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界轨快通关了,吐槽吐槽

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追轨迹系列好多年了,从空轨三部曲到如今界之轨迹,有感动有欢乐有失望,玩了这么多代的轨迹从那个近乎像素的小人进化到如今全3d演出的人物,轨迹能看出法老控在努力进行创新,但是无论动作动态人物表情和镜头运用依然差了目前主流游戏几个世代,当然轨迹系列主打不在画面在剧情也是粉丝们最在意的,作为追了近乎所有轨迹作品的粉丝对于具体剧情不想表达过多满意或不满意,因为已经乱成浆糊了,玩的过程我只想吐槽几点:1.如果说闪轨时代的没有那个必要的boss战救场让我看到前面作品中曾出现的老角色我会感动的热泪盈眶,但后面作品那几乎所有boss战后都刻意安排的救场就让人实在感受不到那份惊喜了,因为太多了,甚至我把把想的出谁出现,那就没有惊喜了而是惊吓了,好像法老控收了太多演员的钱,这些演员甭管有没有出场必要都得安排露脸说句话,至于传统艺能画面中每个出现的角色都得说句话才能完事更是见怪不怪的始终存在2.全员迷语人+开天眼,说实话闪轨系列还好,不知从何时开始迷语人是越来越多,到了黎轨乃至界轨,敌人谜语也就算了,配角,路人甚至主角团化身迷语人大军主打一个让新玩家脑子搅拌成浆糊,老玩家都被绕糊涂了,开天眼的问题,玩家操作的主角团的所作所为永远被另外一波手拿剧本的团体所控,蒙在鼓里的只有愚蠢的玩家,低能的台词表达能力下创造出各种无比中二的怪异名词,24年了还写的这么低龄也就法老控了3.不知道是不是弯弯翻译的问题,人物对话一直是机车感满满,对话中也主打一个绕圈,好像时刻怕老玩家忘记以前在哪碰到这个人,诸如千之护手,前异端制裁者凯文先生;上次见面还是在某某活动上;原来如此,黎恩你与某个组织的那个她相识,那他一定是那个人,诸如此类的话把,偶尔用还能接受,用的太多只能导致我主线都在快进,支线更是分裂感严重的跳过了4.永远重复利用的路人建模与动作指着法老控像育碧和卡普空一样秀技术和画面显然不可能,但是从闪轨就用的路人10部作品都在用就有点太欺负粉丝了,我知道玩这个的都是粉丝,但是你好歹是个价值400多3a大作钱的游戏了,所有路人同模,除了头发衣服的替换没有任何变化有点啊应该了,然后是重复利用的表现动作,,,说了这么多,该追还是会追每一作,不知道是不是因为我们粉丝的要求比较低,毕竟入坑了,你把故事讲明白就行,玩法跟之前大差不差也就凑合了,其他全部无所谓,使得法老控这些年的轨迹一直不咋长进,剧情上说实话什么死而复生扭转时间,返老还童我已经无力吐槽了,反正已经中二到无惧一切了那就索性中二到底把……


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-18 11:00回复