,寒冰在野区容易被卡地形,卡视野,卡走位,寒冰还无法翻墙。所以,寒冰去野区主要是保护己方打野,包围敌方打野,这个战略目的,尽量让中野拿人头。自己要保证自身状态。
            由于以上情形对寒冰影响很大,所以在野区打架,辅助要主动做视野,承担伤害。辅助不用补兵,并且辅助有工资装,回到线上补兵也比较方便。职业赛场上,上单可以压辅助4级。


            IP属地:安徽66楼2024-10-15 15:52
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              辅助的等级对证据比赛影响不大,不像ad等级和经济这么重要,辅助的血量被压低了,做好视野回家补充状态,再回线上。抗伤害这种事情不能让寒冰去做。
              综上所述,队友带节奏会给寒冰带来很大的影响。寒冰去帮忙,主要是给中野拿优势,帮打野抗压。一旦中野自身帮不起来,中路不去支援,己方打野被击杀,敌方打野反野杀人跑路,寒冰来回白跑,被消耗没状态,回家亏兵线、亏经验,这种情况等于下路和野区都崩了。这种情况出现一次,寒冰还能打回来,这种情况出现两次,寒冰下路就没法打了。
              己方打野在入侵敌方野区时,一定是敌方先到战场,但是有一种情况,地方是无法进行支援的。
              当敌方下路,被己方双人路压在塔下,出不来的情况,这时是己方英雄先到战场。但是均势局,关于支援野区,一定是对三角草进行控制,谁控制住了三角草。谁就会率先支援到战场。
              自己家蛤蟆和石头可以不用绕路翻墙直接支援到位。想要配合打野入侵敌方野区进行支援,必须对三角草处的路口进行控制。否则无法进入敌方野区。通常情况是敌方先到战场。
              只有敌方被压塔下,兵线进塔时,己方双人控制住三角草的路口,才能比敌方率先到达战场。
              敌方也可以先把寒冰和辅助放进野区,然后控制住三角草,把寒冰关在敌方野区。己方打野通常有翻墙技能,寒冰没有翻墙技能,被关在野区无法逃跑,不然寒冰就要绕一大圈才能回到线上。
              寒冰不适合在野区打架,所以寒冰在没有巨大优势的情况下尽量不要入侵敌方野区,如果要支援己方打野,尽量在外围,不要入侵太深,打野可以深入入侵,寒冰不可以深入入侵,寒冰要在外围和侧面支援己方打野。
              己方打野来帮
              己方打野来下路帮,应该在己方屯兵的时候来帮,劣势局,敌方兵线进己方塔下,己方打野要做好己方野区视野,防止敌方越塔,进行反蹲。如果是均势局,己方打野应该在己方控线在己方塔前,河道以内的时候进行gank。这样可以利用较长的兵线追死敌方英雄。如果己方存在大优势,可以把2波兵线推进敌方塔下后,反野找一下敌方打野,然后进行越塔。
              己方打野刷野路线优化和刷野速度
              学习打野刷野路线可以更好的用于寒冰分析敌方打野,和帮助己方打野。
              因为理论上打野在没有敌方干扰,不gank线上,一级u字形刷野,从敌方上半野区刷到己方上半野区,再从己方上半野区刷到己方下半野区,然后己方下班野区刷到敌方下半野区。或者按照反方向刷。这个顺序是正u或者倒u字形。这样总共是12组野怪。这是前期刷野问题,但是实战中敌方打野也会刷野。根本刷不到12组野怪。
              野怪位置分配问题,因为地图中,野怪是分散在全图的,并且全部不顺路,打野还要控峡谷和小龙,有机会的话去反野、gank。所以就要设计好刷野路线。尽量少跑路,节约时间。选择正确的回家时间。在回家之前要刷掉自家野区4-5组野怪,下一次回家之后再把,剩下的一组野怪顺路刷掉,然后空出时间,去线上gank或者反野。如果你出门打算去中路,你回家之前就可以留,自家buff处的野怪,或者大鸟三狼。等下次出门顺路把这几个位置的野


