版本大更新,新人可以仔细阅读这个帖子。回答一下大家最关心的问题,什么奴隶更好?
各类奴隶属于不同的族群。一般来说(也有例外),在流放之地上越往北走,人形NPC派系就变得越强大,试图模拟难度的增加。
为了区分这些派别,除了他们的常规属性,Funcom使用隐藏的近战/远程倍率,这些值能够直接增加NPC的伤害输出,当我们捕获他们时,这些伤害输出也会被奴隶继承。
正因如此,即使它在游戏中对玩家是隐藏的,这也成为了一个非常重要的属性,因为它会增加伤害输出,这意味着你可以有两个不同的奴隶,他们有相同的力量加成伤害,使用相同的装备,但仍然造成非常不同的伤害。
强调一下,近战倍率适用于所有近战武器的伤害,不管它们是基于力量还是灵活的武器,比如武士刀、短剑的伤害都基于近战倍率。同样,远程倍率将适用于所有远程武器。
进一步观察数据表中,奴隶的一些其他属性,可以看到“每1力量/灵活增伤百分比”。这些属性决定了奴隶从1点(力量/灵活)属性中获得多少伤害加成。这是一个统计数据,结果会显示在游戏中的奴隶数值页面上。
举个例子,下图是20级西米里亚狂战士的面板:
狂战士数据:
可以看到他每点力量获得0.4%的力量伤害加成。我的狂战士有39个力量点,所以可以获得39×0.4%= 15.6%的力量伤害加成(面板显示15%,不显示四舍五入数值,但游戏具体计算还是使用了分数进行实际计算,某些计算中,部分数值可能会被四舍五入或者向下取整,比如生命值)
同理,16灵活经过计算有16×0.4%=6.4%(面板显示6%)
面板显示的值也包括护甲、食物、药水等提供的任何加成,给刚才的狂战士装备8%力量伤害加成的护甲(巨龙胸),面板如下:
这个8%直接被被添加到最大力量伤害加成中,之前是15%
在此基础上继续在他背包里放一块腌猪肉,并点击使用按钮给他15%力量加成的食物buff
再次强调,奴隶的整体近战伤害受到近战倍率的影响,也包括上面的加成。
如果想要比较两个奴隶伤害的差距,可以用这个伤害计算公式:
(二者近战倍率差)/(二者中更低的近战倍率)/(弱者的每1力量增伤百分比/100)
该公式回答的问题是,近战倍率较低的A奴隶,需要多少力量值,才能造成和近战倍率较高的B奴隶相同的伤害。
比如西米利亚狂战士和苏格拉,近战倍率狂战士2.24,苏格拉1.56
经公式计算:(2.24-1.56)/1.56/(0.825/100)≈52.8,并且不包括狂战士的初始力量15。
经过上面的解释可以看出,近战倍率非常强大,通常很难与属性相平衡,这就引出了一个问题,奴隶伤害是如何计算的?
武器伤害×近战倍率×(1+主属性伤害加成×2)×(1+(次属性伤害加成×2 / 10))×(1+玩家提供的奴隶加成×3)
如果使用力量武器,主属性伤害就是力量,次属性伤害是灵活。
此公式计算后并不是直接最终伤害,这里的武器伤害不单纯是武器面板上的攻击力,因为每种武器的不同攻击动作仍然具有不同的隐藏倍率,并且轻击与重击,在相同的攻击动作下造成的伤害仍然不一样。
用钉锤的动作倍率举个例子:
轻击:第一下1.33,第二下1.1,第三下1.2,第四下1.5
重击:第一下(二连击)1,第二下1.5,第三下1.7x,第四下2
需要注意的是,从法术时代开始,Funcom已经将奴隶伤害的默认服务器设置改为0.5倍,所以整体伤害又被减半。。。
然后就是远程武器弓,所有计算的基础武器伤害将是弓的伤害+箭的伤害,在蓄力的时候会逐渐获得额外额外的0-100%伤害加成,满蓄力双倍伤害
目前游戏中有一个bug,该bug导致奴隶背包凭空产生的箭可能不会造成伤害。
培养奴隶属性优先级
尽管追求高生命值是比较普遍的建议,但是在现在的版本下,奴隶的活力需要重新定义,尤其是现在可以扶队友的情况下。
实际上,你的奴隶只要有足够的生命值在战斗中生存,就可以了。过高的生命值,大部分都溢出了,只作为一个“万一会死”的兜底保障,实际上能扶队友后多余的生命值的收益变得更低,也许看起来很帅。。。
另一方面,伤害。伤害可以不断扩大,并带来越来越高的收益。换个角度:造成更多伤害→目标死得更快→战斗时间更短,奴隶被打的次数更少→奴隶花费更少的时间和消耗更少的食物治疗→之后需要更少的时间治疗→等等。
所以,我不建议在生命值达到一定阈值后,以伤害为代价盲目地追求最大生命值。
目前我认为,如果你的奴隶在没有训练有素的加成下达到了3000以上的生命值,如果它是一个高伤害奴隶T0/T1级,这对于大多数的战斗来说完全足够了。当然也不是绝对的,要根据你所在的服务器的设置灵活调整,官服一般没问题