我给各位没参加过内测的讲一下,顺便分析一下。第二点开始,敌我识别现在是勉强回到双子的水平,因为起源上线拉了坨特别特别大的,影响持续到现在。第三点,分段式换弹,策划的含义就是等着吧,大概率是不会有的。 第四攀爬,你想跳跃但是自动攀爬的次数更多了。 你想爬的时候还是原地跳跃。 第五到第十,第二赛季最后一天也是第二赛季。 第十一,优先级最高,就是说不一定什么时候解决,但是最近几个赛季是肯定不会动的。 12 13同第五到第十。14 15不知道又会带来什么神奇变化。
针对最后一句,我认为绝大多数玩家都十分尊重游戏开发流程,不尊重的是你们策划自己,前13个问题在内测时期都有反应,但你们的反馈是我行我素,你们也不用说让玩家体谅你们的工作,总不能去饭店吃饭点完菜买完单了端上来一盘半成品厨师出来说体谅一下我们的工作。 而且玩家真金白银充进去了,体谅你们工作是给退还是有补偿啊? 做菜没做熟不是顾客的问题是厨师的问题。

针对最后一句,我认为绝大多数玩家都十分尊重游戏开发流程,不尊重的是你们策划自己,前13个问题在内测时期都有反应,但你们的反馈是我行我素,你们也不用说让玩家体谅你们的工作,总不能去饭店吃饭点完菜买完单了端上来一盘半成品厨师出来说体谅一下我们的工作。 而且玩家真金白银充进去了,体谅你们工作是给退还是有补偿啊? 做菜没做熟不是顾客的问题是厨师的问题。
