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幕府2大型MOD卡洛斯战争汉化版,创意工坊订阅,来一起玩吗?

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先发几个镇楼图,出自西班牙画师Augusto Ferrer Dalmau,都是游戏里加载界面的图片。




IP属地:河北1楼2024-10-16 18:37回复
    首先,搜索carlist,订阅这个mod本体合集

    然后往下翻,你会看到3个不一样图,上面有轮椅和猫咪emoji,其中两个是机制大修,一个是汉化。

    这是MOD排序,我修改了质量速度/士气疲劳/投射物/近战等诸多战斗机制以及单位属性差异、价格平衡。那两个kitten edition(猫猫版)就是我的子mod,用这两个代替原版的part 5和part 15

    单独汉化包是不需要本体中文化的,放在所有mod的最上面!汉化放最上面!


    IP属地:河北2楼2024-10-16 18:43
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      来点图图


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-16 18:47
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        这是修改内容,在地铁上写的……我就机翻了。

        炮兵:根据field comman Napoleon重新设计火炮。现在,实心炮弹可以通过湮灭多个队列和撕裂队伍来对近战队形造成可怕的物理伤害。不过我没有引入双倍霰弹。我担心太多的弹丸会导致游戏崩溃。
        我还删除了大部分无用的火炮单位,野战炮中只保留了 6pdr、9pdr、12pdr 和榴弹炮。由于 Totalfots 中只有一种炮霰弹,所以 12pdr 和 6pdr 的霰弹完全相同,这是一个遗憾。不过,我还是通过穿透力、碰撞半径、伤害、精准度、基础装填时间、散布和爆炸来区分这三种实心弹,而不仅仅是射程。
        骑兵:由于有 2生命值,骑兵在第一次冲锋时不会出现大量猝死,但他们无法通过一次或两次冲锋击败状态良好的步兵。骑兵的主要武器是机动。次要武器是冲锋,不能选择近战。骑兵可以通过不断的机动和控制得当的冲锋扰乱对手的操作,也可以击溃动摇的敌人并追击他们。骑兵应与步兵配合,相互掩护。现在,骑兵会被火火枪摧毁,而不是被刺刀摧毁。让你的骑兵远离射击区非常重要(现在弹丸已经扩散,所以会有很多流弹)。
        对付骑兵的最好方法是向他们开火,并为那些 “穿透者 ”保留第二排火枪。正面冲锋可能会杀死最多的人,但这并不总是最佳选择。请记住,骑兵的职责不是杀戮,而是创造杀戮的机会。
        步兵: 没有所谓的 “海德公园 ”战争(受克里斯托弗-达菲著作的启发)。当硝烟弥漫、伤亡增加时,不可能像训练场上那样保持完美的射击秩序。因此,我增加了跪射,使射击更加混乱、自然和高效。列射击并未取消,但不推荐使用。现在步兵间距为 0.53 米,因此 300 人可以排成整齐的 2 行列。榴弹兵被设计为冲击步兵,只有他们和卫兵有突进技能。
        全面战争》没有正确表现散兵。单位战斗宽度为 80 米,散兵队形间距为 3.5 米,当轻步兵超过 46 人时,散兵线就会超过 2 列,这看起来非常笨拙且不现实。因此,我把他们的兵力减少到 80-100 人,使散兵的战线尽可能细。不用担心他们没用,我降低了碰撞半径,使他们很难被远程火力杀死。
        新战术: 用散兵掩护主线,逐渐接近敌军阵线,然后刺刀冲锋。要注意的是,向未受伤的敌人发起冲锋很难成功。您需要通过火力削弱敌人的耐力、体力和士气,这样您就可以用状态良好的后备部队发起冲击。如果这种战术运用得当,将很快取得胜利。理想情况下,缺乏近战技能和士气的部队无法抵挡这种冲击。
        最后一件事:我重制了所有单位的数据,以创造更多差异。价格也是平衡的,也许不是完全平衡,因为我想强调派别派系。您可能会认为有些数据不合理,但很多隐藏数据没有显示。我们只需要看结果。


        IP属地:河北4楼2024-10-16 18:54
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          重要的事情说三遍:战役模式几个月之后出,现在煤有
          重要的事情说三遍:战役模式几个月之后出,现在煤有
          重要的事情说三遍:战役模式几个月之后出,现在煤有