              IP属地:安徽67楼2024-10-15 15:53
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                怪刷了,再去找活干。如果打算下次出门后支援边路,在回家前可以留石头人和蛤蟆,等下次出门后在刷。
                如果己方野区的野怪被反野,说明敌方打野喜欢反野,则一定要买真眼放路口。从而可以推测出他大概的位置,他既然反野刷了己方野区,那地方野区反向位置的野怪他就没刷,同样,反向中立位置的野怪也没刷,如果他在野区直接去找他打架是能打过的。因为己方打野回家补充了,而地方打野一直在刷野,并且敌方打野把技能都留给野怪了。如果敌方打野回家补充,己方打野也在反向野区就会找不到敌方打野,此时趁敌方打野没回来之前快速反野,然后逃离。因为如果敌方打野回家补充后,大概率打不过敌方打野。此时会己方野区继续刷就行了,或者去线上gank一波再回野区继续刷。己方打野在反野的过程中,技能都用来打野怪了,身上只会留一个逃跑技能,而敌方打野出门,全技能都没有用,所以,己方打野是打不过敌方打野的。打野只要身上有一点血,补充一点装备是可以自己无伤刷野的。
                根据个人习惯可以分为出门后刷野和,回家前刷野,先刷野后ganK和先gank后刷野。Gank的收益和风险要比刷野高。如果gank成功后,有状态,可以在反一组野怪再回家。但是如果gank失败,自己没状态,就必须回家或者进野区刷野回血,此时敌方打野很容易入侵野区,趁此机会打架或者反野。
                一旦己方打野阵亡,刷野节奏和gank节奏就会断。此时,要重新设计刷野路线,和gank路线。同样一旦野区和敌方打野打架,没打过阵亡了,则说明死亡处的野怪大概率都会被反。
                敌方打野大概率会恢复后直接再反向野区找己方打野,野区的探照果实和恢复果实可以给敌方提供侦查和恢复。敌方打野可以选择杀完人,直接回家补充装备和状态,出门一路刷过来找己方打野打架,也可以直接吃果子后,在己方野区等己方打野,打完架在一路刷回家。
                小龙和峡谷单刷的速度相当于刷三组野怪的时间。但小龙和峡谷远远比3组野怪值钱。如果敌方打野拿了史诗级野怪,己方打野至少要反掉敌方6组野怪才能保证不亏。因为峡谷和小龙要大于2个人头。刷3组野怪需要耗时间,需要赶路,还需要入侵野区反野。风险大和受益低。因为敌方野区上半野区与下半野区并不互通,中间有塔挡着,所以无法直接顺路刷完6组野怪。最多刷三组野怪。
                每次每半边野区只刷2组野怪,这样刷野的好处是,可以留出时间进行支援与ganK,如果打架没打过还可以靠回血。缺点在于,牺牲了自身的发育,必须依靠入侵野区和支援进行弥补。自己家野区留有野怪,不刷,也会给喜欢入侵野区的敌方机会。一个打野如果每次都把野区的野怪刷的干干净净,则没有时间进行gank。
                每次每半个野区只刷一组野怪,剩下留出时间去反野和gank。这种玩法比只刷两组野怪更加激进,此种玩法,应该选前期强势英雄。要保证自己能强到野怪,打架能打过,打不过能顺利逃跑,三点。比如豹女、瞎子、蛮王,龙龟,这种移速高,有翻墙。能打过的英雄。当发现敌方打野第一时间应该发信号,向队友报告位置,如果和敌方打野正面遭遇,可以选择打或者不打,或者强野怪等多种选择。
                通过敌方打野出现的位置,刷野速度,野怪存在情况,可以推测出敌方打野的大概位置。其次,由于龙和峡谷非常重要,并且是永久性、团体收益。所以其重要程度要比普通野怪和红蓝buff更重要。控龙和峡谷的时候,单刷非常耗时。所以在刷龙和峡谷、潮虫的时候,尽


                IP属地:安徽68楼2024-10-15 15:53
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                  总是不给说话啊


                  IP属地:安徽69楼2024-10-16 15:07
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                    量攒两个惩戒,两个惩戒控龙的好处是,比平时刷得快,第一个惩戒用来打伤害,第二个惩戒用来抢龙和峡谷,如果没有敌方过来抢龙和峡谷,惩戒可以留着,慢慢用。这样玩的劣势是,在前期刷野速度会比敌方打野慢一点。在野区遇到,差等级的话,会打不过对面。优点就是,在龙和潮虫的刷新时间,存在速度优势。
                    打野必须在5级并且至少有一个惩戒的时候,可以单刷一条小龙或者峡谷,否则在4级的时候打不过小龙和峡谷。或者中途回一趟家补充点装备。不然单刷小龙速度特别慢、掉血比较多,打不过。


                    IP属地:安徽70楼2024-10-16 15:09
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                      己方打野流派
                      打野分为入侵排,保守派打野。入侵派的打野,再三级之前先刷自家三组野怪,然后就找机会gank,在满状态时会入侵敌方野区,如果找到敌方打野就和敌方打野打架,打赢了的话就会顺道把敌方野怪刷掉,打不赢的话也要做到骚扰或者抢野怪。如果没找到敌方打野,则会直接把敌方也怪刷掉,如果敌方野区没有野怪则会选择离开,顺道gank一波。所以入侵派打野主要以压制敌方打野为主,抢夺敌方野区资源,己方选择强势打野,与敌方打野在野区遭遇,能打得过对方。一旦敌方打野不在野区,去线上gank,己方打野可以迅速支援。入侵派打野的己方野区通常刷不完,原因在于,其主要思路在于限制敌方打野,己方野区只有顺路时和,状态不好时用来回血回蓝时刷野。所以通过观察可以发现,入侵派打野的己方野区,一个人通常刷不完。则寒冰可以把打野的边边角角刷掉。例如瞎子、小丑、蜘蛛、豹女男枪、寡妇、螳螂、狮子狗等野区强势英雄。


                      IP属地:安徽71楼2024-10-16 15:10
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                        一个评论也没有,系统会认为是广告贴,从而被禁言,无法说话的。


                        IP属地:安徽72楼2024-10-16 15:14
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                          无法说话,打野流派,打野反野,红蓝buff,风险收益对比,中野辅联动,团战,资源与控制,拆塔和拿龙的选择,策略的选择,中期决策,流派优缺点和伤害对比,符文。我都发不出来啊,才发了9万字


                          IP属地:安徽73楼2024-10-16 15:34
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                            有没有吧友能解决,广告贴禁言的问题?


                            IP属地:安徽74楼2024-10-17 08:19
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                              IP属地:安徽来自iPhone客户端75楼2024-10-17 14:15
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