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这次改动的关键在于一定比例到底是多少

只看楼主收藏回复

数值没出之前的讨论根本就是无效讨论,都不知道具体比例。
如果削的血量都没有二分之一小怪血量多,那以后虚构就是巡猎虚构了。智识可以说完全比不过巡猎,因为小怪都是无效输出。
如果一定比例等于二分之一小怪血量,那智识和巡猎应该是同一档的强度。
大于的话就是智识强,相当于虚构以后都是三姐妹这样子的了


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-10-19 12:13回复
    其他讨论的说的头头是道,居然没有一个人去发现这次更新最关键的点在一定比例。也是幽默,就像角色具体数值还没出就开始讨论角色强度一样幽默


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-10-19 12:14
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      看图是5%血量左右 还是要看精英怪血量会到多少


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-19 12:16
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        没出机制和血量之前,所有讨论都是无效讨论。但有一点可以确定,他的改动绝对是为了卖卡


        IP属地:河南4楼2024-10-19 12:22
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          关键也不是这个,关键是战意buff,你们打活动的时候都没感觉用他推荐角色哪怕是烂的要死的遗器都是乱杀吗?这都要成活动buff了,怎么精准抬人我都不敢想,管他比例多少,哪怕根本不打小怪,抬的够狠大飞托帕直接一直追击触发完战意buff,点杀中间boss就完事了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-10-19 12:25
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            战意buff给的固伤而不是增伤,这明显为了抬智识用的


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-10-19 12:31
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              本来就是看小怪自爆能有多少伤害,或者说给boss减少免伤有多少
              如果我是牢米我就把这数据藏起来,主推巡猎的时候调低自爆伤害,推智识的时候调高,出手频率快的就多放蚊子,慢的就多放小精英,配上每次可控的场地buff,幽默强度党不得被耍的团团转


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-19 13:39
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                给boss塞点不击破60减伤或者血量翻三倍巡猎不就老实了?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-19 13:59
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