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英雄时代1.0奴隶数据表 及 奴隶详细解读(新人推荐)

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链接: https://pan.baidu.com/s/1APlq97F_Xx0Zu58vv__WFQ?pwd=Dijk 提取码: Dijk
注:表格中参考评分仅供参考,各项数据赋予的权值有一定的主观性;刘飞和弗雷娅只是基础模板数据;1/2/3级奴隶基于公式统一命名,可能会有误差,比如“诺德海姆铁匠I”和“诺德海姆人铁匠I”。


IP属地:吉林1楼2024-10-18 21:43回复
    版本大更新,新人可以仔细阅读这个帖子。回答一下大家最关心的问题,什么奴隶更好?
    各类奴隶属于不同的族群。一般来说(也有例外),在流放之地上越往北走,人形NPC派系就变得越强大,试图模拟难度的增加。
    为了区分这些派别,除了他们的常规属性,Funcom使用隐藏的近战/远程倍率,这些值能够直接增加NPC的伤害输出,当我们捕获他们时,这些伤害输出也会被奴隶继承。
    正因如此,即使它在游戏中对玩家是隐藏的,这也成为了一个非常重要的属性,因为它会增加伤害输出,这意味着你可以有两个不同的奴隶,他们有相同的力量加成伤害,使用相同的装备,但仍然造成非常不同的伤害。
    强调一下,近战倍率适用于所有近战武器的伤害,不管它们是基于力量还是灵活的武器,比如武士刀、短剑的伤害都基于近战倍率。同样,远程倍率将适用于所有远程武器。
    进一步观察数据表中,奴隶的一些其他属性,可以看到“每1力量/灵活增伤百分比”。这些属性决定了奴隶从1点(力量/灵活)属性中获得多少伤害加成。这是一个统计数据,结果会显示在游戏中的奴隶数值页面上。
    举个例子,下图是20级西米里亚狂战士的面板:

    狂战士数据:

    可以看到他每点力量获得0.4%的力量伤害加成。我的狂战士有39个力量点,所以可以获得39×0.4%= 15.6%的力量伤害加成(面板显示15%,不显示四舍五入数值,但游戏具体计算还是使用了分数进行实际计算,某些计算中,部分数值可能会被四舍五入或者向下取整,比如生命值)
    同理,16灵活经过计算有16×0.4%=6.4%(面板显示6%)
    面板显示的值也包括护甲、食物、药水等提供的任何加成,给刚才的狂战士装备8%力量伤害加成的护甲(巨龙胸),面板如下:

    这个8%直接被被添加到最大力量伤害加成中,之前是15%
    在此基础上继续在他背包里放一块腌猪肉,并点击使用按钮给他15%力量加成的食物buff

    再次强调,奴隶的整体近战伤害受到近战倍率的影响,也包括上面的加成。
    如果想要比较两个奴隶伤害的差距,可以用这个伤害计算公式:
    (二者近战倍率差)/(二者中更低的近战倍率)/(弱者的每1力量增伤百分比/100)
    该公式回答的问题是,近战倍率较低的A奴隶,需要多少力量值,才能造成和近战倍率较高的B奴隶相同的伤害。
    比如西米利亚狂战士和苏格拉,近战倍率狂战士2.24,苏格拉1.56
    经公式计算:(2.24-1.56)/1.56/(0.825/100)≈52.8,并且不包括狂战士的初始力量15。
    经过上面的解释可以看出,近战倍率非常强大,通常很难与属性相平衡,这就引出了一个问题,奴隶伤害是如何计算的?
    武器伤害×近战倍率×(1+主属性伤害加成×2)×(1+(次属性伤害加成×2 / 10))×(1+玩家提供的奴隶加成×3)
    如果使用力量武器,主属性伤害就是力量,次属性伤害是灵活。
    此公式计算后并不是直接最终伤害,这里的武器伤害不单纯是武器面板上的攻击力,因为每种武器的不同攻击动作仍然具有不同的隐藏倍率,并且轻击与重击,在相同的攻击动作下造成的伤害仍然不一样。
    用钉锤的动作倍率举个例子:
    轻击:第一下1.33,第二下1.1,第三下1.2,第四下1.5
    重击:第一下(二连击)1,第二下1.5,第三下1.7x,第四下2
    需要注意的是,从法术时代开始,Funcom已经将奴隶伤害的默认服务器设置改为0.5倍,所以整体伤害又被减半。。。
    然后就是远程武器弓,所有计算的基础武器伤害将是弓的伤害+箭的伤害,在蓄力的时候会逐渐获得额外额外的0-100%伤害加成,满蓄力双倍伤害
    目前游戏中有一个bug,该bug导致奴隶背包凭空产生的箭可能不会造成伤害。
    培养奴隶属性优先级
    尽管追求高生命值是比较普遍的建议,但是在现在的版本下,奴隶的活力需要重新定义,尤其是现在可以扶队友的情况下。
    实际上,你的奴隶只要有足够的生命值在战斗中生存,就可以了。过高的生命值,大部分都溢出了,只作为一个“万一会死”的兜底保障,实际上能扶队友后多余的生命值的收益变得更低,也许看起来很帅。。。
    另一方面,伤害。伤害可以不断扩大,并带来越来越高的收益。换个角度:造成更多伤害→目标死得更快→战斗时间更短,奴隶被打的次数更少→奴隶花费更少的时间和消耗更少的食物治疗→之后需要更少的时间治疗→等等。
    所以,我不建议在生命值达到一定阈值后,以伤害为代价盲目地追求最大生命值。
    目前我认为,如果你的奴隶在没有训练有素的加成下达到了3000以上的生命值,如果它是一个高伤害奴隶T0/T1级,这对于大多数的战斗来说完全足够了。当然也不是绝对的,要根据你所在的服务器的设置灵活调整,官服一般没问题


