授之以鱼不如授之以渔
有韩国大佬做了网站,有好心人提供了中文翻译,还有众多好心人使用网站内置模拟器和注册功能提供了打桩数据和手法,只要上网站扫一眼,打桩强度一目了然
—————
inittt.github.io!tenkaassist 把!换成 / 就是网址
—————
用的比较多的功能是模拟器和搜索,模拟器里点击角色是普攻,角色下方是防御,上方必杀,放大镜是角色当前状态,旁边是各种buff(跟游戏内一致)
—————
打桩显现不了的无非就对轴要求、生存能力还有被boss克制。
对轴很简单,用网站的模拟器打一遍,比较简单的办法前n回合全体拉防就是,打到n+13回合对比正常操作的13回合伤害差距即可。
生存能力就看队长技hp加成、是否有受到伤害减少乘区、是否有缓回和单回合总治疗量。治疗量可以用布魔游戏内的(菜单-试玩)功能评估部分,虽然换队伍会有影响,但基本够用了
boss常见机制有禁止/削弱部分属性/类型/位置的角色,禁止/削弱普攻/必杀/触发伤害,乱轴(即部分回合部分位置必须拉防/必杀/普攻),限制多核爆发/单核爆发,单回合伤害考验(必须一回合打多少血)。具体情况具体分析,但最常见的是乱轴和单回合伤害考验

有韩国大佬做了网站,有好心人提供了中文翻译,还有众多好心人使用网站内置模拟器和注册功能提供了打桩数据和手法,只要上网站扫一眼,打桩强度一目了然
—————
inittt.github.io!tenkaassist 把!换成 / 就是网址
—————
用的比较多的功能是模拟器和搜索,模拟器里点击角色是普攻,角色下方是防御,上方必杀,放大镜是角色当前状态,旁边是各种buff(跟游戏内一致)
—————
打桩显现不了的无非就对轴要求、生存能力还有被boss克制。
对轴很简单,用网站的模拟器打一遍,比较简单的办法前n回合全体拉防就是,打到n+13回合对比正常操作的13回合伤害差距即可。
生存能力就看队长技hp加成、是否有受到伤害减少乘区、是否有缓回和单回合总治疗量。治疗量可以用布魔游戏内的(菜单-试玩)功能评估部分,虽然换队伍会有影响,但基本够用了
boss常见机制有禁止/削弱部分属性/类型/位置的角色,禁止/削弱普攻/必杀/触发伤害,乱轴(即部分回合部分位置必须拉防/必杀/普攻),限制多核爆发/单核爆发,单回合伤害考验(必须一回合打多少血)。具体情况具体分析,但最常见的是乱轴和单回合伤害考验
