对于雨林地带出生、横向探图的岛屿图而言,出船的数量我个人认为是6艘左右为宜,左右各分3艘,遇到东西再继续分兵,遇到软柿子文明的时候考虑开始合兵。
老家搓完船之后,要做的就是开始补学院。
这是因为:桨帆船既是海图的狗子,又是海图的小马。它可以探图,可以下城(挂上寡头卡之后34力,不比36力小马差多少),但是它既不能像狗子一样踩陆地蘑菇获得收益,又不能像小马一样3移动力劫掠陆地地块。
海洋地块里,只有劫掠港口是给钱,而前期ai没有港口,最多有几块回血渔场。
也就是说,如果船出太多了,又没打下来东西,最后是回不了本的亏损生意。
海图从概率上来说,攻城位天生少一半,而敌人又有可能是逃海的(不相邻海洋或者只相邻一格),会导致如果想要拿桨帆船打进攻、一定会非常尴尬。
由于踩不到学院、而海图的科技需求又相当大(数学给船加速,制图学解锁进入深海,以及还需要陆战科技以解决内陆主城),所以还是需要尽早转换到种田节奏上。
这里我一共坐了3城,下边一城坐了地热相当于直接有了半个图书馆。
上边围着地热敲下两个高加成学院之后,这里已经通过研究铸铜解锁了铁,但很不幸铁占了一个高加成位。
下面的城购买2环标注的这块山脉,把铁划给下面的城,那么矿山炸地之后就可以得到3号位这块树林;而如果直接敲这块铁,它本身是主城的3环,所以炸不到4环树。
通过这类操作可以在各种地方节省出很多买地钱来,慢慢积攒种田的国力。