    IP属地:吉林2楼2024-10-18 21:45
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      那些随机的东西呢?
      当一个奴隶被放置时,他们将在每个属性上有一个随机的“成长机会”。
      这些值并不是完全随机的,每个阵营/等级其实在背后都有自己的关于成长机会总量的模板和轻微的加权分布。就比如食人野兽很强的版本,大家很容易练出30+的力量,甚至不用喂粥秒升20级都很容易达到30力量。
      所以,你会希望你的奴隶在你认为重要的属性上有尽可能高的成长机会,实际上只是一种赌博,这些成长机会在奴隶第一次出现在这个世界时就被锁定了(无论是被放置、营救还是雇佣)。这就是为什么以前的版本,探宝客很难出极品的原因,因为概率太低了,他们的模板中力量初始赋予的加权值就非常低。不过量大确实能出奇迹。
      至于食物给的14%的加成,少得可怜的14%的额外加成,这实际上不足以对一个奴隶产生影响。如果你比较数以千计的奴隶,你可能会看到一些微小的统计差异(理论上平均多2.8分),但当涉及到一个奴隶时,你可以在微观管理你的奴隶饮食习惯方面做得最好,但仍然以糟糕的运气和更少的属性点结束。。。而另一个奴隶完全不给食物,仍然很幸运并获得更多的属性,也就是有时秒升20的奴隶反而比精心培养的奴隶要好。。
      一个导致人们失去奴隶的主要原因,就是为了额外的14%活力加成,试图给他们吃治疗效果差的烤牛排,却忘记用治疗效果更好的食物来代替,导致了奴隶的死亡。
      实际上给粥就完全够用了,不仅可以堆叠到100,并且不容易烂还好制作,每秒恢复6生命值非常可观,并且通过上面的解释,可以看到这版本给肉排想升血量的意义不大了,烤肉排只有可怜的2生命恢复每秒。
      来自玩家的影响(权威等。)
      自魔法时代更新以来,属性点增加了权威属性,提高权威可以提高跟随状态下奴隶的伤害。
      上面的伤害计算公式中,玩家每个权威点提供4%伤害加成,如果点满20权威,奴隶将获得总共80%的伤害增加。
      训练有素vs双奴隶
      如果你选择点满20权威,这将是你的重大选择。
      理论上,这可以归结为:拥有一个强大的追随者,或者两个略弱的追随者。
      虽然你可能经常看到网上建议“选择X,因为它更好”,但实际上,两者都是可行的,而且你的游戏风格和你在其中玩的条件将决定哪一个对你更有价值。
      人们经常忘记这些选择中的所有注意事项,比如有一些对比中,经常忘记训练有素的巨大优势,事实上你应该把它和追随者伤害提升项目结合起来,因为这是另一个选项的限制之一,所以一些测试的玩家在没有使用任何单奴隶机制的情况下进行测试,严重削弱了训练有素的奴隶。
      在一些强力奴隶中,一个训练有素的神装奴隶,玩家把权威加成拉满(衣服、食物、药水等),单奴隶造成的伤害甚至比双奴隶合计的伤害高150%。单奴隶也将有更大的血量,所以在大多数情况下,这将是一个优秀的单一目标“boss杀手”,因为boss会死得更快,它只会对一个奴隶造成伤害。
      相比之下,双奴隶可能会成为对抗boss或多个目标的更好选择,同时可以忽略对玩家对奴隶的增伤,意味着你可以专注与保护自己的重甲。同时,双奴隶可以快速升级,经验共享并不分割,都将获得全部的经验值。总结来说,基于你的游戏风格和你想要的遭遇,两种选择都是可行的。


