最近比较了一下卡牌类游戏和moba类游戏,炉石传说回归了,我也是第一时间就去玩了。这半个月最大的感受就是卡牌类游戏的体验是要好于moba类游戏的,自己输了的原因有可能是构筑不全面,自己伏笔,被发牌员制裁,对手卡组太毒瘤,如果是后面两点,无非是骂骂发牌员这个虚拟存在,骂骂设计师猪脑过载不会设计卡牌,哪怕是这些我觉得都比自己辛苦一整局最后被队友带输了的体验要强不少。以前我喷炉石随机性太强了,现在我觉得游戏想要好玩,真得随机性强,否则就跟lol一样上不来下不去,就因为太过于强调竞技性,反而会被队友坑输了,这难道就公平吗?