大家需要知道的是,地灵觉醒在锤3被更改了好几次。最初的版本大家可参看海盗公主的视频,当时的地灵觉醒有双重伤害,首先是一个固定漩涡,然后是一个固定直伤。漩涡适合反步,带友伤,直伤适合打击模组较少的单位,不会伤害友军。双重打击既全面,友伤又少,可以说是最亲民的漩涡法术了。但万恶的CA觉得这样生命系太强了,就改了又改。目前的地灵觉醒已经没有固定直伤了,取代的是一个类似阿佐格烈焰轰击的机制。今天就来818目前版本的地灵觉醒。
首先,目前的漩涡在超载后伤害会提升到6,超载变得有意义了。而且超载后只要24蓝,不超载是20蓝。所以能超载就超载,和过去的完全不同。漩涡的半径是20,比大多数同类的15要大,这是优势。漩涡持续时间是15秒,比一般的13秒要长2秒,比夜鸮诀更是长4秒。
然后是轰击,面板上显示的弹丸数量,普通是30发,超载是50发,但没有写实际伤害数值。那么这些弹丸的实际伤害数值是多少呢?你们猜一猜5、4、3、2、1……是0,没错是0,伤害是0,重要的事情说3遍。我一开始也不相信,但反复排查后,的确是0。不仅弹头本身伤害是0,它也没有爆炸伤害。但这些弹头会形成一个小的固定漩涡,半径是6,持续时长是8秒。是不是给你新的希望了?很遗憾,这些小漩涡的伤害也是0。这些小漩涡和大漩涡都会造成单位移速降低,就是面板中显示的减速25%,超载是50%——注意这些减速其实是速度乘以75%或50%,是叠乘——小漩涡大漩涡造成的减速debuff是同一个debuff,不能互相叠的。因为漩涡本身自带引力,所以这个减速主要作用在大型单位上,勉强也算是个有点用的debuff吧。
所以这些轰击弹头的作用是什么?我只能说我不知道。我本想说根本没用的,但不确定,还请大佬指教吧。我怀疑是几次修正地灵觉醒留下来的残余(直伤的代码和轰击的代码都留着,但伤害是0),现在的地灵觉醒其实是CA平衡这个法术失败后,留下来的临时应急版本。24蓝换一个范围更大,时间略长,DPS略低的幽暗深渊,其实也还不错了。
首先,目前的漩涡在超载后伤害会提升到6,超载变得有意义了。而且超载后只要24蓝,不超载是20蓝。所以能超载就超载,和过去的完全不同。漩涡的半径是20,比大多数同类的15要大,这是优势。漩涡持续时间是15秒,比一般的13秒要长2秒,比夜鸮诀更是长4秒。
然后是轰击,面板上显示的弹丸数量,普通是30发,超载是50发,但没有写实际伤害数值。那么这些弹丸的实际伤害数值是多少呢?你们猜一猜5、4、3、2、1……是0,没错是0,伤害是0,重要的事情说3遍。我一开始也不相信,但反复排查后,的确是0。不仅弹头本身伤害是0,它也没有爆炸伤害。但这些弹头会形成一个小的固定漩涡,半径是6,持续时长是8秒。是不是给你新的希望了?很遗憾,这些小漩涡的伤害也是0。这些小漩涡和大漩涡都会造成单位移速降低,就是面板中显示的减速25%,超载是50%——注意这些减速其实是速度乘以75%或50%,是叠乘——小漩涡大漩涡造成的减速debuff是同一个debuff,不能互相叠的。因为漩涡本身自带引力,所以这个减速主要作用在大型单位上,勉强也算是个有点用的debuff吧。
所以这些轰击弹头的作用是什么?我只能说我不知道。我本想说根本没用的,但不确定,还请大佬指教吧。我怀疑是几次修正地灵觉醒留下来的残余(直伤的代码和轰击的代码都留着,但伤害是0),现在的地灵觉醒其实是CA平衡这个法术失败后,留下来的临时应急版本。24蓝换一个范围更大,时间略长,DPS略低的幽暗深渊,其实也还不错了。