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虽然在贴吧分析没用,但我还是想分析,为啥dota2不好看了

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不单单是不好看了,同样也是不好玩了,尤其是单排,你很难再跟以前一样独孤carry救世了,这种局,除非你去低端局可能能玩出这种效果(炸鱼没意思),同分段在这版本几乎做不到,你要做的事大部分是避免犯错,而不是主动创造机会。前几天jpk的表演调动了很多观众的情绪,说白了,团队游戏本来就是英雄主义和团队协作的结合,jpk为啥看上去作用这么大,因为他几乎是把所有能干的活都揽下来,而且他好像在不断“犯错”,很多很冒险的举动让他陷入绝境,但是好像他能预判到所有人的行动方式,来化解这些操作,比如猴子t圣坛秒跳树,其实就算失误跳不到树,海明也在后面接应。话说回来我会从游戏机制,英雄配置,以及物品属性,来解释为啥dota2没那么好玩了。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-10-22 12:42回复
    首先就是属性,属性我就说几个点,属性自古以来就没有平衡过,而且基本是力量占优势,这几个版本出了全才这种英雄更是把这种本就不平衡的生态变得更加杂乱。首先就是削弱力量,并不是智力敏捷太弱,而且力量实在太强,尤其上版本护腕双倍的,酱油堆几个护腕出个大勋章,可以站着让对面比自己高出一万经济的大哥随便打。所以力量必须削,全才的攻击比例必须削,不然很多英雄都没法上场,强度不够,像智力,敏捷英雄因为属性太弱,技能强度拉满,只有能玩和不能玩的版本,所以上版本很多英雄登不了场啊,一个pa,2000多血,bkb时间一过就得死,然后你经过几个版本不断提升他标的伤害,包括之前胸针继承暴击,等到他一标杀一个再把他一刀砍死,有啥意义这种更新?你一个英雄能玩不能只靠技能强度吧


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-10-22 12:54
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      第二就是tp时间,给传送门加cd,塔防机制。这个版本大家上蹿下跳,加传送门,覆盖面积实在太广了,tp我以前一直觉得是dota2的优点,现在我觉得有点滥用tp了。原因有几点,首先现在的tpcd和塔防机制基本把带球阵容抹杀干净了,我觉得dota2应该对于阵容更加包容一点吧,目前来说,现在赢dota2的方式只有正面赢团,少了很多趣味,第二就是我作为一个大哥,对面一个垃圾经济的酱油在塔下守塔,以前版本的dota是,只要你不来人我就杀人拿塔,现在的版本是酱油在旁边你敢摸一下塔你就得死。以前属性没膨胀,大家tp没那么舍得交的时候很多单杀名场面,比如奇迹哥卡尔单杀剑圣,奇迹哥是最喜欢带球然后单杀对面人的,我记得21年的时候他还在这么玩,然后有好几局被他送的被翻了,并不是菜了,而是真的没法这么玩了。第三就是支援抱团可以,但是支援抱团没有代价,唯一代价是线可能没那么好,但是经济一般是拉不开的。不知道哪个版本开始我发现,抱团无限利好,对面单核大哥在刷,不能甩开这个一直在抱团的大哥经济,我不理解为啥会这样,像am这种英雄比赛能登场,以前只要不死就一定是经济领跑的,现在不是这样了。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-10-22 13:12
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        物品,物品其实是我觉得最能体现dota2经济的重要性,但是,现在物品改的很差,比如团队装这个东西,怎么也应该搭阵容出吧,居然有版本是,必出团队装,该出跳的现在也不能裸跳,得出团队装撑团,当然在团队装无限利好的版本必然是这样,要是像以前版本,沙王有个跳刀,输出就很可观可以单杀人,那我想也会出的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-10-22 13:18
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          觉得不好看了是因为怀旧的审美标准在作祟,觉得现实发展的情况与心目理想的预期不符合。与其说是现在的xxx不好看了不如说是因为人老了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-22 13:19
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            有一定的道理,现在的dead game,且玩且珍惜吧


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-10-22 13:35
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              其实楼主是有点道理的,并不是一味在怀旧


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-10-22 13:36
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                说实话,我打了十年dota,现在还维持这每天两个小时三把左右这样,现在的DOTA真不好玩了,DOTA太久了,久到哪怕每次更新只是做一点点加法,加到现在他也显得复杂臃肿,曾经有个时期,V社在做减法,应该是14/15那会吧,很多法球啊攻击啊机制都是那会慢慢取消的。那时候就很好。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-22 13:44
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                  魔免机制的改动 就是让你carry不了
                  过于讲究团队 均衡的结果就是变成哪边的傻子多,哪边输
                  个人觉得这对路人玩家不是好事 对比赛来说确实更好看了
                  但路人跟职业比赛是两码事 ,普通玩家才是游戏的主流
                  要照顾34号位可以,但不能去动12号位的carry时刻
                  但现在是既提高了34号位地位,又砍去12号位关键装
                  就拿这届ti说,近战C都快死绝了上不了场
                  李逵能拿冠军,33跟boxi 功劳有多大?


                  IP属地:福建10楼2024-10-22 13:53
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                    没发现比赛能玩的英雄越来越少了吗


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-10-22 13:54
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                      平衡和团队就是不好玩,互秒的游戏才好玩。以前的dota,对线烂了就烂了,英雄机制抵好几件装备,你看看回去以前的dota,劣势方等工资等等级一样在团战中能有击杀,现在?
                      玩游戏变成背板对线,切入时机不如把团队拉满a地板随便操作一下得了。这种除了为分为冠军?老手早腻了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-10-22 13:57
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                        因为社会在进步,娱乐方式越来越多,根本没必要在开电脑打游戏了。碎片时间刷刷抖音,打打斗地主,玩一把金铲铲,DOTA甚至LO这种游戏衰退是必然的。


                        IP属地:湖北13楼2024-10-22 14:07
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                          命石和先天技能好蠢我觉得


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-10-22 14:16
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                            我觉得挺好,一段时间不玩回来就感觉像是一个全新的游戏。虽然这么多年玩下来了,历久弥新,充满探索的乐趣。


                            IP属地:浙江15楼2024-10-22 14:19
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                              老人年纪大了,新人又吸引不进来


                              IP属地:福建16楼2024-10-22 15:52
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