rt,下半年秋招投米,初衷是觉得自己蛮喜欢玩的然而原铁都有可以很多优化的玩法和细节,一腔热血想着去改变公司现状。本人bg没啥问题,工🧱数统科班出身,一路到终面,前面的+1+2人都很专业,(+2是tx游戏过来的,专门搭建这个数据部门)。3面精彩的来了,有交叉部门领导面试,来了个市场部的领导,年轻女性。面试先迟到20分钟不说,有个问题问我模拟宇宙喜欢什么阵容(当时流萤还没出),我说我用的卡黑黄的dot队,她来一句:为什么用这么奇怪的阵容,是上厂专上的吗?给哥们直接整无语了,我寻思着这不是主流配队吗,我还没说那种科研队伍呢。然后问我觉得游戏有什么能够改进的地方,我说了两个点,一个是仪器养成成本太高,但获取方式实在有限,垃圾词条太多往往新出角色老角色都整不出一套能看的,一个角色一套很折磨人通用套装少,消磨玩家热情。另外一个点是角色数值膨胀严重,虽然回合制游戏不可避免膨胀,但穹的膨胀有点刻意去迎合深渊的节奏,有一种教你玩游戏的感觉,可以尝试原中期的深渊运营难度差不多但可以用到多个配队的玩法。说完她皱皱眉头说,你说的这些很难认证,让我举例,我于是从个个数据纬度给他讲怎么去论证膨胀速度太快,养成速度太慢(涉及一些专业词汇不多讲),总之我差不多提出了一套可行的方法,被她否决了。然后面试不了了之,整体就给我一种完全没玩过星铁的感觉,除了站在公司宣发角度懂点完全不玩游戏(至少我是这么感受到的,前两个面试官我明显感觉到他们很懂怎么做好游戏)然后不出意外挂了。作为数据相关岗位看的实习要求有游戏公司市场宣发经验,而不是互联网数据分析经验,我也是真的无语(一开始自言自语,怎么都是数据分析实习)。于是下半年最想去的公司没去成,回想起来不会米的管理中高层都是没玩过自家产品的吧,那怎么能做好游戏呢?