MMO大世界游戏最重要是自由度和代入感,而逆水寒剧情一直无太大热度(可能是武侠剧情这么多年各种版本大家早看腻失去新鲜感), 然后是副本风格跨度太大,和剧情有极强割裂感。一会魔幻一会仙侠一会赛博机甲。
我心目中理想型MMO的剧情要像小说动漫一样吸引人,而副本就是小说剧情里每个阶段遇到的最大困难。玩家在整个剧情副本框架的连贯体验里代入到小说的世界观里。
小说里能长盛不衰百看不腻的题材,我觉得鬼吹灯和盗墓笔记非常不错。融合历史、探险、悬疑带你穿越古今解密未知。历史考古与冒险悬疑交织,让玩家在紧张刺激的情节中既领略中华文化的博大精深,又体验心跳加速的探险快感。人物塑造栩栩如生,每个角色都跃然纸上,让人感同身受仿佛亲历其境。情节设计环环相扣,悬念不断让人欲罢不能。
逆子想火出圈,剧情副本风格左右横跳想寻找get到玩家们喜欢的方向。策划想法非常好,但风格的不断转变会减淡玩家游戏代入感。策划也想让游戏成为玩家心目中无论是剧情还是副本体验都是top1的存在。
我觉得策划可参考盗墓笔记和鬼吹灯这类题材剧情,花钱买断版权,在游戏里植入到番外剧情和长期延续更新的副本玩法。盗墓和鬼吹灯剧情足够逆子用上好多年。这俩小说跟历史有关,比赛博机甲更容易让玩家接受。
再加入智能BOSS有自主思考言行能力。不再是释放固定技能动作木桩子。充分展示首领性格言行三观让玩家爱的爱死,恨的恨死,笑的笑死,怕的吓尿。重复打本不再呆板无聊。等逆子把AI和BOSS结合,以后打副本跟看盗墓笔记鬼吹灯高燃剧情一样。AI让BOSS变得更加真实夸张,过程更有代入感。
古玩圈里有钱神豪非常多,随便一个古玩几十几百上千万,个个都有成为缥缈云流鹤上仙的资质。如果逆子能破圈吸引到这些人来玩,那就真在MMO圈处于不败之地了
我心目中理想型MMO的剧情要像小说动漫一样吸引人,而副本就是小说剧情里每个阶段遇到的最大困难。玩家在整个剧情副本框架的连贯体验里代入到小说的世界观里。
小说里能长盛不衰百看不腻的题材,我觉得鬼吹灯和盗墓笔记非常不错。融合历史、探险、悬疑带你穿越古今解密未知。历史考古与冒险悬疑交织,让玩家在紧张刺激的情节中既领略中华文化的博大精深,又体验心跳加速的探险快感。人物塑造栩栩如生,每个角色都跃然纸上,让人感同身受仿佛亲历其境。情节设计环环相扣,悬念不断让人欲罢不能。
逆子想火出圈,剧情副本风格左右横跳想寻找get到玩家们喜欢的方向。策划想法非常好,但风格的不断转变会减淡玩家游戏代入感。策划也想让游戏成为玩家心目中无论是剧情还是副本体验都是top1的存在。
我觉得策划可参考盗墓笔记和鬼吹灯这类题材剧情,花钱买断版权,在游戏里植入到番外剧情和长期延续更新的副本玩法。盗墓和鬼吹灯剧情足够逆子用上好多年。这俩小说跟历史有关,比赛博机甲更容易让玩家接受。
再加入智能BOSS有自主思考言行能力。不再是释放固定技能动作木桩子。充分展示首领性格言行三观让玩家爱的爱死,恨的恨死,笑的笑死,怕的吓尿。重复打本不再呆板无聊。等逆子把AI和BOSS结合,以后打副本跟看盗墓笔记鬼吹灯高燃剧情一样。AI让BOSS变得更加真实夸张,过程更有代入感。
古玩圈里有钱神豪非常多,随便一个古玩几十几百上千万,个个都有成为缥缈云流鹤上仙的资质。如果逆子能破圈吸引到这些人来玩,那就真在MMO圈处于不败之地了