      IP属地:吉林3楼2024-10-18 21:45
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        奴隶的武器和装备
        至于奴隶的AI,游戏本身的逻辑上,对于普通T4级别奴隶是没有任何区别的。玩家感受到AI的不同基本都来自于服务器滞后的影响。
        说说盾牌,许多人给他们的奴隶盾牌,虽然当NPC守卫者在我们面前举起盾牌会让我们很烦,但当我们的奴隶向NPC举起盾牌时,效果就没那么好了。考虑到他们在选择副手组合时会随机升起护盾,结果是无法预测的。最好的情况是我们的奴隶意外地挡住了一次攻击,在此期间他不会攻击,所以我们除了不必要地延长了战斗时间之外没有做任何事情(除非我们作为一个玩家设法利用它,但这将是非常罕见的,非常靠运气。)其他场景包括你的奴隶浪费大量时间举起盾牌,只是在他们被击中面部时放下盾牌,什么也没做,甚至浪费了他们潜在的攻击,或者更糟。有时挥舞盾牌的奴隶实际上会逃跑并保持被动直到被攻击或反击。
        结论:奴隶不适合用盾牌
        他们最好的武器是没有任何副手武器的单手钉锤。
        双手剑也是一个还可以的选择,尤其是对付多个弱小的敌人,比如小鬼或者人类(小心被群殴,奴隶可能无限被控,这时玩家需要介入)
        武士刀和短剑也许也能用,但是由于位移动作,他们总是会浪费大量的时间无所事事或错过他们的攻击,所以虽然你可以使用他们,他们会比上面的选项造成更少的伤害。匕首也一样,经常后空翻。。
        至于奴隶的护甲,近战可以选择力量套:救赎头、巨龙胸、静寂中手、斗士的绑腿、完美的重型凯靴(旅途解锁配方)。或者狼外貌、巨龙胸、静寂中手、黑骑士裙甲、冰霜巨人靴,不过头、腿和鞋老图已经绝版,部分老玩家可以做。
        由于弓箭手不太适合这个游戏的外出战斗,不建议穿灵活套外出,只适合无伤打扫荡等。
        灵活套:游侠头、静寂军团中胸、静寂军团轻裙、游侠手、游侠鞋(或者吉尔外貌、兽皮纹饰胸、溺亡者之拳、静寂军团轻裙、游侠鞋,也是部分绝版找老玩家)
        总结:奴隶的优秀程度,近战倍率、每1力量增伤百分比非常重要,还要有足够的血量。
        如果嫌麻烦,直接根据表中我提供的参考评分,选择高分即可


        IP属地:吉林4楼2024-10-18 21:46
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          阿萨神族战士是老图还是新图的啊


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-10-24 06:03
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            大佬威武霸气


            IP属地:新疆6楼2024-10-24 22:00
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              大佬你的思路是不是 成长系数0.4是单指力量加成。每点力量是0.4! 然后在X输出倍率2.24
              假如 狂战士初始15满级算30力量=45点力量X0.4=18的伤害加成+装备加成算30
              18+30=48X2.24=107.52
              再加上武器伤害假设70X2.24=156.8
              156.8+107.52=264.32
              炼初始是30满级算30力量=60力量X0.8=48的伤害加成
              48+30=78X1.844=143.832
              炼的武器伤害70X1.844=129.08
              143.832+129.08=272.912
              大佬是这个逻辑吗?


              IP属地:宁夏7楼2024-10-24 23:44
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                +3


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-10-30 09:09
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                  大佬请问一下不可抓捕的boss奴隶要怎么抓捕,比如尤弥尔的女儿这种,创意工坊我搜到的boss可抓捕模组下面评论说在更新之后已经不生效了


                  IP属地:江苏9楼2024-10-30 18:34
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                    我在单机测了下,刘飞的近战倍率有1.8,远程1.7,是不是又改了,还是刷出来的刘飞和做任务出来的刘飞倍率不一样啊


                    IP属地:四川10楼2024-11-05 03:24
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                      看了一下,公主可以抓?是不是去老奴隶城柯南酒馆里抓?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-05 12:25
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                        如果玩动物的话就不得不点训练有素了 大多数动物变异体落地就2000血甚至没有2000血 最近养了一只蝎子女王 特权加持下7000血 面板500%多加成 但是伤害还是不够看 不如狂战拿冲力上去哐哐两下结束战斗 唯一优势是没僵直攻击范围大 多目标扫尾还是很爽的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-06 13:35
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                          那请问楼主现在版本最强的奴隶是食人野兽吗


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-13 00:47
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                            大佬,乌菲杜姆怎么获得?


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-15 00:30
                            收起回复
                              那现在最强的奴隶是狂战士吗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-11-17 17:53
                              收起回复