          IP属地:河北5楼2024-10-16 18:55
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            战斗演示,和ai打的。ai一直比较傻,周日和朋友联机完再发几张联机效果

            ai经典送骑兵。我这个部署有点像在玩拿战,骑兵正面冲散兵被前后两线一射就全崩了,大伙可千万不要学ai

            实心弹的杀伤力现在比较合理了(我参考了拿战mod FCN),原版卡洛斯战争那个炮跟远东争霸一个揍性,打不死人。打不死人居然还能减-30士气,结果没人敢进攻都蹲坑,就离谱。显然是作者不会改。

            方阵不好使,列阵太慢火力太弱纵深不够容易被重骑兵冲烂。反骑最好的手段就是正面迎敌射击(就像武士跌倒一样),这里开方阵是因为正面和侧面同时有骑兵。方阵最大的作用是防止被侧击并且稳定士气。
            不过近战反骑效果还是明显的,两队重骑兵才能勉强攻破,而且损耗很大。

            霰弹增加了明显的下坠,就像下雨一样。不给下坠的话弹丸能喷1000多米远,太扯了。霰弹内置90颗弹丸,模拟的是轻霰弹。不敢给太多弹丸,怕游戏崩溃。霰弹效果还不错,更适合打骑兵。

            在这个mod中,我特别加强了步兵的冲锋速度,原版mod那个冲锋跟便秘一样,玩惯了幕府2的同志们绝对受不了。


            IP属地:河北6楼2024-10-16 19:09
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              步兵黏住对面,骑兵抄后永远是实用的战术。不过我的mod里,主动冲锋自己会掉士气,也会减少敌人的士气。这是为了模拟现实冲击中的心理因素,士气糟糕的部队煤有决心完成冲击,也不敢接受冲击。图中我的一个龙骑兵因为损失太大,基础士气降低,冲的时候崩溃了,ai这个是15士气的近卫,士气高昂,可以面对前后夹击。

              近战打不过我后撤了一点,再把散兵拉上来射。可以看到近卫已经煤有体力了,再精锐的部队只要煤有体力还被优势兵力包围,就是死路一条。

              在我的版本中,散兵掩护+步兵冲击成为了一种切实可行的战术。图中散兵正在拉仇恨吸收火力。

              冲锋要把握好时机,趁对面装子弹的时候冲,我这个冲得就太着急,冲到跟前被打了一轮差点崩,还好掷弹兵士气高,附近还有个光环。所以这就是个士气问题,士气高有进攻能力,士气低最好就原地对射。在我的mod中,各国单位有明显的差异,能体现不同的战术倾向。

              散兵移动速度很快,还有突进技能,只要发现对方士气动摇,就可以立刻冲击扩大战果。散兵在某些情况下仅凭打击士气就能击溃数倍于自己的密集步兵。这也反映了现实,在19世纪这种战例屡见不鲜。法国散兵近战和冲锋尤其强大。

              当一方士气不支,刺刀冲锋可以快速结束战斗,避免远程交火进一步扩大己方损失。


              IP属地:河北7楼2024-10-16 19:27
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                之前联机的时候,感觉派系差异还是蛮重要的。两个英国打内战,就很容易拖得谁都不敢进攻,因为火力和防御都很强,冲锋都很弱,散兵的数量和质量也不足以遮蔽整条战线并且掩护冲击。当然也是因为那次对战地图太窄。
                如果当时有一个人用法国或者西班牙(卡洛斯派),就能凭借散兵掩护,把密集部队投送上去近距离鹿弹射击+冲锋近战,快速打开局面。


                IP属地:河北8楼2024-10-16 19:31
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                  虽然现在还煤有战役,但今年年底战役肯定能出。大家可以先试试战斗机制和派系平衡。我改得比较仓促,很多地方不公平,(我可能把英法搞得太强了,虽然应该强,但是西/葡的优势也该更明显一些)。如果你们不喜欢2生命值觉得节奏太慢,我之后会出1生命值的版本用于单机战役(参考跌倒策略大师的机制)。单机的话还是1生命比较有挑战性,高难度ai远程不好对付。


                  IP属地:河北9楼2024-10-16 19:35
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                    看起来不错,连UI都改了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-17 07:57
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                      可不可以给方阵一个恐吓敌人的属性,来模拟步骑兵不敢冲击列好的方阵这一情景呢?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-17 08:34
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                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-10-30 01:12
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